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討論:手游不需要游戲性? ∞∞∞∞∞∞∞∞ 水木社區

互聯網 2021-04-12 23:19:18
infinetely ? (∞∞∞∞∞∞∞∞)2015-09-01 16:50:40出處:GameRes有關游戲性這個東西,入行兩年多來,雖然基本不會談到這個東西,然而或多或少,總還會以這個為基準去設計自己的游戲,去稍微改進負責的項目。然而最近一次面試,狠狠地打了筆者的臉。最近有空去了一家小游戲公司面試策劃,對方問我是否玩過《刀塔傳奇》,然后筆者表示接觸過,稍微玩了一下,但沒有深入。然后對方就表示很不可思議,14年的明星游戲,作為策劃的我竟然不去深挖不去研究。在我表示不喜歡數值比對型游戲后,對方更是驚訝我作為從業人員,竟然還在以玩家角度看待游戲,更勸我多去了解卡牌游戲,深入分析這類純數值比對型游戲。游戲做出來,第一受眾一定是玩家。我想一款健康的游戲,首先應該讓玩家覺得好玩,玩的爽,愿意長期留下來,甚至介紹小伙伴入坑。這樣的游戲,活躍與付費才會相對一直比較良好,能夠有一個較長的生命周期與良好的收入。然而我作為一個在PC端游戲超過10年的重度玩家,已經習慣了強操作,激烈的對抗,多人實時在線交互的游戲模式,對于卡牌實在沒有任何興趣。誠然,卡牌游戲這種集卡升卡,純數值比對的類型當然有自己的樂趣,滿足完全的收集/養成樂趣,充分利用手機用戶碎片化時間,輕度游戲滿足各個年齡玩家……13年頁游rpg,14年手游卡牌,能夠如此火爆,優點當然非常多,然而缺點同樣太多。在滿足部分玩家需求的同時,必然會損失掉另外一部分玩家。13,14年由于手機的硬件,網絡環境的原因,更因為行業經典“碎片化時間”,卡牌游戲的玩法全部一致(包括后來的戰斗卡牌):游戲重點是獲得卡片,培養卡片。作為支撐的PVE部分,簡化為自動戰斗,玩家只需要看動畫看數值;勉強需要玩家前后調整一下卡牌位置或者釋放技能,基本上戰斗過程玩家可以完全不參與。至于付費重點PVP,異步戰斗看動畫,玩家只能通過排行榜上自己的位置來獲得成就。不知道從什么時候開始,游戲性這個東西,終于變成了一件奢侈的事情。版本1.0,甚至那些內側封測版本,游戲還沒有做好,付費點一個都不能少!游戲不需要玩家思考,無腦刷就是!甚至不需要玩家操作,看動畫就好!只要付費!充值付費!充值付費!然而這些游戲真的是玩家需要的嗎?還是廠商替玩家做出的“需要”?一面吐槽游戲環境越來越快餐化,一面不停地推出各種快餐化的功能。是不是從業人員都認為玩家是傻子,無所謂游戲性,只要做好付費引導就行。端游市場的發展,早已證明了回合制不適合市場,即時制、副本向才是目前較為主流的玩法(休閑永遠有市場),然而還有那么多從業人員連回合制都不愿意做。即使是MT,刀塔,火完幾個月后又會有多少玩家留存?不知道是誰定的規則,策劃不能以玩家角度看游戲。游戲做出來面對廣大玩家,不以玩家的角度看待游戲,體驗游戲,又該以什么角度看待呢?運營嗎?做出來的游戲自己都不喜歡,為了減少玩家吐槽而設置“2倍速”、“跳過劇情”、“跳過戰斗”、“掃蕩”,自己都覺得無聊,又能期待多少玩家活躍?沒有了活躍,你靠什么付費?坑一波就走嗎?我很喜歡15年,夢幻西游、神武的回合制,笑傲江湖、天龍八部、花千骨的即時制,英雄戰跡、全民超神的moba類,終于,PC端那些成功的游戲類型、游戲內容開始一個個搬上手游平臺,騰訊、西山居,大廠終于開始手游arpg、moba游戲的制作上線。隨著小米、魅族手機的發展,iPhone全民化,硬件早已不是問題,4g、wifi環境的改善,同步通信也不再會是問題,手游終會慢慢進入實時交互、強聯網強操作的模式,那些進來就要做卡牌、做純數值比對的團隊,呵呵呵呵……xianrena ? (一劍西來,天外飛仙)2015-09-01 17:01:33I總別老發這些小白的夢囈了……在游戲券混了兩年就能看不起月入2億的游戲了,這病咋治呢【 在 infinetely (∞∞∞∞∞∞∞∞) 的大作中提到: 】: 出處:GameRessunseraphic ? (この世界がいつかは幻に変わると)2015-09-01 17:15:58收入才是硬道理【 在 infinetely (∞∞∞∞∞∞∞∞) 的大作中提到: 】: 出處:GameResstdio ? (粗人|候雪)2015-09-01 17:26:02好像只是純粹看不起卡牌當然整篇文章也沒啥論點【 在 xianrena (一劍西來,天外飛仙) 的大作中提到: 】: I總別老發這些小白的夢囈了……在游戲券混了兩年就能看不起月入2億的游戲了,這病infinetely ? (∞∞∞∞∞∞∞∞)2015-09-01 17:41:26他描述的只是純自動卡牌,只要玩了半小時以上的非純自動戰斗卡牌都不會說出這樣的話來,好像還提到一句回合制不適合市場【 在 stdio (粗人|候雪) 的大作中提到: 】: 好像只是純粹看不起卡牌TheLudwig ? (幼い仕草萌え!)2015-09-01 18:23:45這是花千骨的軟文?【 在 infinetely (∞∞∞∞∞∞∞∞) 的大作中提到: 】: 出處:GameReswenxuangong ? (小狐貍)2015-09-02 00:47:00即使是MT,刀塔,火完幾個月后又會有多少玩家留存?這是睜眼說胡話嗎哈哈【 在 infinetely 的大作中提到: 】: 他描述的只是純自動卡牌,只要玩了半小時以上的非純自動戰斗卡牌都不會說出這樣的話來,好像還提到一句回合制不適合市場:shinseal ? (MD5最強的ID)2015-09-02 15:28:43……這文章是在黑誰我都看不懂【 在 infinetely (∞∞∞∞∞∞∞∞) 的大作中提到: 】: 出處:GameResshinseal ? (MD5最強的ID)2015-09-02 15:29:19哦,有道理【 在 TheLudwig (幼い仕草萌え!) 的大作中提到: 】: 這是花千骨的軟文?bitstone ? (比特石)2015-09-02 21:36:39游戲性是什么,能賣錢嗎?要說游戲性,也包括動畫好看不好看繼續閱讀發現一件怪事,各位大佬給分析下~ connan西山居將推《劍網4》與手游三部曲 《劍網3》手游為3D橫版格斗 infinetely蓋婭怎么樣?8個月上市太夸張了吧 LauraZ15年各公司營收 puzzy張召忠少將談游戲:紅色警戒里最喜愛蘇聯核武器 sunseraphic三大反思:mixi首談《怪物彈珠》停服 infinetely觸控首次講述《勇者前線》失利背后的故事 infinetely傳Gameloft再次大裁員 成都工作室恐關閉 infinetelyVoxel cone tracing demo SunnyFounder做游戲要從娃娃抓起 sunseraphic

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