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電子角色扮演遊戲

互聯網 2021-04-20 15:26:30
電子角色扮演遊戲指數 電子角色扮演遊戲

電子角色扮演游戲(role-playing video game,通常簡稱角色扮演游戲、RPG,或稱為電腦角色扮演游戲、computer RPG、CRPG)是一種玩家操控虛構世界中主角活動的電子游戲類型。許多角色扮演游戲起源于紙筆桌上角色扮演游戲, p. 347,如龍與地下城,并使用了相同的術語、設定與機制。在角色扮演游戲中玩家將控制一個角色或是幾個冒險隊伍成員,進行一個或多個任務。電子角色扮演游戲和筆紙游戲最大的相似之處包括故事的推進與敘事元素、玩家角色的成長、復雜性、重玩性和融入性。電子媒體不再必須有游戲管理員,同時增加了戰斗的解析速度。RPG從簡單的文字控制界面游戲逐步發展為了視覺豐富的3D效果。.

826 關系: ACG,AdventureQuest,ALICESOFT,AlphaDream,Ameba,去吧皮卡丘,偶像事變,博德之門,博德之門系列,博德之門II:安姆的陰影,卡利古拉 (遊戲),卡達敘傳說,南方公園:完整破碎,南方公園:真理之杖,單人電子游戲,古墓麗影 (2013年游戲),古劍奇譚系列,古劍奇譚網絡版,古劍奇譚:琴心劍魄今何在,另一個伊甸園 超越時空的貓,召喚夜響曲系列,召喚圖板,史匹拉,史克威爾的湯姆·索亞,史克威爾艾尼克斯,史克威爾艾尼克斯合輯列表,史克威爾艾尼克斯電子游戲列表,史克威爾艾尼克斯電子游戲系列列表,史克威爾艾尼克斯手機游戲列表,史萊姆 (勇者斗惡龍),史萊姆 (虛構生物),史葛·戈晃,吟游詩人,吞食天地 (紅白機),吞食天地 (漫畫),吞食天地II 諸葛孔明傳,吸血鬼之避世–血族,吸血鬼之避世–救贖,坦克 (電子游戲),墮落之血事件,堀井雄二,塞爾達傳說 (游戲),夏莉的鍊金工房~黃昏海洋之鍊金術士~,夢幻之星 新宇宙,夢幻終章,大型多人在線角色扮演游戲,大宇資訊,大話西游3 (游戲),大話西游Online II,大航海時代IV PORTO ESTADO,...,大航海時代 (遊戲),天卦伏魔錄,天堂 (遊戲),天天酷跑,天外魔境 Ziria,天外魔境系列,天外魔境II 萬字丸,天外魔境III Namida,天外魔境ZERO,天使之詩系列,天地劫外傳 寰神結,天地劫序傳 幽城幻劍錄,天地劫系列,天龍八部 (2002年遊戲),天河傳說,太空馬戲團,失落的奧德賽,奧爾資訊,女神側身像,女神異聞錄2 罪,女神異聞錄Q 暗影迷宮,女神異聞錄 惡魔倖存者,女神異聞錄3,女神異聞錄3與4系列角色列表,女神異聞錄4,女神異聞錄5,女神轉生系列,女性與電子遊戲,奇幻文學,妃十三學園 Alternative Girls,妖精劍士f,妖怪百姬,妖怪手表 (游戲),妖怪手表2 元祖/本家/真打,妖怪手錶3 壽司/天婦羅/壽喜燒,妖怪手錶系列,姬狩 Dungeon Master,孤島驚魂3,孤島驚魂4,學園少女突襲者,孔雀王,寶可夢探險尋寶,守護者之劍,守護者之劍II 伊格麗亞之章,宵星傳奇,宇峻奧汀,安琪莉可系列,對話樹,尋找天堂,寄生前夜,密碼 (電子游戲),封神榜 伏魔三太子,小蠻,尤蒂的工作室~格拉姆納特的煉金術士~,尋秦記 (消歧義),巨獸戰爭 恐龍3D,巫師 (游戲),巫術8,巫術系列,巫術III:利加敏的遺產,巫術II:鉆石騎士,巫術IV:瓦德納的復仇,巫術:瘋狂領主的試驗場,巫術VII:失落的迦地亞,巫術VI:創世神筆之詛咒,巫術V:漩渦之心,巴冷公主,上古卷軸系列,上古卷軸III:晨風,不可思議迷宮系列,中土世界:戰爭之影,中村光一,中文電子遊戲,主角 (女神異聞錄3),東京RPG工廠,七宗罪,七龍傳說系列,七龍珠Z外傳 賽亞人滅絕計畫,七龍珠,七龍珠3 悟空傳,七龍珠系列電子游戲列表,七龍珠Z 強襲!賽亞人,七龍珠Z 超級賽亞人傳說,七龍珠ZII 激神弗理沙!!,七星魔法使,世嘉,世嘉土星,世紀帝國系列,世界傳奇 光明神話,世界樹與不思議的迷宮,世界樹的迷宮系列,世界樹迷宮,世界樹迷宮V 漫長神話的盡頭,世界毀滅,世界最長的5分鐘,三國志系列,三國群俠傳,三國題材電子游戲列表,下村陽子,九十九夜,平凡傳奇,幻影異聞錄?FE,幻想三國誌3,幻想三國誌4,幻想三國誌4外傳,幻想三國志,幻想三國志II,幻想傳奇,幻想傳奇 變裝迷宮X,幻想的交響曲,幻想生活,幻想水滸傳 (遊戲),幻想水滸傳系列,幻想水滸傳II,幻想水滸傳III,幕府將軍:全面戰爭,亞魯巴戰記外傳~艾爾丹傳奇~,廢土3,廢都物語,亞克傳承系列,亞迦雷斯特戰記,亡命暗殺令2,交響曲傳奇,交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-,人型遺跡,二維圖像引擎,互聯網語言學,任天堂GameCube,付喪物語,仙劍奇俠傳七,仙劍奇俠傳三,仙劍奇俠傳三外傳·問情篇,仙劍奇俠傳二,仙劍奇俠傳五,仙劍奇俠傳五前傳,仙劍奇俠傳六,仙劍奇俠傳四,仙劍奇俠傳系列,仙劍奇俠傳 (游戲),仙劍奇俠傳系列角色列表,伊蘇系列,伊洛納,企鵝俱樂部,伍崇曜,異域鎮魂曲,異度神劍2,異度系列,開源游戲列表,作弊,作弊卡帶,復活邪神:邪神領域2,德軍總部3D,來自深淵 (電子遊戲),俠客風雲傳,俠客風雲傳前傳,信賴鈴音 ~蕭邦之夢~,修爾克,心靈傳奇,地獄犬的輓歌 -最終幻想VII-,地球冒險,地球冒險系列,地球冒險2 基格的逆襲,地球冒險3,北歐女神 負罪者,北歐女神2 希爾梅莉亞,國王物語,刺猬索尼克系列,刻命館,創世紀 (游戲),創世紀III:出埃及記,創世紀II:女巫的復仇,創世紀IV:圣者傳奇,刀劍神域 奪命兇彈,刀劍神域 -虛空幻界-,命運傳奇,命運傳奇2,呵呵魚工作室,咒語力量3,傳奇系列,傳奇系列作品列表,哥特王朝II,冤罪殺機,冰風谷系列,冒險游戲,問答RPG 魔法使與黑貓維茲,八方旅人,光之4戰士 -最終幻想外傳-,光榮,光速大冒險PIPOPA,光明之子,光明之心,光明之響,光明之舟,光明圣柜,光明與黑暗 (遊戲),光明與黑暗續戰篇 眾神的遺產,克羅諾亞群雄 傳說的星之徽章,克蘇魯的呼喚 (遊戲),克里斯·梅森,創世紀系列,劍俠情緣外傳:月影傳說,劍俠情緣系列,劍神勇者斗惡龍 蘇醒的傳說之劍,勇者之光,勇者之光 純白的預言者,勇者物語,勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空蕩之島,勇者鬥惡龍系列,勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說,勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光,勇者鬥惡龍怪獸系列,勇者斗惡龍 (游戲),勇者斗惡龍 少年楊格斯與不思議的迷宮,勇者斗惡龍 神劍 假面女王與鏡之塔,勇者斗惡龍系列作品列表,勇者斗惡龍II 惡靈的眾神,勇者斗惡龍IV 被引導的人們,勇者斗惡龍IX 星空的守護者,勇者斗惡龍V 天空的新娘,勇者斗惡龍VI 幻之大地,勇者斗惡龍VII 伊甸的戰士們,勇者斗惡龍VIII 天空、碧海、大地與被詛咒的公主,勇者斗惡龍怪獸篇 仙境之光,勇者斗惡龍怪獸篇 特瑞仙境,勇者斗惡龍怪獸篇 旅團之心,勇者斗惡龍怪獸篇2 瑪魯塔的不可思議鑰匙,勇者斗惡龍怪獸篇Joker,勇者斗惡龍怪獸篇Joker 2,勇氣默示錄,勇氣默示錄2 終結次元,勇敢的劍士 武藏傳,動作角色扮演遊戲,動物朋友,國王的恩賜,噬神者,BanG Dream!少女樂團派對,BASTARD!! 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(遊戲),1-UP工作室,1974年電子遊戲界,1975年電子遊戲界,1983年電子遊戲界,1986年電子遊戲界,1988年電子游戲界,1989年電子游戲界,1992年電子游戲界。擴展索引 (776 更多) ?? 緊湊型指數

ACG

ACG即日本動畫(Anime)、漫畫(Comics)與遊戲(Games)的英文首字母縮略字。該詞匯一般不翻譯為中文,需要時可能會被譯為「動漫遊戲」、「二次元」或「動漫遊」等。 該詞匯來自于華人地區的次文化,多指來自日本的動漫及電子遊戲作品,包括傳統日式電子角色扮演游戲以及美少女游戲。并隨著「二次元」這一詞匯的延伸性,ACG這些詞所容納的東西正漸漸成為不再是單純指代日本產品的詞匯。.

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AdventureQuest

《AdventureQuest》〔亦稱Battleon(取其網站名)及AQ(取其頭字母縮寫)〕是一個由Artix Entertainment研製的線上單人RPG電腦遊戲。此遊戲由2002年開始對外開放。向量圖形、Flash及動畫等技術均可以在遊戲中找到。.

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ALICESOFT

ALICESOFT(アリスソフト)是隸屬於冠軍軟體公司(Champion Soft,チャンピオンソフト)的成人遊戲品牌,於1989年成立。.

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AlphaDream

是一家日本的電子游戲開發商。公司在2000年于日本東京成立,初期成員多來自史克威爾,包括了史克威爾的前社長水野哲夫和作曲家等人。公司為任天堂開發的《馬里奧與路易RPG》系列和《哈姆太郎》系列而為人熟知。.

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Ameba

Ameba(アメーバ;或直譯為變形蟲)是由日本所推出的社交網路服務。包含網誌「Ameba 部落格(アメーバブログ)」、社群遊戲「Ameba Pigg(アメーバピグ)」等服務。.

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去吧皮卡丘

《去吧皮卡丘》是一款由成都天象互動開發,改編自日本任天堂旗下電子游戲和動漫作品口袋妖怪系列的卡牌對戰類角色扮演手機游戲,對應Android和iOS平臺。游戲因為涉嫌在未獲得任天堂授權的情況下,抄襲并侵犯口袋妖怪系列知識產權,而獲得業內關注。.

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偶像事變

是由發起的日本跨媒體製作企劃,作品主題為代表47個都道府縣的偶像議員之間的選舉大戰。 最初預定在2014年秋季發布手機遊戲,但在同年8月公告延期,其後有一年以上沒有後續報導。2015年夏季,名為的企劃再次展開,重啟後的故事、登場人物等各作品設定,以及部分聲優與當初公佈的狀況有所不同,官方Twitter也隨之將重啟前的推文全部刪除。遊戲後來在2016年10月正式發布,但在2017年7月結束遊戲營運,電視動畫已在2017年1月播出,漫畫版則於《》(KADOKAWA)自2016年9月號開始連載至今。.

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博德之門

是一部具有高度奇幻色彩的電腦角色扮演游戲,由BioWare和黑島工作室開發,Interplay在1998年發行。2013年1月17日推出包含本體和資料片《劍灣傳奇》的《博德之門:增強版》。該游戲被玩家廣泛認為是角色扮演游戲的一個經典作品和里程碑。游戲的開場白引自尼采的一句名言:.

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博德之門系列

是一個包含多部游戲和資料片的在不同平臺上運行的角色扮演游戲系列。其中的第一部游戲博德之門,由加拿大的BioWare公司于1998年開發完成。在1998年12月由美國的Interplay公司發行。博德之門系列使用高級龍與地下城規則。這一系列包含以下版本的游戲:.

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博德之門II:安姆的陰影

是由加拿大Bioware公司和美國Interplay公司旗下的黑島工作室(Black Isle Studio)聯合制作并于2000年9月發行的一個基于高級龍與地下城規則(AD&D)的電腦角色扮演游戲(CRPG)。是其前代博德之門及資料片博德之門:劍灣傳奇的續作。本作初版的漢化由Bioware公司負責。 由Beamdog開發與發行的《博德之門Ⅱ:增強版》(Baldur's Gate II: Enhanced Edition)在2013年11月16日于Steam上架,2018年5月在測試通道更新簡體中文支持,6月29日正式添加簡中。.

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卡利古拉 (遊戲)

《卡利古拉》(Caligula -カリギュラ-)是為PlayStation Vita平臺所開發的一款電子角色扮演遊戲,於2016年6月由在日本發行。PlayStation 4平臺遊戲《Caligula Overdose》於2018年5月17日發售。.

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卡達敘傳說

是結合角色扮演和平臺元素的劍與魔法電子游戲。游戲由太東于1989年在街機上首發,后移植到PC Engine(1991)和Mega Drive(1992)。游戲收錄于2005年PlayStation 2的《太東紀念卷2》中。游戲還收錄于2007年Xbox和Windows的《太東傳說2》上。.

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南方公園:完整破碎

是一部角色扮演游戲,由育碧舊金山工作室與南方公園數字工作室共同開發與發行。作為《南方公園:真理之杖》的續作,本作同樣基于美國電視系列動畫南方公園,并由南方公園創作者特雷·帕克和馬特·斯通負責編寫劇本、項目監督以及配音工作。 本作于2017年10月開始全球發售,登陸平臺PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows;之后于2018年4月登陸任天堂Switch平臺。.

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南方公園:真理之杖

是一款基于美國電視系列動畫南方公園而創作的電子角色扮演游戲。游戲由黑曜石娛樂工作室和南方公園數字工作室共同開發,育碧負責發行。游戲原定于2013年發售,登陸PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows平臺,但由于原發行商THQ的倒閉從而被推遲至2014年。 如同對電視劇集的工作,南方公園創作者特雷·帕克和馬特·斯通負責編寫劇本、項目監督以及配音工作。關于游戲的細節,最早于2011年12月在Game Informer上被公布。.

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單人電子游戲

在電子游戲中,單人游戲是指一個里面只提供單個玩家通關或者進行其他活動的游戲。但是多人游戲中也有可能提供單人游戲模式。.

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古墓麗影 (2013年游戲)

是一款由晶體動力開發、Square Enix發行的動作冒險遊戲,為古墓麗影系列的第十部作品。本作被視為該系列的一次重啟,遊戲中特別著墨於影響流行文化甚鉅的主角蘿拉·卡芙特的個性和自我。《古墓麗影》最初於2013年3月5日在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows等平臺上發行、接著於2014年1月23日發行OS X版本、又於2016年4月27日發行Linux版本。 2008年,《古墓奇兵:地城奪寶》發行後不久,晶體動力便開始開發系列的下一部作品。但開發團隊決定放棄延續原系列的故事,而改為創作全新的劇情架構。這是繼《古墓奇兵:不死傳奇》之後,第二次從頭開始鋪陳主角蘿拉·卡芙特的背景故事。《古墓奇兵》的故事背景設定在邪馬臺,還未身經歷練的蘿拉必須在邪教軍事組織的追殺下拯救朋友並逃離小島。相較于系列中其它較著重于探索的作品,這款游戲更強調生存,不過玩家仍可在島上各處或非主線的古墓中探索。本作是系列中第一款具有多人遊戲模式的作品,同時也是由Square Enix于2009年并購原發行公司Eidos Interactive后發行的首款主系列作品。於2010年被選為本作中蘿拉·卡芙特的配音,取代了原本的。 由於發行日期從原本預計的2012年底延至2013年3月,《古墓奇兵》在這段時間內受到了不少關注和期待。遊戲發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在遊戲設計、圖象表現以及卡蜜拉·魯丁頓為蘿拉·卡芙特的配音等方面非常傑出,而不少遊戲評論家也認為它確實是古墓奇兵系列所引頸企盼的一次重生。然而,仍有批評指出其多人模式缺乏特色、以及遊戲中角色的行為與旁白的描述脫節。《古墓奇兵》截至2017年已在全球創造了1100萬份的銷量http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-27-east-meets-west-yosuke-matsuda-on-growing-square-enixs-global-empire,保持著全系列作中銷售成績最佳的紀錄。本作支援PlayStation 4及Xbox One的更新版《古墓奇兵:決定版》(Tomb Raider: Definitive Edition)於2014年1月28日發行,其中包含所有原版內容以及新增的DLC;其續集《古墓奇兵:崛起》則於2015年11月發行。.

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古劍奇譚系列

古劍奇譚系列是由上海燭龍信息科技有限公司開發,網元圣唐代理、發行的3D單機角色扮演游戲。目前,古劍奇譚系列共有已發布回合制角色扮演游戲1款、已發布即時制角色扮演游戲1款和開發中大型多人在線角色扮演游戲1款。.

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古劍奇譚網絡版

《古劍奇譚網絡版》是由上海燭龍科技開發的一款承襲古劍奇譚世界觀的多人在線角色扮演(ARPG)游戲。.

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古劍奇譚:琴心劍魄今何在

《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》是由上海燭龍科技開發的一款角色扮演游戲,於2010年7月10日在中國大陸發售。由於此款遊戲是2007年以前,負責《仙劍奇俠傳系列》單機遊戲開發的上海軟星科技解散后,新成立公司的第一款大型RPG單機遊戲,因此備受關注。遊戲的正式名稱公布於2009年12月25日,而在此之前官方一直以“燭龍RPG”稱呼。根據官方的說法,古劍奇譚將來會是一個系列的總稱。作為初代古劍奇譚的主題是“重生”,對外宣傳詞語是:“七弦琴鳴,夢回太古;靈霄劍吟,書此奇譚。”.

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另一個伊甸園 超越時空的貓

是一個免費游玩的角色扮演游戲,由萊特飛行器工作室開發并發布,對應iOS和Android設備。游戲涉及時間旅行元素,玩家能探索預先設定的不同時間點,游戲2017年4月12日在日本上架。 Category:2017年電子游戲 Category:Android遊戲 Category:IOS遊戲 Category:單人電子游戲 Category:時間旅行游戲 Category:電子角色扮演遊戲.

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召喚夜響曲系列

是由日本公司Flight-Plan開發,萬普發售的策略模擬角色扮演遊戲系列。劇本由都月狩負責,人物設計由飯塚武史負責。.

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召喚圖板

是一款日本Gungho線上娛樂開發的智慧型手機遊戲,其平臺包括iOS和Android,於2014年2月開始營運。.

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史匹拉

是史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)電子角色扮演游戲《最終幻想X》和《最終幻想X-2》設定的世界名稱。世界觀既不是中世紀歐洲也不是虛擬的科幻世界,作為角色扮演游戲是屬於比較少有的。本作品裡能夠看到現代文明,也存在不毛之地和亞洲風格的村落。生活在世界裡的除了人類還有亞人種。.

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史克威爾的湯姆·索亞

由以最終幻想知名的史克威爾開發,并于1989年發行的紅白機平臺電子角色扮演游戲。游戲直接參照馬克·吐溫的著名小說《湯姆·索亞歷險記》。.

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史克威爾艾尼克斯

史克威爾艾尼克斯,是株式會社史克威爾艾尼克斯控股(株式會社スクウェア?エニックス?ホールディングス)所領導的跨國企業集團。 原是日本電子游戲開發、發行及經銷的株式會社史克威爾艾尼克斯(株式會社スクウェア?エニックス),其以電子角色扮演游戲系列最終幻想、勇者斗惡龍及動作角色扮演游戲系列王國之心而知名。2008年10月1日改組控股公司,另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司總部現位于東京都新宿區的新宿東區廣場大廈。 公司持有以街機游戲太空侵略者及泡泡龍而知名的太東,以及被史克威爾艾尼克斯歐洲并入的原游戲發行商Eidos Interactive。史克威爾艾尼克斯現在發行全部Eidos的知識產權,并運行Eidos的開發工作室。Eidos最知名的發行作品有古墓麗影系列、刺客任務系列、殺出重圍系列和神偷系列。.

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史克威爾艾尼克斯合輯列表

史克威爾艾尼克斯是日本電子游戲開發商與發行商,由原電子游戲開發發行商史克威爾和發行商艾尼克斯于2003年4月1日合并而成。公司以角色扮演游戲系列最終幻想、勇者斗惡龍以及動作角色扮演游戲系列王國之心等而知名。史克威爾艾尼克斯為許多游戲制作了配套專輯,收錄游戲音樂或其改編曲。除了這些專輯外,公司還制作了數張合輯,在一張專輯中匯集公司不同游戲或系列的音樂。這些專輯既直接收錄游戲音樂,也收錄管弦、鋼琴、聲樂、鐵克諾等不同風格的編曲。本表收錄由史克威爾、艾尼克斯,或史克威爾艾尼克斯制作,輯錄公司多個系列游戲音樂的專輯。自艾尼克斯在1987年發行首張合輯《Personal Computer Music》以來,已經有十幾張專輯發行,他們主要為史克威爾艾尼克斯自己的廠牌。 有幾張暢銷專輯登上日本公信榜。《Drammatica: The Very Best of Yoko Shimomura》和《SQ Chips》登上第179位、《SQ Chips 2》登上第102位、《Love SQ》登上第176位、《Chill SQ》登上第236位、《Symphonic Fantasies》也登上第102位、《More SQ》登上第107位、《Cafe SQ》登上第134位、《Battle SQ》登上第72位、《Beer SQ》登上第81位。這些合輯的原曲由不同作曲家譜寫,知名的有:最終幻想系列資深作曲家植松伸夫,參與最終幻想、陸行鳥和沙加游戲作曲的濱渦正志,時空系列和《異度裝甲》作曲者光田康典,沙加和圣劍傳說游戲作曲伊藤賢治,以及王國之心系列作曲者下村陽子。.

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史克威爾艾尼克斯電子游戲列表

史克威爾艾尼克斯是日本電子游戲開發與發行公司,于2003年4月1日由電子游戲開發商史克威爾和發行商艾尼克斯合并而成。公司最知名的作品包括電子角色扮演游戲系列最終幻想、勇者斗惡龍以及動作角色扮演游戲系列王國之心。在商業方面,最終幻想是最為暢銷的游戲系列,在全球售出愈1億套;勇者斗惡龍系列在全球出貨愈5700萬套,并成為日本最暢銷的電子游戲系列之一;而王國之心在全球出貨1200萬份。自公司成立起,已在數個游戲平臺開發/發行多個電子游戲系列,計上百部電子游戲。 史克威爾艾尼克斯在2005年9月持有Taito公司,該公司依然繼續發行自己的游戲;公司還購得Eidos Interactive,并在2009年4月將其與史克威爾艾尼克斯的歐洲出版部門合并,并易名為史克威爾艾尼克斯歐洲。本列表收錄史克威爾艾尼克斯合并后開發或發行的零售游戲。列表不包括Taito發行的游戲,但包括由史克威爾艾尼克斯歐洲發行的游戲。.

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史克威爾艾尼克斯電子游戲系列列表

史克威爾艾尼克斯是日本的一家電子游戲開發發行公司,于2003年4月1日經游戲開發商史克威爾和發行公司艾尼克斯合并而成。該公司以出品電子角色扮演游戲系列聞名,其中包括最終幻想系列、勇者斗惡龍系列,以及動作角色扮演游戲王國之心系列。該公司自成立以來,參與了多個系列的開發或發行,其中含游戲數百款,橫跨多個游戲平臺。所有系列以最終幻想最為暢銷,全球總銷量超過1.1億份,勇者斗惡龍系列次之,全球出貨量逾6600萬套,是日本本土最受歡迎的電子游戲系列之一,王國之心系列的全球總銷量也超過2200萬份。 史克威爾艾尼克斯在2005年9月收購太東,該子公司此后繼續以原品牌發行電子游戲;公司還于2009年4月收購游戲發行商Eidos,并將其同史克威爾艾尼克斯原有的歐洲發行部合并,更名為史克威爾艾尼克斯歐洲。本條目收錄史克威爾艾尼克斯、其前身史克威爾和艾尼克斯、以及其子公司收購前后,參與主要開發或發行的電子游戲系列。系列是對一套相關媒體作品的統稱;電子游戲系列是最初為作品為電子游戲的系列。 關于史克威爾艾尼克斯開發和發行的所有電子游戲,見史克威爾艾尼克斯電子游戲和手機游戲列表。關于史克威爾和艾尼克斯合并前的游戲作品,見史克威爾電子游戲列表和艾尼克斯電子游戲列表。.

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史克威爾艾尼克斯手機游戲列表

史克威爾艾尼克斯是日本電子游戲開發與發行公司,于2003年4月1日由電子游戲開發商史克威爾和發行商艾尼克斯合并而成。公司最知名的作品包括電子角色扮演游戲系列最終幻想、勇者斗惡龍以及動作角色扮演游戲系列王國之心。在商業方面,最終幻想是最為暢銷的游戲系列,在全球售出愈1億套;勇者斗惡龍系列在全球出貨愈5700萬套,并成為日本最暢銷的電子游戲系列之一;而王國之心在全球出貨1200萬份。自公司成立起,已在數個游戲平臺開發/發行多個電子游戲系列,計上百部電子游戲。 史克威爾艾尼克斯在2005年9月持有Taito公司,該公司依然繼續發行自己的游戲;公司還購得Eidos Interactive,并在2009年4月將其與史克威爾艾尼克斯的歐洲出版部門合并,并易名為史克威爾艾尼克斯歐洲。本列表收錄史克威爾艾尼克斯合并后開發或發行的手機游戲,其中包括非智能手機游戲、iOS和Android等手機操作系統游戲,以及GREE服務。列表不包括Taito發行的游戲,但包括由史克威爾艾尼克斯歐洲發行的游戲。并非所有游戲都為全球發售或開放下載,本列表只列出日本、北美和PAL區的發行狀況。.

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史萊姆 (勇者斗惡龍)

史萊姆是電子角色扮演游戲勇者斗惡龍系列的吉祥物。其最初的靈感來自于《巫術》中的一個弱小常見的怪物,自在首部《勇者斗惡龍》中使用后,史萊姆在幾乎全部勇者斗惡龍游戲中出現。角色的流行使出現了各種不同種類的史萊姆,以及頭目角色,甚至衍生出了以其為主角的元氣史萊姆游戲系列。 史萊姆被制作為各種類型的商品。史萊姆因其友好、有限的力量及其動人的形式而成為了流行角色以及勇者斗惡龍系列的象征。.

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史萊姆 (虛構生物)

史萊姆(英語:slime)是一種在電子遊戲與奇幻小說中時常出現的虛構生物,該生物以《勇者鬥惡龍系列》中的初階怪物而聞名。其身體結構相當多樣化,從流動的黏稠液體,到半固體的果凍狀、具有彈性而能蹦跳移動,有時全身是單一均質,有時具備眼、口等器官,更有些能變形擬態,依作品不同而有很大的差異。 在英語中,「slime」原指泥狀、黏液狀的東西,例如水溝中的淤泥、爛泥、魚的黏液,又或肉渣等。亦有指黏菌其實是史萊姆的原型。.

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史葛·戈晃

史葛·戈晃(Scott Cawthon,)是一名美國獨立電子游戲設計師、開發者、動畫師兼作家,同時也是玩具熊的五夜后宮系列的創作家。 除了玩具熊的五夜后宮系列以外,戈晃也曾經開發了其他兒童游戲,像是《松鼠父子的伐木公司》、《荒涼的希望》以及《這里沒有暫停按鈕!》。他也曾經創作了一些象征基督教的動畫,例如《圣誕旅程》和《天路歷程》等。他所制作的游戲(包括玩具熊的五夜后宮系列)皆使用3ds Max以及Clickteam Fusion 2.5來開發。.

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吟游詩人

吟游詩人(英文:bard)原指在凱爾特人中寫作頌詞的人;推而廣之,泛指部族中擅長創作和吟詠英雄及其業績的詩歌的詩人和歌手。早在公元1世紀,拉丁作家盧卡努斯就把吟游詩人說成是高盧或不列顛的民族詩人或歌手。 這種習俗在高盧逐漸消失,但在愛爾蘭或威爾士都保存下來。愛爾蘭的吟游詩人透過詠唱保存了頌詩的傳統。在威爾士,“bard”一詞一直是詩人的同義詞;10世紀的吟游詩人曾分為不同的等級。雖然在中世紀末這類的詩人衰落了,但威爾士的這個傳統保存下來,并在每年舉行的全國詩人和音樂家的賽會上都要慶祝一番。.

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吞食天地 (紅白機)

是一款由卡普空公司于1989年在FC游戲機發行的游戲,題材取自本宮宏志的同名漫畫《吞食天地》。與街機版的動作游戲不同,本作是以戰略角色扮演的形式發布。2007年,游戲面向手機發布了《吞食天地RPG》。此外,游戲曾于1990年發布北美本地化版。 本游戲在FC平臺的續作《吞食天地II 諸葛孔明傳》于1991年在日本發行。.

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吞食天地 (漫畫)

是日本漫畫家本宮宏志的三國題材漫畫,于1983年至1984年間在《周刊少年跳躍》上連載。漫畫主線內容同《三國演義》前期情節,并融入了天界、魔界、地獄界等奇幻設定。.

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吞食天地II 諸葛孔明傳

,是一款由卡普空公司於1991年4月5日發行的FC遊戲機用遊戲卡匣軟體。 game overview at MobyGames游戲與1989年發行的前作《吞食天地》均屬角色扮演遊戲。.

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吸血鬼之避世–血族

是一款2004年發售的PC平臺的角色扮演游戲。該游戲由Troika Games公司基于Source引擎制作,動視公司發售,故事背景取材于白狼游戲發布的《黑暗世界》之《吸血鬼之避世》。故事線開放,有主線與支線任務的設定。游戲采用第1人稱和第3人稱視角,允許玩家扮演Camarilla的6個吸血鬼家族或獨立的Gangrel家族的一個成員,玩家會在洛杉磯里調查一系列關于“Ankaran Sarchophagus”的事件。.

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吸血鬼之避世–救贖

《吸血鬼之避世救贖》("Vampire: The Masquerade – Redemption")是一款由Nihilistic制作,在1999年由動視在電腦上發行的一款PC角色扮演游戲。故事以桌上角色扮演游戲《吸血鬼之避世》為背景設定,以法國十字軍戰士Christof Romuald的冒險為開端,講述他變成一個吸血鬼的過程和他與修女Anezka的故事。故事線橫跨千年,包括古代部分和現代部分,且2部分的玩法差異很大。場景包括中世紀的布拉格、維也納直到現代的倫敦與紐約等地。 這部游戲采用了當時較先進的圖形處理技術,包括對室內多點光源的多重陰影效果的完美展現。游戲的音樂也是一大特色,隨著故事的發展和場景的變化,背景音樂時而悠揚抒情,時而壯闊大氣,時而富有節奏感。.

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坦克 (電子游戲)

坦克(Tank),又稱肉盾(meat shield),是電子游戲中的一種角色類型。在即時戰略游戲、角色扮演游戲、格斗游戲和MUD中,坦克通過引離或吸引敵方攻擊的方式,保護其他角色或單位。這類角色通常要頂住大量攻擊,他們的生命值或防具通常很強,并由其他隊員負責恢復。.

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墮落之血事件

墮落之血(Corrupted Blood)是電腦游戲魔獸世界中會傳染游戲角色的一種虛擬瘟疫。因為意外的大規模傳播,它與現實生活中流行性疾病的相似性也引起了國際性的新聞關注。.

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堀井雄二

堀井雄二出生于日本兵庫縣洲本市,作家、游戲制作人。“勇者斗惡龍”系列游戲的創造者。.

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塞爾達傳說 (游戲)

,原版題注“海拉爾幻想”(The Hyrule Fantasy),是由宮本茂和手冢卓志設計,任天堂開發并于1986年首發的電子游戲。游戲設定于虛幻世界海拉爾,玩家操作主人公男孩林克,收集8塊智慧三角力量碎片,從反派伽農手中救出塞爾達公主。游戲采用俯視視角,玩家必須操作林克在世界地圖與數個迷宮中移動、擊敗敵人并探索沿途的秘密。 游戲是塞爾達傳說系列首部游戲,也是日本FC磁碟機外設的首發作品。游戲一年后以卡帶為介質,在北美和歐洲的Nintendo Entertainment System(NES)上發行,成為首款用內置電池儲存數據的家用游戲機作品。游戲1994年以為題在日本發行。游戲還有任天堂GameCube、Game Boy Advance和Virtual Console再版。 《塞爾達傳說》是任天堂暢銷作品,銷量超過650萬。游戲多次入選最偉大或最具影響力游戲榜單,并被視作電子角色扮演游戲的靈魂先驅。游戲有唯一一部后傳《林克的冒險》,多部前傳,以及眾多衍生作品;系列已成為任天堂最受歡迎的產品之一。.

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夏莉的鍊金工房~黃昏海洋之鍊金術士~

《夏莉的鍊金工房~黃昏海洋之鍊金術士~》(シャリーのアトリエ~黃昏の海の錬金術士~,Atelier Shallie: Alchemists of The Dusk Sea),是由GUST所製作代號為「A16」的第十六個鍊金術士系列角色扮演遊戲。發行平臺為PlayStation 3。爲《愛夏的鍊金工房~黃昏大地之鍊金術士~》和《愛絲卡&羅吉的鍊金工房~黃昏天空之鍊金術士~》的續作。「黃昏」系列的第三作。 原定發售日為2014年6月26日,其後變更為2014年7月17日。 發售日當天有著部分運作錯誤,在「死者の地」、「施設跡」、「沈黙の丘」在以上地圖進行戰鬥後,會於結束時發出「嗶嗶嗶」聲,並同時強制結束。而在同月26日發佈修正更新檔。 PlayStation Vita版專用軟體「夏莉的鍊金工房Plus ~黃昏海洋之鍊金術士~」在2016年3月3日發售。.

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夢幻之星 新宇宙

《夢幻之星 新宇宙》(Phantasy Star Universe,簡稱PSU)是由世嘉公司開發的網絡對應角色扮演遊戲,於2006年8月31日發售PlayStation 2和Windows版,及2006年12月14日發售Xbox 360版。 與美國暴雪娛樂製作的暗黑破壞神II一樣,線上和單機的角色資料是分開的。單機遊戲是著重故事性的「故事模式」及「特殊模式」(Windows版需要連達網路),而線上遊戲則是另須收費的「連線模式」。連線模式本於遊戲發售日(即2006年8月31日)開始服務,但因伺服器開始服務後發生問題,所以順延至2006年9月15日。.

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夢幻終章

是一款由坂口博信的霧行者工作室製作并由任天堂在Wii平臺上推出的角色扮演遊戲。.

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大型多人在線角色扮演游戲

大型多人在線角色扮演游戲(全稱Massively multiplayer online role-playing games,縮寫:MMORPG)為電子遊戲的一種,是電子角色扮演遊戲按電子遊戲人數分類分別出來的一種網絡遊戲。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一個或多個虛擬角色,并控制該角色的在遊戲中虛擬世界的活動與行為。大型多人在線角色扮演游戲與單機游戲(例如三國志、魔獸爭霸系列)和其他小型的、由多人參加的角色扮演游戲(例如反恐精英)的區別在于:大型多人在線角色扮演游戲具有一個持續運行的虛擬世界,玩家離開游戲之后,這個虛擬世界仍在網絡游戲運營商提供的主機服務器里繼續存在,并且不斷演進,直至遊戲終止運作。 大型多人在線角色扮演游戲是目前非常流行的網絡游戲類型,占據了極大的市場份額。.

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大宇資訊

大宇資訊股份有限公司,簡稱大宇資訊,成立於1988年4月27日,是一家位於臺灣臺北市信義區的電腦遊戲軟體公司,成立之初以該公司所設計、研發的的中文版個人電腦遊戲為主要業務,曾經推出多款角色扮演遊戲與益智模擬遊戲,著名的系列作品包括仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列、天使帝國系列、大富翁系列、明星志願系列等著名遊戲。.

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大話西游3 (游戲)

大話西游3是2007年8月推出的一款大型2D回合制精品MMORPG網絡游戲,由網易公司自主研發運營,是《大話西游OnlineⅡ》的升級產品。游戲以中國浪漫主義古典小說《西游記》和香港著名系列電影《大話西游》為創作藍本,以情感為主線,倡導親情、友情與愛情,為玩家展開了一個神怪與武俠交錯,情感與大義并存的世界。.

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大話西游Online II

大話西游OnlineII是2002年8月推出的一款由網易公司自主開發的RPG網絡游戲。最高同時在線人數突破58萬。已升級為大話西游3,但大話西游Online II目前依舊正常運營。.

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大航海時代IV PORTO ESTADO

《大航海時代IV PORTO ESTADO》是由日本光榮株式會社于1999年在Windows平臺發行的一款角色扮演戰略游戲(后來被移植到任天堂DS和PlayStation之上),也是大航海時代系列的第五作(包括《大航海時代外傳》)。 游戲延續了該系列的特色,在游戲中,玩家扮演一位商會首領,率領一支遠航艦隊進行貿易、私掠、交戰、探險等。可操作的主角人物是4位(威力加強版中又增加了3位),遍布于世界的各個角落,而不再繼續以歐洲為世界觀的中心。本作大致時間背景為16世紀末至17世紀初,歐洲人在新大陸、非洲、亞洲等地開展殖民和貿易活動,與此同時,原來的海洋霸主西班牙和葡萄牙正在受到新興航海國家的挑戰。 游戲在作畫和音樂上延續了光榮以往游戲的高水平,而本作中獨特的“霸者之證”系統將幾名主角的故事情節串連在一起。然而亦有美中不足處,例如航海視圖較為粗糙,使人難以感受航海途中的波瀾壯闊。而相較于大航海時代系列的前幾作,游戲的整體難度偏低,使人很難體驗到前幾代作品中那驚心動魄、刻骨銘心的生存危機,這也使得該系列的擁躉對《大航海時代IV》褒貶不一。但與此同時,更富休閑性、欣賞意味的游戲方式卻吸引了很多意在休閑的玩家的加入。.

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大航海時代 (遊戲)

,是一款由日本光榮公司出品的角色扮演式模擬游戲,為大航海時代系列第一作。1990年在日本首發,1991年發布FC版本,1992年發布MD和SFC版本。游戲的英文版亦在同年發售。該游戲亦被移植到了PC機中。 在游戲中,玩家扮演一位船長(通常是一個船隊的隊長),率領一支遠航艦隊進行貿易、私掠、賞金追捕、探險和海上搶劫。雖然該游戲具有較大的自由度,仍然設定有一個寬松的任務情節使玩家沿主線發展,如果玩家偏離的主線劇情可能會致使故事情節中止。.

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天卦伏魔錄

《天卦伏魔錄》是手機經典RPG蒼神錄的姐妹作。由奧爾資訊多媒體股份有限公司製作,於2008年年三月開放於臺灣e7Play下載。傳統的中國風,配上動聽的音樂;有多同伴選擇、練魂、畫面變大等系統。.

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天堂 (遊戲)

是中世紀奇幻風格的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。開發者為NCsoft。改編自南韓漫畫家申一淑同名漫畫。《天堂》在南韓和臺灣,港中皆非常受歡迎,2014年7月份線上遊戲市場所佔份額為亞洲第二、世界第二,而《天堂II》為世界第九。 天堂最早自1998年9月起於韓國開始營運,第一款採用攻城戰系統的線上遊戲,《天堂》結合了戰略遊戲的競爭與角色扮演遊戲的角色成長,體現充滿臨場感的虛擬現實,臺灣在2000年推出時以「實現你平常不敢做的事」為口號,吸引許多玩家。 《天堂》支持玩家互動。其中包括血盟系統,為同一血盟的成員提供獨立的分享空間、訊息系統以及輔助魔法。此外,每位玩家除了合作、競爭、戰鬥以外,還可以體驗政治、經濟、文化等。其中,圍繞城堡展開激烈的攻防戰是《天堂》獨有的特色。.

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天天酷跑

《天天酷跑》是騰訊手機游戲平臺于2013年9月16日推出的一款支持以微信和QQ賬號登錄并可以與好友分享游戲積分和排名的跑酷類電子角色扮演游戲。由騰訊旗下天美藝游研發。該游戲是中國第一款月收入超過1億人民幣的手機游戲《電腦迷》2013年第11期 中國知網。.

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天外魔境 Ziria

是廣井王子監督的日本電子角色扮演游戲,為天外魔境系列首作,由Hudson Soft于1989年在PC-Engine外設CD-ROM2發行。 游戲于2000年代在日本手機再版,2006年以名義在Xbox 360上3D重制。PC-Engine版于2008年7月31日在版于PlayStation Portable合輯《天外魔境Collection》,2010年10月20日通過PlayStation Network向PlayStation 3和PlayStation Portable用戶提供下載。.

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天外魔境系列

是由廣井王子創作,Hudson Soft和Red Entertainment,並由前者發行的電子游戲系列。首作《天外魔境 Ziria》遊戲史上第一個以CD-ROM為媒介的RPG遊戲,于1989年6月30日發售。采用濃厚的和風,并由阪本龍一配樂。 《天外魔境II 卍Maru》于三年後發行,也是濃厚的和風,配上久石讓的音樂,製作陣容達到150人,成功製作出最經典的RPG。雖然捨棄了戰鬥背景,但是換取了高效能的運作與龐大的劇情與為數眾多場景與特效,動畫方面更是令人嘆為觀止,這也是天外系列最成功的一部。 其後因為《天外魔境II》的角色團十郎大受歡迎,所以《天外魔境 風雲歌舞技傳》外傳就再次誕生。 其後還有在各平臺推出系列作:《天外魔境Zero》於超級任天堂推出、《天外魔境 第四默示錄》於世嘉土星推出、《青の天外》于Game Boy Advacne推出。後來還有推出格鬥遊戲,手機遊戲等。也有在各大平臺推出移植作、復刻板、重製版等。 最後本傳的完結篇《天外魔境III Namida》,終於在2005年推出在PlayStation 2上,登場主角人數也是史上最多,遊玩時間也相對會拉長。 最新作品是於PlayStation Portable推出的復刻版合輯,收錄了《天外魔境ZIRIA》、《天外魔境II 卍Maru》、《天外魔境 風雲歌舞技傳》和《天外魔境 歌舞技一刀涼談》。.

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天外魔境II 萬字丸

是Hudson Soft于1992年在PC-Engine外設Super CD-ROM2上發行的電子角色扮演游戲,為天外魔境系列第二作。 PlayStation 2和GameCube重制版于2003年發行,任天堂DS重制版于2006年發行。游戲還收錄于2008年PlayStation Portable合輯《天外魔境Collection》。2011年,游戲于PlayStation 3和PlayStation Portable的PlayStation Network再版。.

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天外魔境III Namida

是Hudson Soft發行的電子角色扮演游戲,為天外魔境系列第三作。游戲于2005年在PlayStation 2推出。 《Fami通》為游戲打出29/40分。.

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天外魔境ZERO

是一款由Red Company公司制作、Hudson發行的角色扮演類游戲。游戲于1995年12月22日在日本地區超級任天堂發行。 本游戲為天外魔境系列第四作。 《天外魔境ZERO》是一款回合制角色扮演游戲,并且游戲中具有隨機戰斗。《天外魔境ZERO》是超級任天堂少數幾款使用到SPC7110芯片的游戲。相比其他傳統的超級任天堂游戲,這款解壓縮芯片可以讓卡帶能夠存儲更多容量。.

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天使之詩系列

是日本通訊網路出品的電子角色扮演遊戲系列。系列以凱爾特神話為題材,男女愛情為主題。 系列一共有三部作品——《天使之詩》、《天使之詩II 墮天使的選擇》和《天使之詩 白翼的祈禱》——在1991至1994年間發行。.

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天地劫外傳 寰神結

《天地劫外傳 寰神結》是由漢堂國際資訊於2002年所發行的半回合制電子角色扮演遊戲,為天地劫系列的外傳作品,也是系列的最後一作。.

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天地劫序傳 幽城幻劍錄

《天地劫序傳 幽城幻劍錄》是由漢堂國際資訊遊戲公司於2001年發行的,是《天地劫 神魔至尊傳》的前傳。.

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天地劫系列

《天地劫》為漢堂制作的中國武俠游戲。.

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天龍八部 (2002年遊戲)

《天龍八部》是由智冠科技臺北研發室開發,智冠科技於2002年10月25日發行的Windows電子角色扮演遊戲,根據金庸小說《天龍八部》改編而成。後因加入後續劇情補丁,而被稱為「天龍八部之天佛降世」。.

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天河傳說

《天河傳說》是一款由新瑞獅製作開發的角色扮演遊戲,運行于Windows平臺,於2003年8月上市。 故事發生於唐朝的安史之亂,與父親同住在采石村的少年「楊別」,在船上與父親聊天的過程中,遇見的「張彩」,而就因這個因素,讓楊別開始了天河的旅途。從天真無憂的生活中,漸漸的感受到慾望是個無底洞、慾望是無情的,愛情、親情的矛盾,讓生命面臨心的抉擇。而一行到達了夢想之地(慾望之地) ——─天河,這會使他們許什麼願望呢?.

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太空馬戲團

是發行于任天堂64和Windows平臺的電子角色扮演游戲(RPG)電子游戲,由法國英寶格公司制作,1998年在歐洲發行,1999年在北美發行。該游戲是任天堂64平臺中少有的支持16:9寬屏的游戲之一,并支持多國語言。雖然沒有在中國大陸上市,但是該游戲仍然以互聯網下載和盜版光碟的方式在中國大陸傳播。.

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失落的奧德賽

,是一款由Mistwalker和feelplus開發,微軟游戲工作室發行的Xbox 360遊戲,屬角色扮演類。游戲講述了四位不死之身為了解開不死之謎,於世上遊歷千年的故事。 游戲于2007年在日本發售,次年在歐美發售。游戲在2016年被加入進Xbox One的Xbox 360游戲兼容列表。.

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奧爾資訊

奧爾資訊多媒體股份有限公司(auer Media & Entertainment Corp.),簡稱奧爾資訊,成立於2001年,是一家位於臺灣的手機遊戲研發及運營公司,成立之初以該公司所設計、研發的的中文版Java 手機遊戲為主要業務,曾經推出多款角色扮演遊戲與益智模擬戀愛遊戲,著名的系列作品包括蒼神錄系列、天卦伏魔錄系列、open小將系列等等。 截至目前為止已開發超過數百款的Java手機遊戲與40款以上的智慧型手機遊戲,產品包括《神殿戰記》、《DawnBreak:曙光》、《翻轉童話》、《天使帝國-幻獸之月》、《仙劍客棧》、《LINE仙書紀》、《3D可愛夾娃娃機》、《極上豪華麻將》與《蒼龍寶石》等。代理運營的遊戲則包括知名的《Hortensia SAGA 蒼之騎士團》、《秦時明月》、《海上萬事屋》與《世界Online》等。.

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女神側身像

是日本tri-Ace游戲開發公司制作,SQUARE ENIX(原ENIX)游戲公司發行的一個游戲系列。最早于1999年在PlayStation上發行。游戲情節以北歐神話為藍本,獨特的神話風格與游戲模式而一度受到廣大游戲愛好者的好評。 故事以北歐神話為背景,玩家將以阿薩神族中主神奧丁座下命運三女神之一的次女蕾娜絲·瓦爾基里為視角。故事地點為米德格德大陸,敘述了主神奧丁為了迎接諸神的黃昏的神界決戰而派遣女武神蕾娜絲到人間收集戰士英靈的事跡。劇情中玩家將以靈魂選定者的身份介入蕾娜絲“受到感應”的人的亡魂的生平事件,隨即引導之成為神界戰魂而幫助主神奧丁成為對抗諸神的黃昏的戰士。 游戲于2007年發行PlayStation移植版《女神側身像 蕾娜絲》。劇情、人物等完全承襲前作,但在戰斗系統中增加了新的動作元素和全新制作的CG影像。游戲續作《女神側身像2 希爾梅莉亞 》于2007年6月22日在日本PlayStation 2平臺發行,北美版于2007年9月26日發行。2008年11月1日在任天堂DS上發行的系列外傳《女神側身像 負罪者》。.

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女神異聞錄2 罪

《女神異聞錄2 罪》是1999年由日本Atlus為PlayStation平臺開發并發行的角色扮演游戲。這是《女神異聞錄系列》中的第二部作品,《女神異聞錄系列》是《女神轉生系列》的一個分支系列,《女神異聞錄2 罪》是該系列第一作《女神異聞錄 Persona》的續作。該游戲在2011年重新在PlayStation Portable平臺發行。最初的PS1版本并沒有在西方進行本地化,但是PSP版本在北美和歐洲進行了本地化處理并發行了,以《Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin》(真·女神轉生 女神異聞錄2 罪)的標題發行。 《女神異聞錄2》是一款角色扮演類游戲。玩家在其中控制一些高校學生。 《Fami通》對于本作的劇情給予正面評價。并且提到對于新玩家來說,本游戲令人高度欣賞。 29/40 (PSP).

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女神異聞錄Q 暗影迷宮

,簡稱「PQ」,是一款由Atlus制作并發行在任天堂3DS的電子角色扮演游戲。本作是《女神異聞錄系列》的衍生作品之一,也是《女神異聞錄》系列首次登陸任天堂的游戲平臺。本作收錄了《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》里的角色,并把游戲舞臺設在了《4》的八十神高中。玩家需要操控2代游戲角色在游戲中探索發現將他們傳送到此的神秘力量。游戲在玩法上吸收了自家《世界樹的迷宮》系列的特點,玩家將以第一人稱在迷宮中探索。 《女神異聞錄Q 暗影迷宮》于2013年正式公布,并在2014年6月5日在日本發售,11月起在歐美地區發售。游戲中發售后獲得了業界不錯的評價。而續作《女神異聞錄Q2》也在開發中。.

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女神異聞錄 惡魔倖存者

是日本會社Atlus為任天堂DS開發及發行的細規模戰棋角色扮演遊戲。標題雖然有「女神異聞錄」亦同是《女神轉生系列》的外傳,但與同公司開發的《女神異聞錄系列》(Persona)屬於不同的支系列。Atlus美國為了方便管理系列品牌而將「女神異聞錄」改為「Shin Megami Tensei」(真·女神轉生)。遊戲繼承女神轉生系列的主要元素:與惡魔或神的使者交手、在不同立場間作出選擇以達到不同的故事結局、收集和召喚惡魔戰鬥、將兩匹惡魔合體以製作更強的惡魔使用。而之後為了避免與真女神轉生系列混淆,此系列便改名為「惡魔倖存者」(Devil Survivor)。而以此款遊戲為基礎,並添增第八天劇情的任天堂3DS遊戲已在2011年9月1日於日本發售。.

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女神異聞錄3

,簡稱「P3」,是日本電子遊戲公司Atlus於2006年7月13日發售的PlayStation 2角色扮演遊戲,《女神異聞錄系列》的第三部主要作品,與同系列的前作相隔七年。主題顏色為「藍色」。《Persona 3 FES》 (日版名:ペルソナ3フェス Perusona Surī Fesu)在日本于2007年4月19日發售。PlayStation Portable版的移植作于2009年推出,其針對《女神異聞錄3》作了修改,大幅利用了在《女神異聞錄4》大受好評的設計,并在遊戲內追加了女性主角。.

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女神異聞錄3與4系列角色列表

女神異聞錄3與4系列角色列表展示於日本Atlus 發售的角色扮演遊戲系列作品《女神異聞錄3》(Shin Megami Tensei: Persona 3,簡稱「P3」)和《女神異聞錄4》(Shin Megami Tensei: Persona 4,簡稱「P4」)或相關系列作品的各個角色。.

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女神異聞錄4

,簡稱「P4」,是ATLUS於2008年7月10日在索尼PlayStation 2平臺發售的角色扮演遊戲,是分支系列《女神異聞錄系列》的第五部主要作品,也屬于主系列《女神轉生系列》。游戲于2008年7月在日本和港臺發售,同年12月在北美地區發售,并于2009年3月在歐洲和澳洲發售。《女神異聞錄4》故事發生在虛構的日本小鎮中,并與之前的女神異聞錄系列游戲間接相關。由玩家命名的主角是一名高中生,從城里搬到小鎮生活一年。在這一年的生活期間,他利用人格面具的力量和伙伴們參與調查一樁神秘的連環謀殺案。該游戲增加了一個天氣游戲系統,來取代《女神異聞錄3》中的月相游戲系統。主題顏色為「黃色」。 《女神異聞錄4》的情節受到一位小說家的作品的啟發,這是因為這些作品也包含了謀殺之謎。故事發生在富士山郊區的一個小鎮上,意在成為一個“什么都沒有的地方”,這是為了讓從城市來的主角體恤其他原本生活在小鎮上的角色的日常生活。制作人添加了許多游戲元素以防止游戲老套。由繼續負責人物設計。在英文本地化期間,為了翻譯的效果,對名稱和文化元素進行了許多改動,包括一些日本文化元素改變和刪除。游戲在日本發售時,諸如角色服飾和配飾等周邊商品也開始發售。這款游戲的北美版包裝里還帶有一張精選音樂CD,與《女神異聞錄3》不同,歐洲實體版還包含了一張配樂CD。與《女神異聞錄3》一樣,音樂主要由目黑將司負責。這次歌曲由平田志穗子負責各種歌曲的主唱,包括主題曲《Pursuing My True Self》。 這個游戲無疑受到了很多評論家的注意,并逐漸由此開發了很多衍生游戲。2012年6月,重製版在日本的PlayStation Vita平臺發售,并于2012年11月在北美和2013年2月在歐洲發布了,增加了新內容和新角色瑪麗及對應PS Vita的機能開發的新功能。其他各種日本漫畫和輕小說改編和衍生作品也已經制作完成。 由動畫國際公司改編的名為《》的日本動畫在2011年10月至2012年3月期間在日本播出,由A-1 Pictures制作的改編動畫《Persona4 the Golden ANIMATION》于2014年7月開播。還推出了兩個格鬥遊戲,《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》和《》,以及一個音樂節奏游戲《》。.

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女神異聞錄5

,簡稱「P5」,是Atlus在PlayStation 3和PlayStation 4平臺開發并發行的電子角色扮演游戲。本作是《女神異聞錄系列》的第六部主要作品。它于2016年9月15日在日本發行,游戲的中文版于2017年3月23日在臺灣和香港發售,而北美和歐洲版本于2017年4月4日發售。游戲的亞洲中文版由SEGA代理發行,日本地區由Atlus發行,北美地區由Atlus USA發行,歐洲地區則由Deep Silver代理發行。本作游戲的主題顏色為「紅色」。游戲中的動畫過場部分是由Production I.G制作。 《女神異聞錄5》發生在現代的東京,玩家扮演主角因為被誣告遭到指控,轉校到虛構的私立秀盡學園。主要人物角色皆為「怪盜」,可謂將過去作品中「青少年冒險」及「社會批判」兩種敘事風格融合而成。主要角色都遭遇了不平等的對待,被剝奪了容身之處,經由機緣覺醒了「」的能力,組成了怪盜團。他們探索由人類潛意識欲望的物理表現組成的殿堂,奪取其產生慾望的祕寶來使惡人悔改。和以前的系列作品一樣,怪盜團也是用他們心靈的物質表現-人格面具與名為「」的敵人戰斗。游戲包含角色扮演、迷宮探索和社會模擬元素。 該游戲籌備工作在2011年《凱瑟琳》發布后同時也是《女神異聞錄4》開發時開始進行。游戲是由游戲總監和制作人橋野桂領導的Atlus內部開發工作室P-Studio開發的。前期工作的工作人員包括角色設計師和作曲家目黑將司。游戲的主題圍繞著擺脫現代社會的束縛,其故事劇情則受到惡漢小說的強烈啟發,怪盜團成員的初始人格面具則以不法分子和反抗者為主題。 該游戲在2013年首次公布,宣布推遲原來的2014年底發布日期,以讓游戲質量得到進一步的提高。相對於PlayStation 2發行的前作《女神異聞錄4》使用的4頭身角色,該作為本系列中唯一有實際人物比例的設計,亦是系列首次採用實際都市作為舞臺,玩家可操作角色在遊戲中的東京進行探索。在這個狀況下依舊保留以往系列所留下來的各種傳統,可以說是翻開遊戲史中革新的一頁,游戲在發售后獲得了業界的極度好評,被認為是有史以來最偉大的RPG之一。還獲得多項年終獎和榮譽提名,包括多項年度最佳游戲獎。這款游戲在2017年底前在全球出貨量超過200萬張,為整個系列中的最高紀錄。發售時期正逢《女神異聞錄系列》誕生20周年,因此作為20周年的紀念作品,遊戲中有許多紀念前作的彩蛋可供玩家發掘。并且制作了一些衍生作品,包括一部改編動畫和一個音樂節奏游戲——《女神異聞錄5 舞動星夜》。.

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女神轉生系列

是由岡田耕始、鈴木銀一郎和鈴木一也開創的系列。系列主要由Atlus開發,現由世嘉颯美控股持有。系列首作是1987年的《數位惡魔物語 女神轉生》,迄今已衍生出多款子系列。系列以角色扮演游戲為主,但也涵蓋戰略角色扮演、動作角色扮演和大型多人角色扮演等游戲類型。系列前兩作由南夢宮(今萬代南夢宮娛樂)發行,而Atlus從《真·女神轉生》起接手系列發行權。日本和北美地區作品由Atlus發行,歐洲地區作品由第三方公司代理發行。 系列首作改編自西谷史的科幻連載小說《數位惡魔物語》,標題“女神轉生”為該小說第一卷的副標題。各游戲的情節和角色往往互相獨立,但在許多方面有相同之處,如情節旋律陰暗、故事發展會受玩家選擇影響、游戲機制類似、可以將生物(惡魔、Persona)招收參戰。系列采用了多種哲學宗教,融入了神秘主義、朋克及早期科幻要素。 在西方國家早年因考量宗教禁忌,故系列早期游戲多未英文化。出於Atlus對西方市場的營銷考量,從《真·女神轉生III-Nocturne》起會為子系列遊戲的西方版本冠上日版標題所沒有的“真·女神轉生”名稱。系列以藝術路線、系統挑戰性和配樂聞名,但因成年內容、陰暗主題和宗教意象而引發爭議。系列有改編漫畫、動畫電影、電視連續劇等跨媒體作品。.

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女性與電子遊戲

女性與電子遊戲間的關係已經受到學術、企業和社會的廣泛關注。自1990年代以來,女性玩家通常被視為是少數,但調查顯示、隨著時間的推移有增多的趨勢,至2010年代時、女性玩家已佔所有玩家數量的一半。電子遊戲中的性別表徵、電子遊戲中的性別歧視主義及性騷擾皆是構成電子遊戲文化中的一部份。 提倡增加女性玩家數量的倡議者強調,女性玩家的權利在電子遊戲這塊發展最迅速的文化領域、又有尚未開發的龐大女性玩家市場中遭到剝奪。這使得更多女性投身媒體並改善了廣告中的性別刻板印象,也增加了更多的女性遊戲製作人,包括遊戲開發者、程式設計師和遊戲製作人。.

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奇幻文學

奇幻文學是指文學類的奇幻作品,主要表達於奇幻小說。廣義上含有奇幻要素的文學作品也包括在內,玄幻小說、武俠小說與古代流傳的童話、神話、民間傳奇故事。 在古代流傳的童話故事與神話,富含大量奇幻要素,也是近代奇幻文學的起源,直到中世紀騎士文學與近現代哥特文學成為近代奇幻文學的雛形,以及《魔戒》出現後,奇幻文學分類才逐漸凸顯出來而發揚光大,並影響日後的奇幻文學作品。.

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妃十三學園 Alternative Girls

是開發的手機遊戲,2016年7月20正式在Android與iOS平臺上市。2017年1月18日正式在Android和iOS平臺上發佈中文版。繁體中文版由臺灣真好玩娛樂科技《9Splay行動遊戲》代理2018年5月16日終止營運,簡體中文版由中國bilibili代理。日文簡稱「オルガル」。.

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妖精劍士f

是Compile Heart旗下電子角色扮演遊戲品牌「Galapagos」的第一款作品,最初於2013年發售。邪神設計由天野喜孝負責,女神設計由平野克幸負責,角色設計由つなこ負責。.

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妖怪百姬

是由日本KADOKAWA發行的妖怪題材手機角色扮演游戲,於2014年11月11日發行iOS版、並於同年12月10日發行Android版。而臺灣則由辣椒方舟發行,並於2016年1月21日於雙平臺上發行。遊戲採永久免費商城制。游戲采用憑依戰斗系統。.

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妖怪手表 (游戲)

是Level-5開發,任天堂在任天堂3DS發行的角色扮演游戲。游戲于2013年7月在日本發行,2017年在北美發行。.

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妖怪手表2 元祖/本家/真打

是Level-5開發并發行的角色扮演游戲,和2013年前作《妖怪手表》同樣對應任天堂3DS平臺。作品分為和兩個版本,于2014年7月在日本推出。和前作相同,游戲以日本民間傳說的妖怪為題材。2014年12月,略微強化的第三版推出。 游戲獲得評論和商業成功。日本雜志《Fami通》為全部版本皆打出36/40的高分。按該雜志統計,《元祖/本家》售出315萬套,《真打》售出261萬套。.

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妖怪手錶3 壽司/天婦羅/壽喜燒

是Level-5開發并發行的角色扮演游戲,和2014年前作《妖怪手表2》同樣對應任天堂3DS平臺。作品分為《壽司》(日語:?妖怪ウォッチ3 スシ?)和《天婦羅》(日語:?妖怪ウォッチ3 テンプラ?)兩個版本,于2016年7月16日在日本推出。與前作不同的是,在本作中遊戲添加了美利堅妖怪,但主要還是以日本妖怪為主。2016年12月15日,略微強化的第三版《妖怪手表3 壽喜燒》(日語:?妖怪ウォッチ3 スキヤキ?)以及《妖怪手錶 3:壽司/天婦羅剋星遊戲包》(日語:?妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ バスターズTパック)在日本推出。.

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妖怪手錶系列

| 是LEVEL-5開發的任天堂3DS遊戲軟件,在2013年7月11日發布,是LEVEL-5繼《閃電十一人》和《紙箱戰機》系列后第三套跨媒體製作作品。宣傳歌曲是由King Cream Soda演唱的「妖怪碰碰之歌」與Dream5演唱的「妖怪體操第一(ようかい體操第一)」。 改編的漫畫由小西紀行和創作,先後於2013年1月和2014年1月在《快樂龍》和《Ciao》連載。是第38屆和第60屆「講談社漫畫賞」兒童部門,以及第27屆「小學館DIME品牌大賞」優閒及娛樂部門的得奬作品。 與動畫制作公司OLM共同制作的電視動畫,於2014年在東京電視臺系列播出。作品中的表現手法在日本小學生間引起了不少的話題,間接帶起作品的人氣。 作品中的重要道具「妖怪徽章」於同年1月11日發售,一度成為頗受日本小學生歡迎的人氣商品。此外,片尾曲「妖怪體操第一(ようかい體操第一)」的片段在YouTube上的點點擊次數已超過1億,舞蹈動作既可愛又簡單,吸引很多網民學跳,把跳舞的片段上傳到niconico動畫。 海外播出方面,香港由翡翠臺在2015年5月3日開始播放;臺灣由東森幼幼臺在2015年5月9日開始播放,中華電視臺在2016年1月23日開始播放,每週六下午17:00~17:30首播,每週日上午10:30~11:00重播。.

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姬狩 Dungeon Master

姬狩 Dungeon Meister(姫狩りダンジョンマイスター)為Eushully社於2009年4月24日時發表的十八禁角色扮演遊戲,獲得了「萌えゲーアワード2009大賞」程式賞的金賞。.

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孤島驚魂3

是一款開放世界第一人稱動作冒險游戲,由育碧蒙特利爾聯合育碧Massive、育碧紅色風暴、育碧上海和育碧回聲開發,育碧軟件發行于Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平臺.

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孤島驚魂4

是一款由育碧蒙特利爾開發,育碧軟件發行的開放世界第一人稱動作冒險游戲。游戲于2014年11月18日在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows平臺發行。本作為2012年《孤島驚魂3》的續作,孤島驚魂系列的第四部正傳。 游戲故事發生在地處喜馬拉雅山脈的虛構國家“凱拉特”,這個國家主要由龐大的山脈和森林、廣袤的水系、村莊構成。主角為一位年輕的凱拉特裔美國人阿杰·蓋勒,他陷入了由殘暴的國王蒲甘·明控制的凱拉特皇家軍隊和反叛勢力“黃金之路”的內戰中。游戲側重于戰斗和探索。玩家可以使用各式各樣的武器與敵軍和危險的野生動物戰斗,同時完成支線任務,收集有用的物品,并推動主線劇情的發展。游戲有許多角色扮演游戲的元素,如分支劇情。除了單人戰役之外,游戲還設有地圖編輯器、多人合作模式和由紅色風暴娛樂開發的非對稱競爭多人模式。 在《刺客信條III》于2012年末出貨后,《孤島驚魂4》的開發迅速開展并于2014年5月公布。制作組原本打算開發一部直接續作,延續《孤島驚魂3》的故事,但這一想法后來被放棄,團隊決定為游戲設定新的世界和故事。游戲的某些方面受到尼泊爾內戰的啟發,而反派蒲甘·明服裝的靈感則來源于日本電影《殺手阿一》。 《孤島驚魂4》在發售后主要受到了好評。評論者稱贊了游戲開放世界的設計、畫面、配樂及人物,尤其是反派蒲甘·明。還有人贊賞游戲增加了新玩法,如攀爬鉤爪以及其他豐富的內容。然而,一些評論者不喜歡這個故事,覺得與其前作太相似。本作在商業上獲得成功。截至2014年底,游戲銷量超過700萬,為系列歷史最高。一些追加下載內容隨后發布。.

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學園少女突襲者

是史克威爾艾尼克斯開發的手機遊戲,玩家在遊戲中要率領自己挑選出的女學生,與侵略世界的「妖魔(オブリ)」展開戰鬥。 2016年10月正式發表製作動畫消息,《學園少女突襲者 Animation Channel》(Schoolgirl Strikers Animation Channel)是以第06小隊的故事為基礎,導演由錦織博擔任,動畫由J.C.STAFF製作。 2017年8月31日,推出延伸音樂遊戲《SCHOOLGIRL STRIKERS~光輝旋律~》,繁中與日文版同時上線。.

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孔雀王

《孔雀王》是荻野真創作的青年漫畫與改編作品,於1985年獲得《第十二屆Jump青年漫畫大賞》。孔雀王本義為佛教二十八部眾的一員金色孔雀王──孔雀明王。.

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寶可夢探險尋寶

是一款由Game Freak開發,由精靈寶可夢公司發行的精靈寶可夢系列衍生角色扮演游戲。游戲于2018年5月30日登陸任天堂Switch,并于2018年6月27日登陸智能手機平臺。.

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守護者之劍

《守護者之劍》是由日商帝技爺如於1998年所發行的角色扮演遊戲,開發團隊為旗下的風雷工作室。本作品以華麗的2D聲光效果,吸引當時玩家的目光。隨後,也在日本、韓國、東南亞等地發行當地語言版本的遊戲。 日文版由母公司TGL代理發行,並以「特惠價格RPG(特別サービス価格RPG)」的低價格販售。.

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守護者之劍II 伊格麗亞之章

《守護者之劍II 伊格麗亞之章》是TGL2000年在臺灣發行的一款電腦單機遊戲,風雷工作室製作。其延續《守護者之劍》未完成的故事。.

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宵星傳奇

是南夢宮萬代游戲的Xbox 360角色扮演遊戲。於2009年9月17日移植至PlayStation 3平臺電子角色扮演遊戲發售。同年10月3日,傳奇系列第一部劇場版動畫『宵星傳奇? The First Strike ?』正式上映。系列作特有的遊戲類型名稱為「貫徹『正義』的RPG」。 2018年6月11日,萬代南夢宮娛樂在E3遊戲展上宣布本作將以《宵星傳奇 Remaster》之標題推出高畫質版本,將於同年冬季在PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch、PC等平臺上發售,此外也將推出繁體中文化。.

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宇峻奧汀

宇峻奧汀科技股份有限公司,簡稱宇峻奧汀,是一家位於臺灣新北市中和區的遊戲軟體公司,在2004年由施文進創辦的宇峻科技與居則文創辦的奧汀科技合併而成。 成立之初以研發自製中文版個人電腦遊戲為主要業務,曾經推出多款角色扮演遊戲與戰棋模擬遊戲,著名的單機遊戲系列作品包括超時空英雄傳說系列、幻想三國誌系列、三國群英傳系列、新絕代雙驕系列等。2002年發表第一款大型線上遊戲神州Online ,之後自行開發著名的有三國群英傳Online、新絕代雙驕Online、火鳳三國Online、搓麻將Online等線上遊戲。.

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安琪莉可系列

是指由光榮發售的女性向戀愛模擬游戲《安琪莉可》,及其衍生游戲、商品的總稱。.

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對話樹

對話樹是許多冒險游戲(含動作冒險游戲)、電子角色扮演游戲貫穿使用的游戲機制。當和非玩家角色互動時,玩家需要選擇在對話中說什么,并選擇直到對話結束。視覺小說和戀愛模擬游戲等某些電子游戲類型,幾乎完全圍繞此類角色交互和分支對話。.

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尋找天堂

《尋找天堂》(Finding Paradise)是由高瞰(Kan "Reives" Gao)和他的獨立游戲工作室自由鳥工作室制作的第六款游戲,也是第三款商業化發行的游戲。該游戲于2017年12月14日發售,是一款使用RPG制作大師 XP制作的視覺小說。 《尋找天堂》為《去月球》(To the Moon)的續作,主角則來自《鳥的故事》(A Bird Story)。劇情延續自這兩部作品,但是是獨立完整的游戲。.

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寄生前夜

《寄生前夜》,又名《異魔》,日本作家瀨名秀明的科幻小說。該小說在第二屆日本恐怖小說比賽中獲得冠軍,發行量達140萬冊,打破日本國內同類小說銷量。1997年,翻拍同名電影,由三上博史、葉月里緒菜及SMAP成員稻垣吾郎等主演。 這個故事說的是,在億萬年間,生物都在不停的進化。在生物的體內,直接提供能量的是線粒體。線粒體的進化速率快于生物本身,以致現在線粒體已經有了意識,并且擁有強大的力量,甚至可以幻化出人形。于是在某個時刻,線粒體終于爆發了,它們要消滅人類,主宰這個世.

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密碼 (電子游戲)

密碼是一種在第三和第四世代的許多電子游戲中,用於返回遊戲階段的一串資料碼。當通過關卡或接續關卡時,游戲就會給出密碼,玩家可以使用其返回此游戲階段。簡單情況下,密碼只記錄當前到達的關卡,而在角色扮演游戲等復雜情況下,密碼會記錄財產、事件等更多狀態。隨著現今存檔儲存器的廣泛應用,密碼逐漸罕見。 Category:電子游戲設計.

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封神榜 伏魔三太子

《封神榜 伏魔三太子》是改編自許仲琳的神話小說《封神演義》,由臺灣的全崴資訊在1995年發售的FC角色扮演游戲。主要以哪吒、小龍女、楊戩與姜太公為主要扮演角色,講述主角到各地冒險打敗阻礙的敵人獲得法寶習得法術,最終到朝歌城摘星樓鏟除三妖打敗紂王的傳奇故事。.

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小蠻

小蠻可以指:.

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尤蒂的工作室~格拉姆納特的煉金術士~

《尤蒂的工作室~格拉姆納特的煉金術士~》是由Gust公司制作的一款PlayStation 2角色扮演游戲,于2002年6月27日發售了附帶懷表的初回限定版。 2003年8月7日發售了“Gust Best Price”廉價版。 2010年4月8日,此作又以《尤蒂的工作室~格拉姆納特的煉金術士~被囚禁的守護者》為名,在PSP上發售了增強復刻版。 本作是煉金術士系列第四作,人設由雙羽純擔當,系統與前三作相比有了較大改變。同系列次作為《薇歐蕾特的工作室》。 PSP版新增一名人物,神殿地下迷宮擴大到30層。.

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尋秦記 (消歧義)

尋秦記可以指:.

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巨獸戰爭 恐龍3D

是育碧開發的任天堂3DS平臺冒險式角色扮演游戲。游戲于2011年2月在日本發行,次月在西方推出。游戲中玩家控制各種恐龍和敵對恐龍戰斗,并通過關卡和最終頭目艾伯塔龍對戰。.

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巫師 (游戲)

是波蘭游戲公司CD Projekt旗下的RED STUDIO工作室在2007年開發的一款角色扮演游戲。 《巫師》采用《無冬之夜》的Aurora引擎,并在此基礎上加入了對Directx 9的支持,游戲環境的制作由3D Max完成并導入引擎。這些改進使得游戲中的光影效果和渲染系統更加逼真,更增強了波紋、霧化等效果。玩家還可以用游戲中的Toolset制作自己的MOD。 《巫師》的游戲背景改編自波蘭的奇幻小說家安傑·薩普科夫斯基的著名奇幻小說獵魔人。北方諸國(Nording)內亂不止;南方的尼弗迦德帝國(Nifgaard)則隨時想吞并掉北方諸國。先知Ithlinne Aegil則預言整個世界從北至南都將被冰雪覆蓋,各種怪物重新出現。而一個名為烈焰薔薇騎士團的組織則聲稱可以用火的力量對抗寒冷。 玩家在游戲中扮演一名叫做利維亞的傑洛特(Geralt of Rivia)的獵魔士,從小被訓練成一名怪物殺手。玩家要帶領他在游戲中成長。在游戲中,玩家遇到的大部分情況都會有不同的選擇,你的每一次選擇都會影響劇情的發展和人物的好感度,游戲最后會根據你的選擇給出一個評語。 《巫師》的戰斗系統由波蘭的中世紀武器專家Marcin Zmudzki指導,玩家主要使用劍在三種不同的戰斗模式下進行作戰,同時還可以使用一些簡單的魔法,敵人則包括40多種怪物。.

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巫術8

是一款由Sir-Tech制作和發行的電子角色扮演游戲。本游戲為巫術系列的第8作,游戲最初于2001年發行。 《巫術8》是在前作時隔9年后發行。游戲的目的是尋找3個神器。 根據評論網站Metacritic的消息,游戲好評如潮。.

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巫術系列

是由Sir-Tech開發的電子角色扮演遊戲系列,其對現代遊戲平臺的開發以及電腦角色扮演遊戲的設計產生了重大影響。首部巫術遊戲《巫術:瘋狂領主的試驗場》對勇者鬥惡龍和最終幻想等早期遊戲機角色扮演遊戲產生了深遠影響。系列首作製作於Apple II平臺,之後又移植於多個平臺。最後一部官方遊戲是由原開發商Sir-Tech製作的《巫術8》,其於2001年在Microsoft Windows平臺獨占發行。系列有大量只在日本發行的衍生作品。 巫術始于由Andrew C. Greenberg和Robert Woodhead制作的迷宮探索游戲。當他們是康奈爾大學學生時寫下了此作,之后由Sir-Tech發行了游戲。.

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巫術III:利加敏的遺產

是一款由Sir-Tech制作和發行的電子角色扮演游戲。本游戲為巫術系列的第3作,游戲最初于1983年發行。 利加敏城受到自然力量的威脅。地震和火山的傳言危及每個人。只有找到L'Kbreth龍才能保全城市。 1982年Softline稱贊了《利加敏》,并提到其中地牢的感覺是一個活生生的實體。.

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巫術II:鉆石騎士

是一款由Sir-Tech制作和發行的電子角色扮演游戲。本游戲為巫術系列的第二作,游戲最初于1982年發行。 游戲最初開始于王國的城市受到圍攻。游戲的玩法與首作類似,玩家帶領著6個冒險家的團隊進行探險。 1982年Softline稱贊《鉆石騎士》具有多種不同的怪物并且喜歡地牢中各個級別的探險。 在1983年的Origins Game Fair,《鉆石騎士》擊敗《創世紀II|創世紀II:女巫的復仇》,被譽為“家用機最佳冒險游戲”.

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巫術IV:瓦德納的復仇

是一款由Sir-Tech制作和發行的電子角色扮演游戲。本游戲為巫術系列的第4作,游戲最初于1987年發行。 游戲開始于10層地牢的底部。瓦德納的大部分力量已經消耗,他必須在整個游戲中逐步恢復。 曾參與本游戲測試的《電腦遊戲世界》在1987年對本游戲進行了評價。它提到本游戲值得期待。.

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巫術:瘋狂領主的試驗場

是電子角色扮演游戲系列巫術的首款游戲。它由安德魯·格林伯格和羅伯特·伍德黑德開發。諾曼·瑟爾特克在1980年建立Sir-Tech Software, Inc.,并在1980年波士頓電腦大會上展示了游戲測試版。游戲最終版于1981年發行。 這是最早將龍與地下城式角色扮演游戲改寫為電腦游玩的游戲之一,也是同類游戲中最早使用彩色畫面的。這也是首個回合團隊制電子角色扮演游戲。 游戲最終和《巫術II:鉆石騎士》和《巫術III:王國遺產》以首個三部曲完結。為創造在三部曲其余游戲中可以游玩的隊伍,就需要完成《瘋狂領主的試驗場》。.

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巫術VII:失落的迦地亞

是一款由Sir-Tech制作和發行的電子角色扮演游戲。本游戲為巫術系列的第7作,游戲最初于1992年發行。 游戲以第一人稱視角進行。隊伍的角色并不是自動的,而是由玩家完全控制。 《電腦遊戲世界》在1993年提到本游戲是第一款令人感覺身臨奇境的巫術游戲。.

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巫術VI:創世神筆之詛咒

是一款由Sir-Tech制作和發行的電子角色扮演游戲。本游戲為巫術系列的第6作,游戲最初于1990年發行。 David Bradley完全重寫了本游戲的系統。 《電腦遊戲世界》贊揚了本游戲的武器技能、用戶界面、圖像等。.

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巫術V:漩渦之心

是一款由Sir-Tech制作和發行的電子角色扮演游戲。本游戲為巫術系列的第5作,游戲最初于1988年發行。 《巫術V:漩渦之心》緊接著《巫術III:利加敏的遺產》事件,開始于一段和平時期。 《龍》在1989年對本游戲進行了評價,評論者給予本游戲5顆星中的4顆星。.

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巴冷公主

巴冷公主(魯凱語:Balenge ka abulru),又譯巴嫩公主、芭嫩公主或巴楞公主,是臺灣原住民魯凱族的一個口耳相傳的古老傳說,其內容主要描述魯凱族一個部落頭目的女兒嫁給蛇郎君的故事,並曾改編為電腦遊戲。因為年代久遠而且缺乏文字記載,目前已有許多版本,也有一些家族堅稱自己就是巴冷公主的後代。這些自稱為巴冷公主後人的魯凱家族對此故事褒貶不一,有些家族並認為改編之電腦遊戲扭曲歷史之真相。.

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上古卷軸系列

是電腦角色扮演游戲系列,由貝塞斯達軟件公司(Bethesda Softworks)所制作,自1994年上市的《上古卷軸:競技場》開始,目前已有五代的游戲。本系列游戲于一個架空世界名叫奈恩(Nirn)的星球上,目前故事焦點皆在該星球上,位于泰姆瑞爾大陸(Tamriel)的泰姆瑞爾帝國中所發生的歷史事件。本系列游戲強調極大的自由度,以完整的架空世界,豐富的世界設定,在眾多角色扮演游戲里,獨樹一格。晨風、湮沒、天際皆獲得眾多媒體評選的年度游戲獎項。這一系列游戲在全球共賣出5000萬份以上。* 上古卷軸III:晨風 - 400萬銷量.

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上古卷軸III:晨風

是一款奇幻類開放世界型動作角色扮演游戲。它由貝塞斯達軟件公司開發、貝塞斯達和育碧公司聯合發行于2002年,是上古卷軸系列的第三代作品。作品受到廣泛好評,總共銷售出400萬套正版。游戲前后贏得了超過60項大獎,包括Game of the Year。《晨風》從Metacritic和Game Rankings得到了89分平均分。游戲有兩個資料片,僅發布于windows平臺:上古卷軸III:審判席和上古卷軸III:血月。最后這三個版本被整合到一起,命名為《晨風:年度版》,于2003年10月30日發布。在中國大陸地區,《晨風》由天人互動代理發行于2002年8月8日。2003年12月19日推出的漢化版因漢化質量不佳而受到非議。 游戲的故事發生在晨風省(Morrowind)的瓦登費爾(Vvardenfell)島上。主要描述尼爾瓦瑞因(Nerevarine)挫敗達格斯·烏爾(Dagoth Ur)利用洛可汗之心(heart of Lorkhan)制造機械邪神阿古拉可汗(Akulakhan)企圖消滅審判席(Tribunal)征服整個泰姆瑞爾大陸的故事。《晨風》繼承了上古卷軸系列高自由度,開放劇情的設計方式。雖然也受到批評,但批評之聲被贊嘆游戲世界的龐大豐富和游戲本身的可擴充性所沖淡。.

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不可思議迷宮系列

是一系列roguelike型電子游戲的總稱,其大多數游戲都由Chunsoft開發,但一些使用其它廠商品牌的作品則經過了它們的授權。雖然所有的游戲日版名名稱都包含“不可思議迷宮”這串字,但只有風來之西林使用了原創角色,剩下全部作品的角色都來自其它角色扮演游戲系列的授權。首作《特魯尼克大冒險 不可思議迷宮》以Chunsoft開發的《勇者斗惡龍IV》中商人特魯尼克為主角、不可思議迷宮是少數roguelike類游戲機游戲中的著名作品。系列在日本引發了相似的作品,這些作品中的多數游戲都貼近Roguelike類游戲的機制,甚至超過了《Rogue》本身。.

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中土世界:戰爭之影

是由Monolith Productions開發並由華納兄弟互動娛樂發行於Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上的動作角色扮演遊戲,同時也是《中土世界:魔多之影》的續作。遊戲於2017年10月10日在全球發佈。 《戰爭之影》延續《魔多之影》的基於J·R·R·托爾金的傳說故事集,介於《哈比人歷險記》和《魔戒》之間的故事,與前作一樣,遊戲亦從彼得·傑克森的電影《哈比人》和《魔戒》中獲得很大的啟發。在遊戲中,遊俠塔里昂(Talion)和寄宿於他身體之內的妖精王凱勒布理鵬鍛造出新的統御魔戒以組織軍隊與索倫戰鬥,而玩家將會延續他們的故事。《戰爭之影》以採用於《魔多之影》的「涅墨西斯系統」為基礎,允許塔里昂從中土世界的幾個種族中收納能武之人,例如強獸人和歐羅族等,而玩家則需要擬定複雜的戰略來完成遊戲中的任務。 《戰爭之影》收到的評價大致良好,受讚揚的地方大多於遊戲的玩法和改善過的「涅墨西斯系統」,而負面反應則主要集中在故事元素、對已建立人物的改變、和虛擬抽獎箱上。另外,《戰爭之影》亦有免費的iOS和Android版本的手機遊戲可供遊玩。.

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中村光一

中村光一(中村 光一,1964年8月16日-),日本電子游戲開發者。在中村上高中時便得到了編程天才的稱呼;在1982年他參加了艾尼克斯的編程競賽,并以他的作品《門門冒險》得到了一等獎。在1984年他建立了電子游戲公司Chunsoft,并擔任總裁。.

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中文電子遊戲

中文遊戲,指以中文為界面的電子遊戲,有時也包括以外語漢化成中文的遊戲。由中港臺製作的有時被合稱為中國遊戲、國產遊戲,以區別外國發行的中文版遊戲。最初以臺灣製作的遊戲居多,20世紀末香港也出產較多,現時中國大陸與中文遊戲出產量已經接近臺灣。.

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主角 (女神異聞錄3)

是由Atlus開發的電子角色扮演遊戲《女神異聞錄3》的一個由玩家命名的角色。在游戲中,主角是一個轉學到巖戶臺市私立月光館學園的孤兒,偶然發現了一個充滿超自然實體陰影(Shadow)的影時間(Dark Hour)的特殊時空。在喚醒自己內心被稱為人格面具(Persona)的能力后,和同學一起討伐陰影。 他由設計,旨在創造一個能與玩家產生共鳴的平凡少年。在漫畫改編中,主角叫。主角的個性因動畫電影改編而改寫,其中導演秋田谷典昭解釋了是由于原本沉默的角色個性造成的壓力才改寫。在音樂舞臺劇中,主角叫。在改編的劇場版動畫和《女神異聞錄3 月夜熱舞》中,主角叫。主角也還在衍生游戲《女神異聞錄Q 暗影迷宮》中出現了。因為外表,玩家愛稱他為。對于主角在這兩個游戲中應付社會生活的態度方式的評價都是積極的,在劇場版動畫中也收到了類似評價。主角由石田彰配音而英文版則由配音。.

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東京RPG工廠

是一家史克威爾艾尼克斯旗下的游戲開發工作室。在2015年E3游戲展上正式公開。其使命是開發“日式角色扮演”電子游戲。.

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七宗罪

七宗罪(septem peccata mortalia;seven deadly sins),或稱七大罪或七原罪,屬於基督教教義中對人類惡行的分類。歸入這一類別的,能夠直接形成其他不道德的行為或習慣。現在七宗罪一般指傲慢、貪婪、色欲、嫉妒、暴食、憤怒及怠惰。 最初,受過希臘神學及哲學的修士埃瓦格里烏斯·龐帝古斯定義出八種損害個人靈性的惡行,分別是暴食、色欲、貪婪、憂鬱、憤怒、怠惰、虛榮及傲慢。龐義伐觀察到當時的人們逐漸變得自我中心,尤以傲慢為甚。六世紀後期,教宗額我略一世將那八種罪行減至七項罪行,將虛榮併歸入傲慢;憂鬱併歸入怠惰,並加入嫉妒。他的排序準則在於對愛的違背程度。其順次序為:傲慢、嫉妒、憤怒、怠惰、貪婪、暴食及色欲。13世紀,道明會神父聖多瑪斯·阿奎納按照天主教教義中的「按若望格西安和教宗額我略一世的見解,分辨出教徒常遇到的重大惡行」,提出了現在的七宗罪。「重大」在這裏的意思在於這些惡行會引發其他罪行的發生,例如盜賊的貪婪源於慾望。.

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七龍傳說系列

是世嘉發行的電子角色扮演游戲系列。系列首作《第七龍神》由Imageepoch開發,于2009年在任天堂DS上發行。之后Imageepoch企劃了兩款PlayStation Portable游戲:2011年的《第七龍神2020》和2013年的《第七龍神2020-II》。2015年Imageepoch破產時,世嘉自行開發了系列最新作《第七龍神III 代號:VFD》,并于當年在任天堂3DS上發行。.

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七龍珠Z外傳 賽亞人滅絕計畫

是BANDAI在1993年8月6日發售的Family Computer平臺角色扮演類型遊戲ファミ通.com,後來在Playdia平臺發售互動式電影類型遊戲《七龍珠Z 真賽亞人滅絕計畫》(ドラゴンボールZ 真サイヤ人絶滅計畫),遊戲分成地球篇和宇宙篇,地球篇是在1994年9月23日發售,宇宙篇是1994年12月16日發售。除了遊戲外也在1993年發售OVA版共有兩卷。.

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七龍珠

是日本漫畫家鳥山明的格鬥冒險漫畫,該作品於1984年到1995年間在集英社《週刊少年Jump》週刊上連載。單行本是由集英社發售42冊,2002年至2004年期間發售34冊完全版,2013年開始發售全彩版。後來陸續發售動畫、電影、電子遊戲、CD、設定集等相關作品。.

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七龍珠3 悟空傳

是一款由萬代公司制作的電子角色扮演游戲。本游戲是七龍珠系列在FC的第三作,于1989年10月27日在FC游戲機發行。 游戲內容為七龍珠的傳說至與比克大魔王作戰。主角為小孩和成年的悟空,克林和飲茶也可以選擇。.

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七龍珠系列電子游戲列表

是由鳥山明漫畫《七龍珠》改編的游戲系列。七龍珠系列電子遊戲首作《七龍珠 大祕境》(ドラゴンボール ドラゴン大秘境)是在1986年9月27日發售于平臺的清版射擊游戲,在第10作《七龍珠Z 超武鬥傳》首次加入配音。現在七龍珠的電子遊戲系列主要是以格鬥遊戲為主,發售公司大多是萬代南夢宮娛樂(包含萬代和萬普)。.

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七龍珠Z 強襲!賽亞人

是一款由萬代公司制作的電子角色扮演游戲。本游戲是七龍珠Z系列在FC的首作,于1990年10月27日在FC游戲機發行。 本游戲為使用卡牌戰斗和在地圖移動的角色扮演游戲,游戲內容為兩個賽亞人Brocco、Pumpkin和Onion的故事。.

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七龍珠Z 超級賽亞人傳說

是一款由萬代公司制作的電子角色扮演游戲。本游戲是第一款在超級任天堂上發行七龍珠Z系列游戲,于1992年1月25日發行。 本游戲的系統是從《七龍珠 大魔王復活》而來的卡牌類角色扮演游戲。游戲的戰斗場面利用了超級任天堂的擴大縮小機能。.

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七龍珠ZII 激神弗理沙!!

是一款由萬代公司制作的電子角色扮演游戲。本游戲是七龍珠Z系列在FC的第二作,于1991年8月10日在FC游戲機發行。 本游戲的玩法與前作沒有太多區別。游戲添加多種自動攻擊,隨著故事推進,游戲的進度變得更為容易。游戲內容為那美克星的故事。.

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七星魔法使

是一款由日本Falcom公司制作和發行的電子角色扮演游戲。本游戲最初于1987年在PC-8801。游戲后移植至X1、PC-8001、 accessdate.

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世嘉

SEGA遊戲株式會社(株式會社セガゲームス)是日本一家電子游戲公司,曾經同時生產家用游戲機及遊戲軟體、業務用游戲機及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲機市場的連續敗績,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。.

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世嘉土星

世嘉土星(Sega Saturn,簡稱「SS」)是日本世嘉公司開發的32位元家用游戲機。因為這部主機是世嘉的第六部主機,故取名為對應的太陽系第六顆行星土星。而在此之前的五部主機分別是SG-1000、MARK II、MARK III、Master System、Mega Drive。1994年11月22日世嘉土星開始在日本發售,定價為44800日圓。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為926萬部,其中580萬部在日本。1997年7月3日,世嘉通過合作代理商四通在中國大陸發售世嘉土星,成為海外游戲廠商在中國大陸正規發行的第一臺電子游戲機。.

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世紀帝國系列

系列是一系列由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的電腦遊戲系列。系列的首個版本是於1997年推出的《世紀帝國》。之後,7個版本和3個分支先後推出。《世紀帝國》是一部游戲背景橫跨了10,000年的即時戰略遊戲。遊戲主要分為「隨機地圖」和「戰役模式」兩部分。 《世紀帝國》系列是歷史即時戰略遊戲。首兩部遊戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。之後二部置於中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部遊戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。遊戲系列的分支——《神話世紀》,所處的時代和首部《世紀帝國》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話故事為主。 《世紀帝國》系列作品相當成功,目前全球累積銷售數量已超過2000萬套。負責開發的全效工作室自從這款流行和高質素遊戲系列推出後一直享負盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和Big Huge Games合作推出了《世紀帝國III:亞洲王朝》。有遊戲評論認為遊戲的歷史事件和公平競爭是系列的成功因素——遊戲中的電腦玩家(AI)和別的遊戲相比,「作弊」的情況相對較少。.

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世界傳奇 光明神話

是2006年12月21日由南夢宮萬代遊戲發售的PlayStation Portable用RPG遊戲。是傳說系列的外傳作品。在英文標題中的「Mythology」的讀音為「My-thology」,以「My(我的)」和「Mythology(神話)」的造詞,是自我探求學之意。 本作品是外傳作品由2D變成3D的第一款作品,人物收錄了由《幻想傳奇》至《深淵傳奇》等8款歴代作品全19位角色(14位參與戰鬥),玩家可以製作屬於自己的主角,與傳奇系列的歷代角色一起冒險。戰鬥系統與TOA相同的FR-LMBS(自由範圍線性動作戰鬥系統)。主題曲由植村花菜唱。種類為「為了你的RPG」。 主題歌是由植村花菜主唱的《光與影》。歷代人物設計由藤島康介、豬股睦美、中澤一登三人負責。.

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世界樹與不思議的迷宮

是2015年任天堂3DS游戲,為《世界樹迷宮》之衍生作品。.

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世界樹的迷宮系列

是Atlus在任天堂掌上游戲機出品的電子角色扮演游戲(RPG)系列。系列首作《世界樹的迷宮》于2007年發行,至今(2017年4月)一共有5部正傳和多部衍生游戲。.

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世界樹迷宮

是ATLUS於2007年1月18日發售於任天堂DS平臺上的電子角色扮演游戲,本作以自然的大迷宮為遊戲舞臺,玩家能夠在其中探索、對抗怪物,一步步朝最下層解謎。.

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世界樹迷宮V 漫長神話的盡頭

是Atlus于2016年8月4日發行的任天堂3DS獨占游戲。作品是Atlus迷宮探索型角色扮演游戲“世界樹的迷宮系列”作品之一,為系列第五款編號作品。上一款編號作品是2012年的《世界樹的迷宮IV 傳承的巨神》。.

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世界毀滅

《世界毀滅》(ワールド?デストラクション)是於2008年9月25日推出的NDS游戲,以及率先於同年7月推出的日本電視動畫及漫畫。.

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世界最長的5分鐘

是一款日式電子角色扮演游戲,由日本一軟件和SuyPro-DX開發,日本一軟件于2016年7月在日本PlayStation Vita首發。游戲2018年2月通過Steam在Windows平臺發行,并在歐美任天堂Switch游戲機上發行。游戲采用了的8-bit像素畫。.

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三國志系列

《三國志》是一套電子遊戲系列,由日本電子遊戲開發和發行商光榮公司(現光榮特庫摩)公司出品,以中國歷史裡三國時代為背景的戰略模擬遊戲。自1985年首代《三國志》在PC平臺推出以來,至2016年為止已經發行了13代作品,也是史上最長壽的電子遊戲系列之一。三國志遊戲每一代皆會追加獨創的遊戲元素,受到大中華地區、日本與韓國等地玩家的正面評價,堪稱是歷史模擬遊戲中深具影響力的系列之一。2017年全系列作品的全球出貨數達到750萬份。.

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三國群俠傳

三國群俠傳是於2002年發行的電腦遊戲,由東方演算(前身為河洛工作室)開發,智冠科技發行的中文電子角色扮演遊戲,也是“河洛三部曲”系列其中之一。.

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三國題材電子游戲列表

三國是中國歷史上一段動蕩不安的戰亂時期,當時許多事跡被后人演化為傳奇故事,今日仍在中華文化圈內的流行文化中占有重要地位,許多電子游戲都以三國為背景或主題。1985年,日本光榮公司推出了首款三國題材游戲——策略游戲《三國志》。此后各公司在游戲機、街機和電腦上,推出了不同類型的三國游戲,包括格斗、砍殺、角色扮演等。隨著網絡和移動設備的普及,市面上涌現了一批三國題材網絡游戲、手機游戲和網頁游戲。 以三國為背景或題材的游戲數以百計,部分列表統計如下。.

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下村陽子

下村陽子(下村 陽子(しもむら ようこ),)是一位日本電子游戲作曲家,被譽為「世界上最著名的女電子游戲作曲家」。她於1988年畢業于大阪音樂大學。自1988年至1993年期間,她就一直效力於卡普空公司,從事電視游戲音樂創作;期間創作了17個游戲的全部或部分音樂,其中包括《快打旋風》和《街頭霸王II》。 從1993年到2002年期間,她就職于史克威爾公司(現為史克威爾艾尼克斯),又創作了包括《寄生前夜》、《圣劍傳說》和《王國之心》在內等8個游戲的音樂。《王國之心》的游戲音樂是下村陽子在史克威爾工作期間最成功的作品,而此遊戲亦是她離開史克威爾前的最後一項作品。自從她為《超級馬里奧RPG 七星傳說》製作游戲音樂起,她就成了自由作曲者,並創作了十多首曲目。她的作品的人氣甚高,且其中一些作品更在電子遊戲音樂演奏會中演奏,其中包括《戲劇交響曲》(Sinfonia Drammatica)。 她的幾個遊戲音樂亦被製成專輯和鋼琴譜。.

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九十九夜

是由原SEGA知名製作人、現任Q Entertainment創辦人兼首席製作人的水口哲也,與韓國遊戲開發商Phantagram執行長兼製作人的李相潤合作開發,並由微軟電玩工作室發行,是只有在Xbox 360平臺專屬的動作遊戲。 這款遊戲有日文版、韓文版、歐美版與中文版,其中,日文版是在2006年4月20日發行,中文版(日語配音)則是在2006年5月24日發行,韓文版是在2006年5月4日發行,歐美版雖同屬一版本,但因為遊戲分區問題,美國版是在2006年8月15日發行,歐洲版則是在2006年9月1日發行。.

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平凡傳奇

《平凡傳奇》(テイルズ オブ コモンズ,Tales of Commons),於2005年10月14日由南夢宮萬代游戲開發的手機遊戲。《傳奇》獨有RPG名稱為「改變的世界 堅信的情感 一同起步的RPG」。《平凡傳奇》是第二款手機上完全原創的作品,人物設計由椎名優負責。簡稱「TOC」。.

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幻影異聞錄?FE

是一款Wii U平臺的跨界電子角色扮演游戲,基于Atlus和Intelligent Systems各自的女神轉生系列和火焰之紋章系列。游戲由Intelligent Systems授權并由Atlus負責開發,由任天堂于2015年12月26日在日本推出,2016年在西方推出。本作的日本地區銷量約為3.3萬份,有不少玩家認為Wii U自身的銷量低迷限制了本作的銷量。.

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幻想三國誌3

《幻想三國誌3》是由宇峻奧汀開發的角色扮演遊戲,於2007年在臺灣與中國大陸發售。本作主打的歷史事件為《黃巾之亂》,有別於一般人對黃巾軍的刻板印象,故事是用太平道的觀點來看。本作亦是幻想三國誌系列作中首次戰鬥系統3D化的作品。 本作標語為:「在命運交錯的洪流之中,你是我唯一的眷戀.

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幻想三國誌4

《幻想三國誌4》是宇峻奧汀開發的電子角色扮演遊戲,在中國大陸由寰宇之星(游戲天堂)代理發行簡體中文版,分別於2007年12月19日和2009年1月16日在臺灣和中國大陸發布。 本作主打歷史事件為《漢中之戰》 本作標語:『筆鋒揮灑也難寫盡與你相識的曾經;就算注定無限的遺憾 不錯過不放手』 本作於2008年榮獲臺灣GAME STAR游戲之星兩項大獎“最佳單機游戲獎”和“最佳動畫獎”。並於2008年獲得當年度巴哈姆特游戲大賞的“年度最佳電腦單機游戲”銀賞和“年底最佳國產游戲”銀賞。另外於2010年榮獲中國游戲產業年會“金鳳凰獎”十大最受歡迎單機游戲之一。.

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幻想三國誌4外傳

《幻想三國誌4外傳》是宇峻奧汀開發的電子角色扮演遊戲,在中國大陸由寰宇之星代理發行簡體中文版,分別於2008年7月2日和2009年1月16日在臺灣和中國大陸發布。 本作於2009獲得當年度巴哈姆特遊戲大賞的「人氣國產單機遊戲」金賞和「人氣電腦單機遊戲」銀賞。並於2013年榮獲第十屆中國遊戲產業年會(CGIAC) 的「十大最受歡迎的單機遊戲」。.

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幻想三國志

《幻想三國誌》是宇峻科技開發的電子角色扮演游戲,在中國大陸由寰宇之星代理發行簡體中文版,分別於2003年6月24日和27日在臺灣和中國大陸發布。 本作主打的歷史事件為《赤壁之戰》。 本作標語:『前世的因,今生的果;永恆、無悔、癡心、愛戀,打破時空浪漫戀情』.

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幻想三國志II

《幻想三國誌II》是由宇峻奧汀所開發製作的電子角色扮演遊戲,2005年7月在臺灣發行,同年10月由寰宇之星在中國大陸代理發行簡體中文版。日文版由原代理《幻想三國誌》的日本Falcom繼續取得代理權,於2006年9月正式上市。 本作主打的歷史事件為《官渡之戰》。 本作標語:「一年、兩年、三年、十年、百年、千年,即使用永恆的時間來等待……我也想再見妳一面。」 在2006年遊戲之星選拔賽囊括「最佳企劃獎」、「最佳美術設計獎」、「最佳製作人獎」、「最佳單機遊戲」及「年度大賞」等5項大獎。.

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幻想傳奇

是由日本通訊網絡的“狼組”開發的電子角色扮演游戲,為南夢宮傳說系列的第一部作品,游戲于1995年12月發行于日版超級任天堂。游戲后來移植于多個平臺,包括1998年12月日本獨占發行的PlayStation版,2003年在日本、2006年在美歐發行的Game Boy Advance版,以及2006年9月發行的PlayStation Portable重制版。《全語音版》為游戲場景畫面使用了全配音,并在2010年《幻想傳說 換裝迷宮X》的收錄版中進一步強化。游戲制作者為PlayStation版游戲起了特有種類名稱“傳說的RPG”(伝説のRPG),而為《全語音版》起名“添上聲音、傳說的RPG”(聲が彩る、伝説のRPG)。 游戲原版由狼組開發。五反田義治編劇并編寫程序,則本真樹設計游戲,櫻庭統和田村信二譜寫樂曲。角色由漫畫家藤島康介設計。改編自游戲的短篇原創動畫錄影帶(OVA)于2004年發行。.

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幻想傳奇 變裝迷宮X

是以 2000 年推出的Game Boy Color版為基礎所重製,延續初代《幻想傳奇》的世界觀,讓玩家以「變裝士」(なりきり士)雙胞胎兄妹的身分,在熟悉的世界中展開追尋身世之謎的冒險。 除了本篇內容之外,遊戲中還收錄了以 2006 年 9 月推出的 PSP《幻想傳奇 -全語音版-》為基礎加以強化的《幻想傳奇X》,保留既有全語音演出,同時改良戰鬥步調,追加新事件新角色以及由Production I.G新繪製的秘奧義特寫動畫。除了一般的職業服裝之外,遊戲中還收錄了可以裝扮成特定角色的「特別服裝」,目前已知有《美德傳奇》主角艾斯貝爾、《偶像大師》天海春香,以及《鐵拳系列》風間飛鳥的服裝。.

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幻想的交響曲

《幻想的交響曲》(英語:Symphony of Fantasy)是於2016年12月14日開始製作,於2017年7月27日正式發佈的一款使用RPG Maker VX ACE為工具,免費的日式電子角色扮演游戲。遊戲開發團隊為Z & S。標語為連繫過去回憶的RPG。.

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幻想生活

是一款由Brownie Brown,Level-5和h.a.n.d.聯合開發在任天堂3DS平臺上的動作角色扮演遊戲。 本作于2012年12月27日在日本地區由Level-5發售;在2014年的任天堂E3游戲展前網絡發布會上,宣布本作的歐美版本于2014年10月發售。.

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幻想水滸傳 (遊戲)

是日本科樂美開發並發行的角色扮演遊戲。為「幻想水滸傳系列」中第一部作品。 村山吉隆以中國古典長篇小說《水滸傳》為藍本,重新將36天罡和72地煞共108個好漢溶入遊戲當中。故事講述主人公帶領義軍揭竿起義,反抗專制暴政的革命事跡。其龐大的世界觀,豐富的角色設定,動聽的配樂都令玩家留下深刻印象,促使續集的誕生,奠定了系列的基礎。 由於PS版獲得13.5萬本的熱賣佳績,科樂美隨後推出了SEGA Saturn版,此版本更加完善,修正了一些BUG以及不合理的設定,增加了比較精美的片頭CG,遊戲中出現一些新增系統和迷你遊戲,添加了新的分支情節,部分人物加入方法進行了調整等等。 2006年2月23日科樂美在PSP推出合集版。.

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幻想水滸傳系列

是日本遊戲軟體公司科樂美發售的角色扮演遊戲系列。以中國四大奇書之一的「水滸傳」作為題材籃本。.

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幻想水滸傳II

是科樂美開發並發行的角色扮演遊戲。為「幻想水滸傳系列」中第二部作品。如果說前作最忠於原著《水滸傳》,那麼由第二部開始的作品變得與《水滸傳》關係不大,僅僅保留義軍對抗強權和108星宿的設定。 本作發生在《幻想水滸傳》三年後,故事舞臺亦移至赤月帝國北方的瓊斯頓都市同盟。講述形成世界的「27之真理紋章」之首的「始之紋章」分別要由2位英雄持有,1人代表破壞之劍,另1人代表守護之盾。紋章的持有者之間必須是知心好友,卻又互相殘殺,因為這樣才能符合出劍和盾互斥互合的本意。就這樣,2個平凡少年由朋友變成敵人,開始一場悲壯又感傷的宿命對決。 科樂美在1998年12月17日發佈遊戲,結果僅在日本便獲得38萬本的驚人銷量。其巨大的成功奠定了系列的金漆招牌,影響力更擴散至世界各處,無可質疑是2D RPG時代的經典名作之一。而華人玩家得以大規模接觸幻水系列,實有賴開發商在2003年6月4日推出的PC繁體中文版。 科樂美其後於2006年2月23日在PSP推出合集版,此版本中玩家亦可以繼承1代存檔,讓1代的主人公出現在2代中。.

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幻想水滸傳III

《幻想水滸傳III》是科樂美公司在2002年7月11日發佈開發的RPG類型的遊戲。『幻想水滸傳系列』第三部正傳作品。宣傳口語是「如果你相信未來的道路,前進吧。這就是人性。」2004年6月5日KONAMI the Best,2005年9月2日在科樂美殿堂selection發售。特別一提的是,本作也是系列首次運用的3D computer graphics技術。.

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幕府將軍:全面戰爭

是一款回合制策略/即時戰術游戲,由The Creative Assembly開發、美商藝電發行。該游戲于2000年6月發行,是全面戰爭系列的首部作品。游戲背景設定在日本戰國時代(15世紀中至17世紀初),玩家扮演日本氏族成員,想要征服整個國家,贏得將軍稱號。玩家需要在日本地圖上運用軍隊、宗教、經濟和間諜等各種手段(這些手段是回合制),戰役是即時制的。《孫子兵法》經常在游戲中被引用。 1999年該作的研發計劃被公布,它是Creative Assembly的首個高商業冒險產品,以前該工作室只涉足EA體育游戲的開發。一開始游戲被設計成一個基于武術片的角色扮演游戲。隨著《命令與征服》等即時戰略游戲的流行,Creative Assembly認為做一款即時戰略游戲會比一款高檔RPG更容易些。開發過程中,《幕府將軍》逐漸變為一款即時戰術游戲,注重歷史真實性,軍事史家在這方面給了建議。.

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亞魯巴戰記外傳~艾爾丹傳奇~

是一款由Sun電子制作和發行的電子角色扮演游戲。本游戲最初計劃在超級任天堂發行,后取消而移植至世嘉土星,游戲于1996年8月9日在日本地區發行。 游戲主要內容為Pike的冒險。 游戲在日本地區的最初發行銷量非常好。.

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廢土3

是由inXile娛樂開發,預定于2019年發行的電子角色扮演游戲。游戲是2014年作品《荒野遊俠2》的續作。.

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廢都物語

是由日本開發者枯草章吉使用RPG Maker 2000制作的一部免費角色扮演電腦游戲。在2008年12月24日公開發佈初版ver1.00,之後經過修改bug等,目前最終版本是2009年7月7日發行的ver.1.21版。.

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亞克傳承系列

,日本電子角色扮演遊戲。以及同名漫畫、小說、動畫。.

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亞迦雷斯特戰記

亞迦雷斯特戰記(アガレスト戦記,Record of Agarest War)是先由日本的遊戲公司IDEA FACTORY和RED ENTERTAINMENT所開發,後由COMPILE HEART所販售的奇幻角色扮演遊戲。先於2007年9月27日發行PlayStation 3的電視遊戲版本,後於2008年11月27日發行Xbox 360的電視遊戲版本。在2013年10月3日,由Steam代理移植,發行電腦遊戲版本。.

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亡命暗殺令2

《亡命暗殺令2》(MDK2)是電子遊戲公司BioWare在推出的3D第三人稱射擊游戲,游戲是1997年電子遊戲《亡命暗殺令》的續作。游戲于2000年由Interplay發行于Dreamcast。前作原為由電子娛樂產業Shiny娛樂所開發,續作則改為曾負責RPG作品《柏德之門》中遊戲程式開發的BioWare接手。 《亡命暗殺令2》最初在2000年發行家用PC及Dreamcast主機兩種平臺版本,後續2001年發行PlayStation 2版本時遊戲名稱則修改為《亡命暗殺令2:世界末日》(MDK2:Armageddon);並添加可選擇遊戲難度的設定。 後續2011年先前BioWare的工作成員將《亡命暗殺令2》重製成Wii主機上的WiiWare版本,同時將遊戲畫面給重新繪製。並另發行具備HD高解析畫面的《亡命暗殺令2 HD》(MDK2 HD)。 遊戲內容不同於前作中玩家從頭至尾皆只能操控同一位人物,《亡命暗殺令2》修改為會依關卡的順序不同而讓玩家輪流使用3名不同角色。作品中最後的關卡則讓玩家從3名角色中來挑選一位闖關,結局也依挑選角色的不同而有所差異。.

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交響曲傳奇

是2003年8月在任天堂GameCube發行的日式電子角色扮演游戲。游戲由南夢宮發行,是傳說系列第五款核心產品。游戲英文版于2004年7月在北美發行,11月在歐洲發行。2004年9月,追加內容的PlayStation 2移植版在日本推出。 游戲設定于虛構世界希爾瓦蘭特。在游戲中,主人公羅伊德和青梅竹馬,神子柯蕾特,為拯救世界踏上旅途。他們在冒險中得知,拯救希爾瓦蘭特就會威脅平行世界泰瑟亞蘭,最終他們決定一起拯救兩個世界。游戲的特有種類標題為“與君回響的RPG”。 游戲普遍獲得正面評價。評論對游戲性表示贊揚,但對情節提出批評。游戲獲得日本游戲大獎2003之優秀獎,并以Player's Choice和PlayStation 2 The Best標簽再版。游戲美版頭兩周銷量突破10萬套,所有版本全球銷量則超過160萬。 《仙樂傳說》發行后,一系列相關媒體隨之在日本推出,其類型涵蓋漫畫、小說、廣播劇和OVA動畫。后傳《交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-》于2008年在Wii推出。游戲與后傳的高清再版合集于2013年,以《仙樂傳說 編年史》名義在PlayStation 3發行。Steam版于2016年推出。.

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交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-

是南夢宮萬代遊戲在日本於2008年6月26日所發售的Wii角色扮演遊戲。本作是《交響曲傳奇》(傳奇系列第5作)的續篇,舞臺為兩年後的世界。《拉塔特斯克的騎士》中有全新的主角,而前作的人物也會登場,除了迷宮外,一部分地圖會承襲前作。主要的角色設計為奧村大悟,而負責《交響曲傳奇》的藤島康介亦會繼續參與角色設計。.

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人型遺跡

人型遺跡(ひとがたルイン)是日本Studio e.go!公司在2004年12月24日發售的動作角色扮演類型成人遊戲。.

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二維圖像引擎

二維圖像引擎(以下簡稱引擎)是主要使用在二維游戲中,繪制圖像,并向外部表達圖像的系統。在三維游戲中,亦有使用二維引擎來繪制游戲界面以及一些二維元素。.

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互聯網語言學

互聯網語言學(Internet linguistics)是語言學下屬的一個分支,由英國語言學家大衛·克里斯托所提出。該學科研究因互聯網和其他的一些新媒體(諸如短信)等產生的影響從而導致的新型的語言風格和語言結構。 人機交互(HCI)引發了人們對于電腦輔助溝通(CMC)和互聯網輔助溝通(IMC)的探討。通過探索網絡界面及其可使用性,人們了解到了語言學對此研究的建設性作用。通過學習互聯網上的新興語言,人們可以拓寬對團體的概念,改善翻譯質量和網絡體驗。因此,互聯網語言學將能夠使得語言學家和用戶同時受益。 互聯網語言學的研究可分為以下四個大方向:社會語言學,教育,語言風格以及應用。在技術的發展下,這幾個方向又發展出幾個子分支。隨著互聯網使用人數增多,互聯網未來的語言學也充滿了可能性。新的CMC方式持續出現,人們也將改變自己的說話方式來適應這些變化。互聯網本身亦將鼓勵用戶積極使用新興的語言,并在其基礎上大膽創新。.

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任天堂GameCube

是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在歐洲和澳大利亞發布的家用游戲機。任天堂GameCube為任天堂64的后繼機種,并與其他第六世代遊戲機——索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微軟的Xbox——競爭。 GameCube是第一款使用光盤作為其主要存儲介質的任天堂游戲機。它所使用的光盤類似于miniDVD。由于光盤的尺寸較小以及游戲機的小光盤艙,該系統不能用于播放標準DVD或音頻CD。該主機可以通過寬帶或調制解調器適配器游玩一些支持在線功能的游戲,還可以通過GBA傳輸線連接到Game Boy Advance,允許玩家使用Game Boy Advance作為第二屏幕和控制器來控制支持的游戲并實現其他一些特殊功能。 GameCube的媒體評價通常是積極的。該主機因其控制器,廣泛的軟件庫和高質量的游戲而受到稱贊,但因其外觀設計和較少的功能而受到批評。GameCube于2007年停產時,共在全球售出2174萬臺。其后繼者Wii于2006年11月發布,Wii向后兼容大多數GameCube軟件。.

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付喪物語

《付喪物語》(つくものがたり)是日本キラウェア公司制作的冒險角色扮演遊戲,發布于PlayStation Portable平臺,由日本フリュー公司在2011年1月27日開始販售。.

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仙劍奇俠傳七

《仙劍奇俠傳七》是由大宇資訊旗下北京軟星制作的中文角色扮演遊戲,是仙劍奇俠傳系列第七款正傳作品,于2017年5月23日正式宣布立項,同時游戲官網一同上線。該部作品將由方塊游戲平臺簽約代理發行。 2017年5月23日,由皖新游戲舉辦的方塊游戲2017產品發布會上,姚壯憲表示,這部作品將是整個系列目前為止開發成本投入最大的一部。 2018年4月25日,公布游戲預計在2019年下半年推出,引擎采用虛幻4。.

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仙劍奇俠傳三

《仙劍奇俠傳三》是由大宇資訊旗下上海軟星製作的角色扮演遊戲,于2003年7月31日推出,為仙劍奇俠傳系列的第三代作品,主題為「輪迴」。故事環繞在兩把劍,述說著主角兩個前世與今生的糾葛。 於2017年5月24日宣布重製,採用3D技術。並加入新配音及原本音樂.

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仙劍奇俠傳三外傳·問情篇

《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》是大宇資訊旗下上海軟星制作的一款角色扮演游戲。本作是仙劍奇俠傳系列的第四部作品,起著承上啟下的作用,於2004年發行。主題為「問情」。.

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仙劍奇俠傳二

《仙劍奇俠傳二》是仙劍奇俠傳系列的第二代作品,由大宇資訊臺北研發總部製作角色扮演遊戲,製作人員為前狂徒創作群剩餘組員與軒轅劍製作小組:DOMO小組聯合製作,於2003年1月推出,主題為“寬恕”。劇情年代定為《仙劍奇俠傳》初代故事8年後。.

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仙劍奇俠傳五

《仙劍奇俠傳五》(簡稱“仙劍五”),是仙劍奇俠傳系列的第六代作品,是由仙劍之父——姚壯憲領軍的軟星科技(北京)有限公司所製作的一款華人PC角色扮演遊戲。本作的主題為「心願」。《仙劍奇俠傳五》雖使用與《仙劍奇俠傳四》相同的遊戲引擎RenderWare製作,但畫面素質較之卻有很大的提升。劇情年代定為《仙劍奇俠傳三》故事88年後、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》70年後、《仙劍奇俠傳》初代38年後、《仙劍奇俠傳二》30年後。 本作之簡體中文版并非與其他大宇游戲一樣是由寰宇之星代理,而是由北京百游匯通網絡技術有限公司(簡稱百游)取得代理權。2011年7月7日,該作于兩岸同步上市。2017年8月,本作與《仙劍奇俠傳四》一同上架到Steam平臺,而其解鎖開售的時間則由原定的8月28日延后至9月12日。 本作漫畫版由原游戲人設師IP君執筆,于《天漫》雜志2011年10月號起連載。 本作的iOS版名為《劍傲丹楓》,為“即時觸控戰鬥模式”,同時支持iPad和iPhone系統。.

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仙劍奇俠傳五前傳

《仙劍奇俠傳五前傳》是仙劍奇俠傳系列的第七部作品,是由臺灣大宇資訊在北京的子公司北京軟星所製作的一款角色扮演遊戲,對應Microsoft Windows平臺。遊戲于2013年1月15日兩岸同步上市發售。前作為《仙劍奇俠傳五》。《仙劍奇俠傳五前傳》使用與《仙劍奇俠傳五》、《仙劍奇俠傳四》相同的遊戲引擎RenderWare製作,遊戲畫質與特色要素更勝前作。劇情年代定為《仙劍奇俠傳五》故事20多年前、《仙劍奇俠傳》初代18年後、《仙劍奇俠傳二》10年後。遊戲的主題為「牽絆」。.

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仙劍奇俠傳六

《仙劍奇俠傳六》是由大宇資訊旗下北京軟星制作的中文角色扮演遊戲,屬于仙劍奇俠傳系列,前作為《仙劍奇俠傳五前傳》。游戲Microsoft Windows版於2015年7月8日在中國大陸與臺灣上市,并預定登陸Xbox One與PlayStation 4平臺。.

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仙劍奇俠傳四

《仙劍奇俠傳四》是仙劍奇俠傳系列的第五部作品,由臺灣大宇資訊公司於上海成立的子公司上海軟星制作的角色扮演遊戲,于2007年8月1日在亞洲地區推出,本作的主題為“尋仙”。.

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仙劍奇俠傳系列

仙劍奇俠傳系列是由臺灣大宇資訊製作發行的以中國神話為背景的中文電腦遊戲,研發小組與人員橫跨臺海兩岸。游戲在臺灣與中國大陸獲得多項獎項。迄今為止,整部系列作品已發表九款單機角色扮演遊戲(一款開發中)、兩款經營模擬遊戲、兩款線上角色扮演遊戲、一款手機遊戲、一款卡牌遊戲。依照各作品遊戲內容,一般客觀認為,九款單機角色扮演遊戲為仙劍奇俠傳本篇系列,其它如經營模擬單機遊戲、網頁遊戲、手機遊戲及卡牌遊戲皆為衍生作品。.

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仙劍奇俠傳 (游戲)

《仙劍奇俠傳》是由臺灣大宇資訊開發,並於1995年7月出品的DOS電子角色扮演遊戲。遊戲之後移植於Windows 95平臺和世嘉土星遊戲機。2001年,基於《軒轅劍參》引擎的重製版《新仙劍奇俠傳》發行,該版本升級了畫面,並在保持主線劇情的情況下修改了部分劇本。 故事以古代中國為背景,以武俠為題材,宿命為主軸。 遊戲獲得商業和評論的成功,各版本累計已售出100萬。遊戲一經發售就獲得非常大的成功,並屢獲殊榮,令該遊戲成為中文電腦遊戲發展上的里程碑。在《軟體世界》雜誌的讀者投票中,更以與第二名千票之差票獲得首位。在這項成功基礎上,仙劍在往後的日子陸續發展出一系列續作和周邊產品,甚至被拍成電視劇。坊間亦有發燒友自行製作仙劍遊戲的續作,或是發表改編小說,並在網路上廣泛流傳。仙劍與大宇公司的另一作品《軒轅劍》並稱「大宇雙劍」。.

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仙劍奇俠傳系列角色列表

仙劍奇俠傳系列是由臺灣大宇資訊製作發行的以中國古代神話為背景的中文電腦遊戲,以單機角色扮演游戲為主。 本條目介紹游戲系列的角色。.

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伊蘇系列

是日本電子遊戲公司Falcom所製作的一系列動作角色扮演遊戲。首作於1987年在電腦平臺PC-8801上推出,後來發展到多個遊戲平臺上。截至2015年,全系列累計銷量達450萬套。 「伊蘇」兩字讀法為國際音標:。美版《伊蘇I》曾經由於世嘉MS版的錯誤,標題誤植為「Y's」。.

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伊洛納

是一款由日本軟件開發師Noa創作的Roguelike游戲。Noa自2006年開始,基于《ADOM》和《Angband》等Roguelike游戲開發伊洛納。他另外還有《Shade》和《Etherwind》兩款角色扮演游戲游戲正在開發。 Insert Credit上一個評論家稱贊《Elona》制作精巧,并對比其與《ADOM》兩者的角色培養系統。 伊洛納的編程語言是Hot Soup Processor(HSP)。在Kongregate網站上亦有Noa開發的Flash游戲, 發布于2009年10月。 在作者Noa宣布放棄Elona的開發后,其授權了其他的個人開發了各種Elona變體。目前仍在開發的Elona變體有Ano犬制作的Elona+。.

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企鵝俱樂部

是一個大眾多用戶的在線角色扮演游戲,其用戶是所有年齡層的,由New Horizon Interactive開發,后被迪斯尼公司收購。它利用卡通企鵝作為形象,在這個冰雪覆蓋的虛擬世界,玩家可以搖擺閑逛、聊天、玩迷你游戲,以及與另外一個玩家參加活動。在完成beta測試后,企鵝俱樂部在2005年10月24日對公眾開放,并且已經拓展成了一個大型在線社區。 企鵝俱樂部與其他流行在線產品有共同點,例如,RuneScape以及Habbo Hotel。盡管開放給所有年齡用戶,企鵝俱樂首要目標用戶是8-14歲的青少年,并且被Better Business Bureau授予兒童隱私保護的認證。企鵝俱樂部也被兒童技術評論雜志評為編輯選擇獎。 2006年8月企鵝俱樂部的主頁上出現一個在線商品在,售賣有關寵物Puffles的物品和T-恤衫、鑰匙鏈、禮品卡,在2006年11月7日添加了更多的T-恤衫。 現在企鵝俱樂部主頁上也出現了可參加的每周投票,最新的問題是“你最更多希望看到的是?”百分比選項有:家俱,衣服,房間,游戲,Puffles和聚會。過去的問題包括:“你在俱樂部最喜歡做的是什么?”以及“你用雙筒望遠鏡希望在港灣看到的什么?” 盡管一些游戲你可以免費玩,但很多功能需要購買會籍才能使用。 企鵝俱樂部已在2017年3月29日下線。但是迪士尼在同一天推出了一個基於企鵝俱樂部的手機遊戲名叫企鵝俱樂部島( 暫譯) (英語: Club Penguin Island),算是遊戲的延續作品。.

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伍崇曜

伍崇曜(Howqua IV,),原名元薇,商名紹榮,字紫垣,一字良輔,廣州南海人,清朝廣州十三行怡和行行主,藏、刻書家。.

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異域鎮魂曲

是由美國Interplay公司旗下的黑島工作室(Black Isle Studio)制作并于1999年發行的一個基于高級龍與地下城規則的電腦角色扮演游戲。中國大陸由北京新天地互動多媒體技術有限公司代理漢化。 本遊戲的故事背景為龍與地下城中的一個較為冷門的戰役模組異度風景,而由於該模組本身即較偏向哲學層面的探討,使得人物的對白充滿了艱深晦澀的哲學思考,劇情和設定龐大繁雜,加上畫風陰暗怪誕,操作困難,因此這款游戲并不十分暢銷,但仍被一些玩家視為歐美角色扮演游戲史上的巔峰之作。.

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異度神劍2

是Monolith Soft開發,任天堂發行的日式電子角色扮演遊戲,於2017年12月1日在任天堂Switch遊戲機推出。本作為《異域神劍》的續作,但啟用了新的角色。游戲的日版支持簡體中文與繁體中文。.

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異度系列

是日本科幻電子角色扮演游戲元系列。系列由高橋哲哉創作,曾經由史克威爾、南夢宮和任天堂多個公司發行。 系列最初預期以分為6部分的《異度裝甲》開始,但因開發者離開持有財產權的史克威爾而沒有直接延續。開發團隊大批轉移到南夢宮并在此開始異度傳說系列,這并非后傳或前傳,而是主題連接的新系列。這也同樣預期成為6部的系列,但被縮減至只有3部,以《章I》、《章II》和《章III》形式結束。在異度傳說系列完結后,Monolith Soft被任天堂收購,新異度游戲《異度之刃》開發并發行。2013年1月,任天堂宣布Monolith Soft新作《異度之刃X》。.

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開源游戲列表

開源游戲是電子游戲中開放源代碼的游戲。.

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作弊

作弊是一種欺騙或欺詐的行為,可使作弊者不公平地獲得優勢以達致利己的目的;作弊通常也會犧牲他人的利益。作弊包含對規則的逾越,可被視為一種以小博大的基本經濟手段。 在英文中作弊和目前社會上所流行的「詐騙」犯罪行為是同一個字,中文中其意義也是接近的。.

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作弊卡帶

作弊卡帶是一類用于家用電子游戲機的內存篡改軟件的統稱。這類裝置通常有物理的載體,有時采用卡帶轉接器,有時采用外置存儲卡(如利用PlayStation的存盤卡),也可以光盤形式存儲。通常人們會用某些行業內知名產品的商品名,作為這一類產品的代稱,比如「金手指」(GameGenie)、「游戲鯊」(GameShark)等等。 此類卡帶由不同的廠家開發并能適用于不同的游戲機型,但其作用原理卻是大同小異:作弊軟件通常與游戲軟件同時加載,或是在游戲中打開“后門”,或是直接搜尋既定的內存地址,而后修改相關內存的數值,目的都是破壞原有游戲設計的難度平衡,以降低游戲難度,協助玩家“通關”。“作弊”的項目,通常包括修改角色的殘機、生命、彈藥、級別等,開啟“作弊”后這些數值會變得異常大甚至是無窮。對于動作游戲,則可能打破物理模型的限制,如讓本該奔跑的角色具有飛行能力(例如《古墓麗影》的飛行補丁),或使角色擁有超常的跳躍距離等。對于一些角色扮演游戲,還可以直接調出玩家喜愛的結局(如日本戀愛游戲《心跳回憶》等)。 作弊卡帶在1980-1990年代末曾非常流行,因當時的很多游戲,絕對操作難度大且存儲機能不完善,很多游戲失敗就必須從頭來玩,讓技術不高的玩家倍感沮喪。作弊卡帶的使用可使這部分玩家盡情欣賞游戲劇情并觀看結局。 現時仍有廠商為次世代機型推出作弊卡帶類似產品,不過流行程度已是大不如前。一方面因為游戲本身的存盤技能大幅長進,可供玩家反復讀檔實驗,實質是降低了絕對難度。另一方面,游戲的設計也更為“人性化”,如射擊游戲的“自動回血”等近年引入的游戲機制,實質上降低了對玩家操作能力的要求,讓技術一般的玩家也能順利破關。 類似的機制在PC上更易實現。針對特定的游戲,會有愛好者制作所謂“Trainer”(中文一般稱為‘修改器’),其作用原理和機制和作弊卡帶不盡相同,可免費通過互聯網下載或通過拷貝傳播。另有一些游戲,出場時開發商就內置了作弊代碼,如魂斗羅的“30條命”。.

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復活邪神:邪神領域2

是1999年4月1日由史克威爾(SQUARE)發布的電子角色扮演遊戲。後於2002年3月20日發售其廉價版『PS one Books 傳說開拓者2』,2006年7月20日發售再廉價版『最後限定版傳說開拓者2』,總販售量約72萬套。.

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德軍總部3D

是一款第一人稱射擊遊戲,據信是第一款商業化的FPS,被冠為把電腦的第一人稱射擊遊戲推廣到大眾皆曉地步的作品。《德軍總部3D》搭起了第一人稱射擊遊戲的遊戲骨架,之後市場上的第一人稱射擊遊戲都使用了類似的遊戲架構。遊戲於1992年5月5日發行的,開發商為Id Software,發行方為Apogee Software。德軍總部3D是以當初1981年的《》而得來的概念。 《德軍總部3D》敘說了主角美軍士兵逃離德軍總部監獄城堡的故事。在逃離過程中,他經歷了無數的坎坷路程和與無數的德軍對戰,但其中也有許多可以幫助他的武器和寶物。 遊戲開始是以享用版本發行,只有第一個章節開始十關,之後玩家必須付費才可以解開剩下的章節。每一個章節有十關,總共有六個章節六十關。除了後來追加的夜間任務以外,遊戲還有續集《重返德軍總部》。由於id Software公開分享原始碼,遊戲目前已經被移植到許多不同的平臺上。.

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來自深淵 (電子遊戲)

《來自深淵》(フロム?ジ?アビス,From the Abyss)是一款地城動作角色扮演遊戲。游戲由開發,Aksys發行于任天堂DS平臺。游戲于2008年1月17日發售于日本,同年8月26日發售于北美。.

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俠客風雲傳

《俠客風雲傳》是河洛工作室開發的電子角色扮演游戲,於2015年7月28日發行。游戲以《武林群俠傳》為主體重製,並於劇情、玩法、系統等方面加入大量的新內容。本作曾命名為《河洛之新武林群俠傳》,然而《武林群俠傳》商標版權因歷史問題而在智冠科技手中,河洛工作室無奈迫於2015年3月22日更改名稱為《俠客風雲傳》。 官方於2015年6月宣布即將啟動PlayStation 4平臺上的開發工作。本作已通過Steam青睞之光 的投票,並於2016年4月28日於Steam上市。 本作 DLC「天王歸來」及「碧血丹心」分別於於2015年10月30日及2016年5月31日上線。本作續作《俠客風雲傳前傳》於2016年9 月28 日上市。 2017年6月9日上線俠客風雲傳手遊版本,由邊峰製作與發行,目前安卓版和ios版均已發售。.

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俠客風雲傳前傳

《俠客風雲傳前傳》(英語版名:Tale of Wuxia:The Pre-Sequel)是2016年的個人電腦武俠角色扮演遊戲,《俠客風雲傳》的前傳作品,由臺灣團隊河洛工作室開發,鳳凰遊戲於2016年9月28日發售,2017年8月15日於Steam發佈。 本作dlc「幽冥路」於2017年9月28日登場。.

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信賴鈴音 ~蕭邦之夢~

是Tri-Crescendo開發的角色扮演游戲,首度登場於Xbox 360平臺,後被移植到PlayStation 3平臺並追加了部分內容,日本語版名為「トラスティベル ?ショパンの夢? ルプリーズ」;北美和歐洲地區版本之名稱與Xbox 360版本相同。 遊戲環繞波蘭浪漫主義鋼琴家兼作曲家弗雷德里克·肖邦。肖邦在39歲時患肺結核病逝,遊戲背景設定於肖邦彌留之際的夢境世界,其生平和部分音樂作品貫穿在故事情節中。.

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修爾克

是Monolith Soft主要游戲系列異度系列中的虛構角色,是2010年電子角色扮演游戲《異度神劍》的主人公。在任天堂2014年跨界格斗游戲《任天堂明星大亂斗3DS/Wii U》登場引起更多人關注。雖然沒有在精神續作《異度神劍X》中登場,但玩家可以用角色創建工具創作修爾克形象的角色。日本版由淺沼晉太郎配音,美版由亞當·豪頓配音。.

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心靈傳奇

是2008年在任天堂DS推出的日式電子角色扮演游戲。游戲由南夢宮傳說工作室開發,萬代南夢宮游戲發行,為傳說系列第11部正篇作品。游戲分「動畫版」和「CG電影版」雙版本,前者過場為Production I.G制作的動畫,后者過場為白組公司的計算機成像(CGI)影片。游戲PlayStation Vita重制版《心靈傳說R》由7th Chrod和萬代南夢宮工作室成員開發,2013年3月在日本、次年在西方發行。《心靈傳說R》2013年10月移植到iOS平臺。.

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地獄犬的輓歌 -最終幻想VII-

是日本SQUARE-ENIX在PlayStation 2平臺上推出的第三人稱射擊遊戲,於2006年1月26日公開發售。.

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地球冒險

是由任天堂的糸井重里創作,任天堂發行的角色扮演遊戲(RPG),僅于1989年日本上市,游戲平臺為紅白機。原定于北美發售的英文版名叫“EarthBound”,但之后因故取消發售。接著續作《地球冒險2》于1995年上市,平臺為超級任天堂,并且在北美發售,定名為“EarthBound”。正因如此,紅白機的《地球冒險》(初代),在北美被稱作“EarthBound Zero”。本作后來作為《地球冒險1+2》合集在Game Boy Advance平臺于日本發售。2015年,游戲登上Wii U Virtual Console,終于在歐美正式推出官方英文版,題為“EarthBound Beginnings”。.

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地球冒險系列

是由任天堂的糸井重里創作,任天堂發行的角色扮演遊戲系列。最早的作品《地球冒險》僅于1989年日本上市,游戲平臺為紅白機,原定于北美發售的英文版名叫“Earth Bound”,但之后因故取消發售。接著續作《地球冒險2》于1995年上市,平臺為超級任天堂,并且本作在北美發售,并定名為“Earth Bound”。正因如此,紅白機的《地球冒險》(初代),在北美被稱作“Earth Bound Zero”。而系列最新作品《地球冒險3》僅在日本於2006年發行,平臺為Game Boy Advance,美國任天堂并沒有對本作進行本土化發行,因此有玩家翻譯出非官方美版。地球冒險系列製作人糸井重里表示,地球冒險系列的得名是受到約翰·列儂的歌曲《Mother》的重大影響。系列的三作並沒有直接關聯,可以視為分開的遊戲,但是三作的最終魔王都有關係。 和大多數日式RPG所不同的是,地球冒險系列并非建立在魔法、中世紀的世界觀下,而是將舞臺設置在現代美國。其中初代的故事直接發生在美國,系列的2代發生在鷹之大陸(擁有美國文化的假想世界),3代則發生在一個無名小島(但擁有者西方文化背景)。游戲的敵人并非魔王惡獸,而是許多花鳥魚蟲,或奇怪的人類、生物,甚至有靈性的物體,以及故事情節中的外星來客。主角的武器也并非刀劍,而是一些生活用品,從棒球棍,到悠悠球,甚至平底鍋。地球冒險系列在日本非常有人氣,除了游戲產品,周邊的T恤、漫畫、音樂CD也非常流行。除了日本,由于游戲固有的美式背景,系列在北美也有很高的人氣。當任天堂公布3代將不在北美發售的時候,美國玩家曾表現出強烈的不滿,最終由民間興趣小組制作了非官方英文版。.

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地球冒險2 基格的逆襲

是一款由Ape公司與HAL研究所制作、任天堂在超級任天堂發行的游戲。本作是《地球冒險》系列的第2作。游戲最初于1994年8月在日本發行。游戲在2003年在掌機Game Boy Advance上發售了與初代《地球冒險》的合集;2013年在Wii U遊戲機上通過Virtual Console平臺發售。2017年發售的歐美版迷你超級任天堂也收錄了本作。 本游戲制作時間長度長達5年。游戲是一個具有許多傳統的角色扮演的元素。 《地球冒險2》故事發生在《地球冒險》的5年后。玩家最初以一個名為Ness的小男孩開始游戲。他與他的鄰居Pokey調查了一個附近的隕石坑。他發現外星人Giygas充滿著仇恨,并將動物、人類以及物體轉化為惡意的生物。.

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地球冒險3

是一款由Brownie Brown Inc與HAL研究所制作、任天堂在Game Boy Advance發行的游戲。本作是《地球冒險》系列的第三作,也是目前為止,系列的最后一作。游戲曾作為在超級任天堂以及任天堂64和64DD上開發的游戲,但在2000年宣布停止開發;直到2003年開始繼續開發,游戲最終于2006年4月20日在日本地區發行。.

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北歐女神 負罪者

是電子角色扮演遊戲系列女神戰記的第三作。遊戲由tri-Ace開發,史克威爾艾尼克斯於任天堂DS平臺發行。遊戲於2008年11月在日本發行,2009年3月在北美和歐洲發行,2009年4月在澳洲發行。.

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北歐女神2 希爾梅莉亞

是女神戰記系列的第二部作品。遊戲由tri-Ace開發,史克威爾艾尼克斯發行。遊戲與2006年6月在日本發行,2006年9月在北美發行,2007年9月在澳洲和歐洲發行。 遊戲情節設定於前作《女神戰記》的數百年前,主角為轉生為人類公主阿麗莎的女戰神希爾梅莉亞。.

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國王物語

是一款由Cing開發,由Rising Star Games發佈人的即時戰略生活模擬電子角色扮演遊戲,平臺為Wii。於2009年4月22日,此遊戲在澳洲發佈。於2009年4月24日,此遊戲在歐洲發佈。於2009年7月21日,此遊戲由Xseed Games在北美發佈。於2009年9月3日,此遊戲由Marvelous AQL在日本發佈。 玩家在此遊戲中需要控制一位膽小的男孩。他因為找到了一個神秘的皇冠而獲得權力,並令到村落的居民臣服於他。作為村里的君王,他的目標是擴大村莊領土,並使其臣民生活幸福。此遊戲結合了各種遊戲元素,其中包括即時戰略和角色扮演冒險。和田康裕指出此遊戲將會是一個「設定在歐洲的單人生活模擬遊戲」。此遊戲後來被移植至PlayStation Vita上,並更名為「新國王物語」。.

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刺猬索尼克系列

是由中裕司創作,世嘉開發并持有的電子游戲系列。系列核心是一系列競速式2D動作游戲,但亦有數個其他類型的衍生作品。系列主角是擬人的藍色刺猬索尼克,他平靜的生活多被系列主要反派蛋頭博士打破,故索尼克通常必須阻止蛋頭并挫敗他各種統治世界的計劃。1991年系列首部游戲在Mega Drive平臺發行,當時世嘉企圖制作一個具標誌性的吉祥物並由公司索尼克團隊部門構思,作品獲得成功并發展出接連的系列作,后轉變為世嘉在16位時代(1990年代中期)的主打游戲。 索尼克團隊此后開發了系列中的多部作品。最初團隊的知名成員有中裕司、設計師大島直人和游戲企劃安原弘和。其他索尼克游戲開發者有美國世嘉技術開發研究所、日本Dimps、美國Backbone Entertainment、加拿大BioWare、英國Sumo Digital和英國Traveller's Tales等。雖然系列首作是平臺游戲,但后來延伸到動作冒險、格斗、競速、角色扮演以及體育等類型。.

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刻命館

由 TECMO 於1996年在 PlayStation 上發行,屬《刻命館》游戲系列的首部作品。.

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創世紀 (游戲)

,后稱為,是角色扮演游戲系列創世紀的首作。是由加利福尼亞太平洋電腦公司發行。 描述在本系列之后的作品中成為圣者的的勇者,打倒持著不朽寶珠給索沙利亞世界帶來災厄的蒙丹巫師的冒險故事。勇者在4個大陸與8個城鎮和迷宮中完成任務,后來甚至進入宇宙空間駕駛戰斗艇,使用公主給予的時間機器回到蒙丹得到不死力量之前1000年前的世界,最后破壞不朽寶珠打倒蒙丹而成功。 《Softline》在1981年稱“《創世紀》似乎是”蘋果II上最好的角色扮演類游戲。作品舞臺中四大陸中的一個,“Lands of Lord British”在之后的作品中成為主舞臺不列顛尼亞,其余的三個之一也在之后的作品中有過登場。.

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創世紀III:出埃及記

是一款由理查·蓋瑞特制作、Origin Systems發行的電子角色扮演游戲。游戲是創世紀系列第三部作品,最初于1983年在Apple II發行。 Exodus同樣也是游戲中反派的名稱。與前作不同的是,玩家可以控制一組4個角色,而不是一個。 《創世紀III:出埃及記》共售出12萬份。The Official Book of Ultima, page 35.

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創世紀II:女巫的復仇

是一款由理查·蓋瑞特制作、Sierra On-Line發行的電子角色扮演游戲。游戲是創世紀系列第二部作品,最初于1982年在Apple II發行。 本游戲的玩法與前作相類似。 《K-Power》給予本游戲10分中的7分。.

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創世紀IV:圣者傳奇

是一款由Origin Systems制作和發行的電子角色扮演游戲。游戲是創世紀系列第4部作品,最初于1985年在Apple II發行。 游戲是少數幾款在PC上發行的角色扮演類游戲。本作沒有將重心放在。 《Fami通》給予《創世紀IV:圣者傳奇》紅白機版本31/40的分數。.

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刀劍神域 奪命兇彈

是2018年2月推出的刀劍神域電子角色扮演游戲,對應PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows平臺,由萬代南夢宮發售。.

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刀劍神域 -虛空幻界-

是由開發、萬代南夢宮娛樂發行在PlayStation Vita與PlayStation 4平臺並根據輕小說《刀劍神域》改編而成的角色扮演遊戲,於2016年10月27日首先在日本和臺灣地區發售,同年11月8日則開始在北美和歐洲地區發布。此作同時是《刀劍神域》系列遊戲的第四作,前三作分別為《刀劍神域 -無限瞬間-》、《刀劍神域 -虛空斷章-》和《刀劍神域 -失落之歌-》。.

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命運傳奇

是一款在1997年12月23日由南夢宮(現萬代南夢宮遊戲)所發售的PlayStation(以下稱為PS)電子角色扮演遊戲遊戲。2006年11月30日在PlayStation 2(以下稱為PS2)上發售重製版。2008年1月31日在PlayStation 2上發售導演剪輯版。.

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命運傳奇2

是日本電子遊戲廠商南夢宮(現萬代南夢宮遊戲)公司所製作的一款電子角色扮演遊戲作品,為「傳奇系列」的第4作、前作《命運傳奇》的續作。本作品也是「傳奇系列」中第一款在PlayStation 2平臺上登場的電子遊戲。官方公佈的類型是「解放命運的RPG」。2006年預定移植至PlayStation Portable,2007年2月15日發售PlayStation Portable版本。.

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呵呵魚工作室

呵呵魚工作室(Chucklefish Limited),商業名稱Chucklefish Games,是一個獨立游戲開發商和發行商,總部位于英國倫敦。該公司專長于角色扮演游戲,以《星界邊境》最為聞名,另外《》和《星露谷物語》也頗具名聲。.

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咒語力量3

是Grimlore Games開發,THQ Nordic發行的電子游戲,2017年12月在Microsoft Windows上發行。《咒語力量3》是咒語力量系列電子游戲的第3部主作品暨第9款作品,也是2014年《咒語力量2:暗影戰爭》擴充包《咒語力量2:昔日惡魔》發行后的第一部作品。游戲為系列首作,2003年《咒語力量:秩序黎明》的前傳。 Category:2017年電子游戲 Category:THQ Nordic游戲 Category:Windows游戲 Category:即時戰略游戲 Category:電子角色扮演遊戲.

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傳奇系列

是由南夢宮萬代游戲(原南夢宮)持有的,以奇幻日式電子角色扮演游戲作品為主的跨媒體制作系列。游戲在2011年前由南夢宮傳說工作室開發,現在由南夢宮萬代開發。自超級任天堂平臺首作《幻想傳說》于1995年發行以來,系列已經有15部正篇游戲和諸多游戲續作,以及漫畫、動畫和廣播劇等跨媒體作品。 雖然系列作品間角色和故事互相獨立,但游戲性、主題和高度奇幻的設定通常都是相近的。系列以日式動漫藝術風格,以及動作制戰斗系統“線性動作戰鬥系統”(LMBS)形成特征。多位人物和系列形成了聯系,如角色設計師藤島康介和豬股睦美,制作人馬場英雄和吉積信,以及作曲家櫻庭統。系列生父為五反田義治。 大多數正篇有在西方國家本地化,但衍生作品基本只在日本發行。系列初期即有在北美地區發售,但從《仙樂傳說》才開始在歐洲發行。系列到2013年12月在全球出貨量破1600萬。評論多稱贊系列戰斗系統,但主要批評故事和角色。.

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傳奇系列作品列表

是由南夢宮萬代游戲(原南夢宮)發行的奇幻日式電子角色扮演游戲系列。游戲在2011年前由南夢宮傳說工作室開發,現在由南夢宮萬代開發。自超級任天堂平臺首作《幻想傳說》于1995年發行以來,系列已經有15部正篇游戲和諸多游戲續作,以及漫畫、動畫和廣播劇等跨媒體作品。 雖然系列作品間角色和故事互相獨立,但游戲性、主題和高度奇幻的設定通常都是相近的。系列以日式動漫藝術風格,以及動作制戰斗系統“線性動作戰鬥系統”(LMBS)形成特征。多位人物和系列形成了聯系,如角色設計師藤島康介和豬股睦美,制作人馬場英雄和吉積信,以及作曲家櫻庭統。系列生父為五反田義治。 大多數正篇在西方本地化,但衍生作品基本只在日本發行。雖然系列在英語區小眾,但在日本屬于高知名度資產,僅次于最終幻想和勇者斗惡龍等系列。系列從《仙樂傳說》開始在西方知名,其至今仍然被視為最受歡迎的作品之一。系列到2013年12月在全球售出1600萬。評論主要稱贊系列戰斗系統,但故事和角色是主要批評點。.

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哥特王朝II

是德國開發商Piranha Bytes開發的角色扮演游戲,是《哥特王朝》的續作。于2002年11月29日在德國由Jowood和Atari發行。北美地區則在2003年10月28日發行。.

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冤罪殺機

是Arkane工作室開發、貝塞斯達軟件公司發行的一款潛入和動作冒險游戲。於虛構工業城市丹沃爾中,身為女王保鑣的主角科沃爾·阿塔諾被誣蔑為殺害女王的兇手,在逃離監禁後化身為能運用超能力的刺客對一眾相關人士復仇。遊戲於2012年10月發售,適用Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平臺。遊戲獲得各大遊戲評論網站正面評價,並獲得數個獎項。續集《冤罪殺機2》於2016年11月11日發售。.

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冰風谷系列

《冰風谷》(Icewind Dale)系列游戲,是黑島工作室制作的一系列角色扮演游戲。游戲使用Bioware著名的無限引擎,該引擎在《博德之門》系列與《異域鎮魂曲》中也被使用。游戲的地點設定在被遺忘的國度、劍灣地區。 《冰風谷》系列游戲包括:.

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冒險游戲

冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的最早的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘及故事劇情,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。該類游戲有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊戲中玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的進程。.

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問答RPG 魔法使與黑貓維茲

是日本開發的奇幻主題的問答類角色扮演遊戲,對應Android和iOS平臺。臺灣版由so-net於2015年開始營運。.

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八方旅人

是由史克威爾艾尼克斯和Acquire開發的電子角色扮演遊戲,預定于2018年7月13日在任天堂Switch平臺發售。遊戲使用虛幻引擎4開發,畫面采用結合復古像素點陣與3DCG的風格,官方稱該風格為“HD-2D”。游戲的故事發生在奧魯斯特拉(オルステラ)大陸,玩家需要扮演出身迥異,各懷絕技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上他/她的旅途。.

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光之4戰士 -最終幻想外傳-

是史克威爾艾尼克斯于2009年10月29日在日本國內發售的任天堂DS用游戲軟件。最終幻想系列的外傳作品。游戲類型是角色扮演。.

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光榮

株式會社光榮(株式會社コーエー)是一家曾經存在的個人計算機、游戲主機用軟件企劃、開發公司,現已與特庫摩合并為光榮特庫摩。.

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光速大冒險PIPOPA

《光速大冒險PIPOPA》(ネットゴーストPIPOPA)為日本東京電視臺於2008年推出的動畫作品,並於同年推出漫畫,次年推出了Nintendo DS遊戲軟體。.

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光明之子

是一款結合平臺與角色扮演類型的電子遊戲,由育碧蒙特婁工作室開發,育碧發行。玩者在遊戲中扮演一位被帶離家中的小女孩歐若拉(Aurora),為了找到回家的路,她必須找回被夜之女王(Queen of the Night)藏匿起來的太陽、月亮和星星。歐若拉沿途將戰勝她最黑暗的恐懼,在螢火蟲「微光」(Igniculus)和其他各具特色的夥伴幫助下走上成長的旅程。 《光明之子》在2014年陸續於世界各地上市,支援平臺包括Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360和Xbox One、PlayStation Vita。最初發售時沒有繁體中文版,之后針對PlayStation 3和PlayStation 4版本更新了繁體中文語言包,并于7月發行PlayStation Vita繁體中文版。。 遊戲採用「UbiArt Framework」引擎製作,該引擎曾用在《雷曼:起源》和《雷曼:傳奇》中使用。.

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光明之心

是於2010年12月16日由世嘉發售的角色扮演遊戲遊戲,對應平臺為PlayStation Portable。由Tony負責人物設計。.

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光明之響

是由世嘉開發并發售在PlayStation 3平臺的角色扮演遊戲,於2014年12月11日同步於中文版發售,和前五作(《光明之淚》、《光明之風》、《光明之心》、《光明之刃》、《光明之舟》)一樣依舊由Tony負責人物設計。 強化移植版《光明之響 龍奏回音》於2018年3月在PlayStation 4發售,並將於2018年7月在Xbox One、任天堂Switch、Microsoft Windows等平臺推出。PlayStation 4與任天堂Switch版都會推出繁體中文版。.

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光明之舟

'是2013年2月28日由世嘉所發售的PlayStation Portable遊戲,和前四作(《淚》、《風》、《心》、《刃》)一樣,依舊由Tony負責人物設計。戰斗系統沿襲前作《光明之刃》的模式,但作了改進,風格更偏向角色扮演游戲而不是戰略角色扮演遊戲。.

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光明圣柜

是一款第一人稱地下城探索類角色扮演游戲。本游戲為光明系列之一。游戲于1996年12月20日在世嘉土星日本地區發行,于1997年6月14日在歐洲發行。 本游戲劇情與《光明與黑暗》類似。玩家以第一人物探索城鎮和地牢,并與惡魔進行戰斗。 GameSpot給予本游戲9.1/10的評價。.

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光明與黑暗 (遊戲)

《光明與黑暗》(シャイニング&ザ?ダクネス,Shining and the Darkness),是1991年Mega Drive游戲平臺上的角色扮演游戲。它是Mega Drive平臺上發布的第一個角色扮演游戲,并且也是光明與黑暗系列的首作,該系列跨越世嘉四代游戲平臺,以及Game Boy Advance 和PlayStation 2。 這個游戲移植版在2007年8月13日北美地區的WiiVirtual Console上發布,并于2007年9月7日在歐洲重新發布。 這個游戲出現在Xbox 360和PlayStation 3的《Sonic's Ultimate Genesis Collection》上。.

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光明與黑暗續戰篇 眾神的遺產

《光明與黑暗續戰篇 眾神的遺產》(日文:シャイニング?フォース 神々の遺産,英文:Shining Force: The Legacy of Great Intention,通稱“光明力量”)是遊戲製作公司世嘉的分部Climax(クライマックス)于1992年推出的戰棋制電子角色扮演游戲,對應Sega Mega Drive平臺。 Category:1992年電子游戲 The Legacy of Great Intention Category:戰略角色扮演游戲 Category:奇幻電子游戲 Category:世嘉游戲 Category:Camelot游戲 Category:Game Boy Advance遊戲 Category:IOS遊戲 Category:Wii Virtual Console游戲 Category:蒸汽朋克電子游戲.

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克羅諾亞群雄 傳說的星之徽章

是2002年12月13日,由南夢宮(現萬代南夢宮娛樂)發售,並於Game Boy Advance所推出的動作角色扮演遊戲。這是《風之少年系列》中第一部將動作游戲元素與角色扮演游戲相結合的作品。.

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克蘇魯的呼喚 (遊戲)

是一款由開發的角色扮演恐怖遊戲。該遊戲由預定於2018年在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發行。《克蘇魯的呼喚》以半開放世界的場景為特色,並將和心理恐怖的主題融合至包含著調查和隱蔽元素的故事中。它的風格靈感來自H·P·洛夫克拉夫特的1928年短篇小說《克蘇魯的呼喚》,同時也是改編自1981年的。.

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克里斯·梅森

克里斯多福·「克里斯」·文森特·梅森(Christopher Vincent Metzen,)是一位美國作家、藝術家、游戲設計師。他為暴雪娛樂創作了數個科幻世界以及游戲劇本,其中包括倍受好評的三部游戲《暗黑破壞神》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》。有時,梅森也會使用自己的藝名“雷電神”(Thundergod)發表一些作品。梅森目前受雇于暴雪娛樂,擔任一名動畫師和藝術設計師。他在暴雪的第一部作品是《正義聯盟特遣部隊》 。 梅森目前擔任暴雪娛樂的創意副總管,設計游戲人物角色,并進行部分配音工作。而在暴雪娛樂之外,梅森還創作了一系列以未來虛構的美國第二次南北戰爭為主題的圖像小說。.

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創世紀系列

系列是指由目前被藝電收購的Origin Systems在游戲資深制作人理查·蓋瑞特(現已在NCsoft工作)帶領下開發制作的一系列RPG游戲。理查·蓋瑞特在本游戲系列中作為“不列顛王(Lord British)”登場。 廣義上的創世紀系列包含狹義的創世紀正傳系列,以及在創世紀世界觀背景下衍生的網絡創世紀及創世紀游戲外以Ultima冠名的如之類的游戲。 本系列與巫術系列并列為角色扮演類游戲的開山之作,與3D地下城RPG的先驅巫術系列相對,為2D RPG的先驅。.

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劍俠情緣外傳:月影傳說

(以下簡稱月影傳說)是金山軟件公司旗下的西山居開發的角色扮演游戲,于2001年7月13日發布。發行當日,既是北京申奧成功,金山公司以此為背景,舉行了大型的首發活動。.

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劍俠情緣系列

劍俠情緣是金山公司下屬游戲工作室西山居制作的電子游戲系列。1997年發行的首作《劍俠情緣》是中國大陸最早的電子角色扮演游戲。.

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劍神勇者斗惡龍 蘇醒的傳說之劍

是一個由史克威爾艾尼克斯以勇者斗惡龍系列電子游戲創作的一體化電視游戲,游戲可以連接到個人電視上而不必使用獨立的電子游戲機。游戲于2003年9月19日在日本發行。.

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勇者之光

《勇者之光》(フェイバリットディア,Favorite Dear)是NEC Interchannel開發的奇幻養成模擬類角色扮演游戲,游戲于1999年2月25日在PlayStation平臺發售。游戲於2000年6月30日移植至Windows,並追加新角色的《FAVORITE DEAR for Windows》。2001年9月27日,PlayStation遊戲《勇者之光 圓環物語》()發售。2000年12月7日,發售續篇《勇者之光 純白的預言者》(FAVORITE DEAR 純白の預言者)。.

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勇者之光 純白的預言者

《勇者之光 純白的預言者》(フェイバリットディア 純白の預言者)是NEC Interchannel開發的奇幻養成模擬類角色扮演游戲,游戲于2000年12月7日在PlayStation平臺發售。.

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勇者物語

《勇者物語》(ブレイブ?ストーリー),是日本作家宮部美幸所創作的小說。漫畫則由小野洋一郎於2003年開始在《週刊コミックバンチ》連載,全20集。《勇者物語》也在2006年改編成電影,由千明孝一所執導,配樂則是Juno Reactor。.

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勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空蕩之島

是史克威爾艾尼克斯開發的電子角色扮演游戲,對應PlayStation 4和任天堂Switch平臺,發行時間待定。 游戲和前作《勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記》都屬于「方塊建造」遊戲,玩家在方塊構成的世界中建造建築、製作武器,逐漸變強。 遊戲和前作一樣,情節都基於羅德三部曲。本作情節設定於《勇者鬥惡龍II 惡靈的眾神》之後,《勇者鬥惡龍II》的邪惡神官哈剛被打倒後,其追隨者組成的哈剛教團繼續破壞世界,玩家要扮演主人公和教團對抗。.

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勇者鬥惡龍系列

是由堀井雄二及其工作室Armor Project開發的電子角色扮演游戲(RPG)系列。系列在日本由史克威爾艾尼克斯(原艾尼克斯)發行,而在日本以外多由任天堂發行。系列第一作發行于1986年,至今除了十一部本傳作品外,還有諸多衍生游戲,此外還有著多數以本系列世界觀為中心的漫畫作品。系列發展下引入很多遊戲元素,並對後續的RPG開發產生重大影響。系列遊戲曾在MSX、FC游戲機、超級任天堂、Game Boy Color、Game Boy Advance、任天堂DS、任天堂3DS、PlayStation、PlayStation 2、Wii、Wii U、Windows及多個移動電話平臺上發行。每部勇者斗惡龍本傳都有相關交響樂原聲碟發行;同時勇者鬥惡龍也是首個被改編為真人芭蕾舞的電子遊戲系列。為避免和桌上角色扮演游戲《DragonQuest》產生商標沖突,勇者斗惡龍系列早期游戲在北美以“Dragon Warrior”為題發行,這一名稱直到2002年史克威爾艾尼克斯在美國注冊“Dragon Quest”商標后才棄用。 大多數勇者斗惡龍作品的基本設定是玩家扮演勇者,展開從邪惡的強敵手中拯救世界的冒險,多數遊戲還有一組和勇者同行的隊員。系列大多數遊戲和衍生作品使用共同的要素——回合制戰斗、不斷遇敵(敵人如系列吉祥物史萊姆)、文字制菜單系統、和(本傳中)直到《勇者斗惡龍IX》發行前的隨機遇敵。勇者鬥惡龍的主要開發人員包括堀井雄二(創作者)、鳥山明(角色設計)和椙山浩一(作曲),這也是少數主要開發人員保持穩定的長壽電子游戲系列之一。首部游戲的理念借鑒自西方RPG巫術和創世紀,這一理念也在續作中延續下去。遊戲採用大量直觀的設計,以便讓玩家輕松地開始游戲。 系列在日本獲得商業和評論的成功,每部本傳游戲在日本的銷量均逾100萬,系列被日本媒體封為“日本國民的RPG”。截至2017年全系列的世界出貨數與下載版合計數量已達7,500萬套https://www.jiji.com/jc/article?k.

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勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說

是由Chunsoft開發,艾尼克斯(現史克威爾艾尼克斯)發行的角色扮演游戲。游戲是勇者斗惡龍系列的第三作,最早于1988年在日本FC游戲機平臺發售,隨后又于1992年在北美以“Dragon Warrior III”為題發售。游戲后來在1996年和2000年重制到超級任天堂和Game Boy Color平臺。 游戲是洛特三部曲的的最后一作,而在劇情時間線上則是首章。游戲講述了勇者斗惡龍的勇者將世界從惡魔手里拯救出來的冒險故事。在游戲中玩家將與不同職業的人組建稱一個團隊,在世界各處旅行,訪問各個城鎮與地點,并到達大魔王巴拉摩斯的老巢。 和系列前作的戰斗系統相似,《勇者斗惡龍III》的戰斗模式依然為第一人稱回合制。游戲在開放世界及非單線劇情方面做了強化,并引進創新了晝夜系統等現實世界要素以及角色職業轉換系統。職業系統可以使玩家通過轉換角色職業定制自己的隊伍,并可保持職業轉換前角色的能力與技能。《勇者斗惡龍III》的轉職系統對后來的RPG,如最終幻想系列產生了影響,而后來的游戲《巫術VI》和《巫術VII》中也出現了相似的轉職系統。.

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勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光

是史克威爾艾尼克斯開發并發行在PlayStation 4、任天堂3DS和任天堂Switch平臺上的電子角色扮演遊戲。遊戲是勇者鬥惡龍系列第11部編號作品,也是系列誕生30周年的紀念作品。游戲于2015年正式公布,2017年7月在日本發售PlayStation 4和任天堂3DS版本,2017年11月11日在臺灣與香港發行PS4平臺中文版;2018年9月4日將發售Windows版、同時在歐美地區發售PlayStation 4版;而任天堂Switch版本還在制作中,上市時間仍未確定。.

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勇者鬥惡龍怪獸系列

是勇者鬥惡龍系列的一個外傳遊戲系列。原本由艾尼克斯開發,現在則由合併後的史克威爾艾尼克斯開發。其遊戲背景為一充滿魔法、怪物和召喚師的中世紀世界。這系列遊戲最大特色不同於原本的勇者鬥惡龍系列,勇者鬥惡龍怪獸系列中由玩家操控的角色不能亦不需在戰鬥過程中作出任何攻擊及防禦,而是透過召喚獸作戰。召喚獸獲得的方法則是透過捕獲、交配與交換。而這個概念源自《勇者鬥惡龍V》。遊戲的怪物與角色是由龍珠創作者鳥山明所設計的。該系列使用不同的遊戲系統並獲得正面的評價,但在美國被認為是「複製神奇寶貝」。 在系列中頭兩款遊戲中,美版標題使用「戰士」(Warrior)而這非原本日文名的「探索」(Quest),全因與另一由SPI於1980年代發佈的角色扮演遊戲“DragonQuest”有版權爭議。直至SPI於1982年因破產而被TSR 收購,並直至1987年被更名為《龍與地下城》 。於2003年,史克威爾艾尼克斯正式擁有“Dragon Quest”的版權 ,並無需再用“Dragon Warrior”作名稱。.

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勇者斗惡龍 (游戲)

是角色扮演游戲(RPG)系列勇者斗惡龍的第一作。游戲由Chunsoft開發,并由艾尼克斯于1986年在FC游戲機平臺發行。《勇者斗惡龍》曾移植或重制于多個電子游戲平臺,其中包括MSX、NEC PC-9801、Sharp X68000、超級任天堂、Game Boy Color、移動電話、iOS及Android平臺。在游戲中玩家將操控拯救阿雷夫加德王國的勇者,并從敵人龍王手下救出公主。《勇者斗惡龍》的劇情后來成為了洛特三部曲系列的第二部分。此外亦有圍繞這一整體情節而創作的動畫與漫畫,其中,兩部漫畫的情節設定在《勇者斗惡龍》與其續作《勇者斗惡龍III》之間。 游戲由堀井雄二創作,其靈感來源于之前的《巫術》、《創世紀》等角色扮演游戲,以及他本人于1983年創作的《碼頭連續殺人事件》。堀井想要創作一款面向不熟悉PRG或一般電子游戲民眾的游戲,并比其他RPG更注重劇情和情感的參與,以及使用在日本看來的西方風格。漫畫《七龍珠》作者鳥山明負責游戲圖像,而椙山浩一則為游戲作曲。游戲的北美本地化版與1989年發布并作了很多改變,其中包括用電池供電的記憶體取代原來的密碼記憶系統、改變了角色圖形、使用了本地化的名字以及偽近代英語風格的對話。 《勇者斗惡龍》在日本獲得了巨大的商業成功;但在北美市場則并未如此。后來西方的評價指出了游戲的不足,但也承認了游戲在同類作品中的重要地位。北美原版游戲的偽近代英語劇本受到了許多評論的贊揚。愛好者還放出了為游戲而做大量改編的Rom Hack。游戲的音樂也被改編成管弦樂,并在許多音樂會上進行了演奏。雖然《最終幻想》由于其流行度而在西方具有更重要的地位,但《勇者斗惡龍》則被視作確立了日式RPG的基本模板。.

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勇者斗惡龍 少年楊格斯與不思議的迷宮

是《勇者斗惡龍VIII》的前傳游戲,是roguelike游戲系列不可思議迷宮的作品之一,并如同系列使用了隨機生成的迷宮。本游戲由Cavia開發,史克威爾艾尼克斯于2006年在日本PlayStation 2平臺發行。.

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勇者斗惡龍 神劍 假面女王與鏡之塔

是由史克威爾艾尼克斯專為任天堂游戲平臺Wii開發的第一人稱冒險游戲。游戲是勇者斗惡龍系列的一個衍生作品。.

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勇者斗惡龍系列作品列表

勇者斗惡龍(ドラゴンクエスト,Dragon Quest)是由堀井雄二及其工作室Armor Project創作,史克威爾艾尼克斯(原艾尼克斯)發行的電子角色扮演遊戲(RPG)系列。繼1986年首作在日本FC游戲機平臺發行后,游戲在多種電子游戲機平臺上發行發行了續作;系列除了在日本發行外,也在北美、歐洲和澳大利亞市場進行了本地化。除了慣例的角色扮演游戲作品外,系列還包括第一人稱冒險、大型多人在線角色扮演等類型游戲,發行平臺除了家用游戲機外還有掌上游戲機與移動電話。 系列首作于1986年在日本發行,但由于商標版權問題,1989年在北美發行時改用“Dragon Warrior”作標題。直到2004年北美版《勇者斗惡龍VIII》發行時,系列才開始在北美以Dragon Quest為題發行;同時,《勇者斗惡龍VIII》也是第一部在日本和北美以外發行的本傳作品。除了10部本傳其重制版,以及多部衍生游戲之外,系列還有動畫、電影、漫畫、小說和廣播劇等多種跨媒體作品發行。本傳與一些衍生游戲都有原聲專輯發售,專輯中的音樂都由游戲原版音樂改編而成。史克威爾艾尼克斯一直都隨游戲發行收錄有背景故事、劇情及攻略的官方手冊。多數游戲與相關媒體只在日本發行。 勇者斗惡龍系列是史克威爾艾尼克斯在國際上繼最終幻想系列后第二成功的作品,系列在全球的銷量超過5,900萬份。系列被日本游戲界稱為“日本國民的RPG”,歐美電子游戲新聞媒體IGN、1UP.com和GameSpy等認為勇者斗惡龍是“日本最成功的系列”及“日本最受歡迎的系列”。.

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勇者斗惡龍II 惡靈的眾神

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勇者斗惡龍IV 被引導的人們

是由Chunsoft開發,艾尼克斯(今史克威爾艾尼克斯)發行的電子角色扮演游戲,游戲時勇者斗惡龍系列的第四部作品。游戲最早于1990年2月11日發行于日本FC游戲機平臺,北美版本由艾尼克斯北美公司本地化,并于1992年10月以“Dragon Warrior IV”為名發行。游戲由Heartbeat重制于PlayStation平臺,同時該版本還作為Ultimate Hit作品發行。之后游戲又由ArtePiazza重制于任天堂DS平臺,游戲于2007年11月22日在日本發行,2008年9月11日和12日在澳大利亞和歐洲以“Dragon Quest: Chapters of the Chosen”為名發行,2008年9月16日在北美以“Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen”為名發行。智能電話版于2014年在日本發行。 和系列其他作品不同,《勇者斗惡龍IV》將游戲分成了五個獨立的章節,每一章都有不同的主角。前四章以勇者將來各個同伴的視角講述了情節,在第五章和他們將和主角匯合,一起進行拯救世界的冒險。PlayStation重制版增加了第六章,DS重制版也延續了這一設定。.

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勇者斗惡龍IX 星空的守護者

是2009年7月11日在任天堂DS平臺上首發的一款游戲。它是堀井雄二設計的《勇者鬥惡龍系列》游戲的第九部作品。游戲由Level-5開發,經Square Enix在日本、任天堂在北美及歐洲發行。游戲主要是圍繞多人模式設計而成。 《勇者斗惡龍IX》在日本的銷量(約430萬套)為系列作中最高。2010年5月游戲打破了一項吉尼斯世界紀錄——有超過一億人次通過游戲中的擦肩通信模式匿名交流。.

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勇者斗惡龍V 天空的新娘

是由Chunsoft開發,艾尼克斯發行的電子角色扮演游戲。游戲是勇者斗惡龍系列的第五部本傳作品。游戲最早于1992年9月27日發行于日本超級任天堂平臺。游戲于2004年由Artepiazza和Matrix重制于PlayStation 2平臺,并由史克威爾艾尼克斯在日本發行。後又有任天堂DS平臺的重製版,在2008年7月17日於日本發行,隨后又在2009年在北美和歐洲發行,這也是《勇者斗惡龍V》第一次在日本以外發售。 《勇者斗惡龍V》講述了主角從出生到結婚成家的近30年人生故事;游戲設計者堀井雄二曾說:“游戲的本質是感動,最好的感動就是再一次體驗人生”。游戲引入了對戰怪物可以加入玩家隊伍的新功能,該功能在隨后的勇者斗惡龍游戲亦有使用,而在《勇者斗惡龍怪獸系列》中則成為了玩家組建隊伍的基本方式。而收集游戲中的全部要素——如獎勵品或是類似榮譽——則成了電子游戲的共同趨勢。《勇者斗惡龍V》是第一個引入懷孕元素的電子游戲,該理念在之后的游戲如《牧場物語》、《模擬市民2》和《神鬼寓言II》中都有體現。.

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勇者斗惡龍VI 幻之大地

是由HeartBeat開發,艾尼克斯(現史克威爾艾尼克斯)發行的超級任天堂電子角色扮演游戲。游戲是勇者斗惡龍系列天空三部曲的最后一作,于1995年12月9日在日本發行。本作由HeartBeat接替勇者斗惡龍系列游戲之前的開發商Chunsoft。在2007年7月,史克威爾艾尼克斯宣布將《勇者斗惡龍IV 被引導的人們》、《勇者斗惡龍V 天空的新娘》和《勇者斗惡龍VI 幻之大地》重制于任天堂DS平臺,其中本作是首次重制于其他平臺。任天堂DS重制版于2010年在日本發行,2011年在北美和歐洲發行。 作為勇者斗惡龍系列的第六作,本作的美術風格和游戲性仍然和之前的作品相近,但也加入了少量新要素。游戲的圖像相比前作《勇者斗惡龍V》有了大幅改進,雖同屬SFC平臺,但前作DQ5為SFC初期的作品且圖像表現並不算善用了硬體的性能。菜單和前作相比基本相同,戰斗也沿用了第一人稱回合制。游戲重新使用了《勇者斗惡龍III》的職業系統,并做了小幅調整。遊戲為1995年度日本當地的最暢銷游戲,最終累計在日本售出了320萬份。重制的DS版截至2010年3月在日本售出了120萬份。 游戲遵循了傳統勇者斗惡龍中“勇者”探險拯救世界的故事。在本作中,勇者需要在自己失憶的狀態下旅行,而多數主要角色也都不知道自己是誰。在一系列的探險之后,玩家知道游戲中除了“現實世界”以外,還有由人類夢想構成的夢之世界,以及想征服兩個世界的大魔王。勇者和他的新伙伴一起去保護在日益增長的威脅下的兩個世界。.

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勇者斗惡龍VII 伊甸的戰士們

,是由HeartBeat和ArtePiazza開發,艾尼克斯發行于2000年在PlayStation平臺發行的日本電子角色扮演游戲,于2001年在北美以《Dragon Warrior VII》名義發行。《勇者斗惡龍VII》任天堂3DS重制版于2013年2月7日在日本發行,2016年9月16日在歐美發行,這也是本作首次正式在歐洲發售。 《勇者斗惡龍VII》是繼1995年超級任天堂前作《勇者斗惡龍VI 幻之大地》之后,勇者斗惡龍系列的第七部本傳作品。《勇者斗惡龍VII》在發售之后累計銷量406萬份,并于2001年4月6日成為日本當地最暢銷的PlayStation平臺游戲。游戲為自《勇者斗惡龍IV》1992年在北美發售后,首個在日本以外發售的本傳游戲,也是最后一個以“Dragon Warrior”為題在北美發售的游戲。游戲由一直監理勇者斗惡龍系列的堀井雄二制作。美工與角色設計依然由一直為勇者斗惡龍進行創作的漫畫家鳥山明負責。 游戲圍繞著勇者和其朋友探索了家鄉Estard周圍島嶼的秘密而展開。他們可通過古代遺跡傳送到過去,并戰勝各個新地點的邪惡。游戲機制相對于前作沒有大的改變,但增強的職業系統可以讓玩家培養自己的角色。.

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勇者斗惡龍VIII 天空、碧海、大地與被詛咒的公主

是由Level-5開發,由史克威爾艾尼克斯發行的PlayStation 2平臺電子角色扮演游戲,于2004年在日本發行。後由史克威爾艾尼克斯在英語地區進行本地化,並以英文語音首度為角色加上人聲配音,于2005年和2006年在北美和PAL區發行,這也是第一部在PAL區發行的本傳作品。。游戲是勇者斗惡龍系列的第八部本傳作品,在本作之前,系列英文版一直使用“Dragon Warrior”作標題,本作是第一部以“Dragon Quest”為英文版標題的作品。iOS和Android版于2013年12月12日發行,其中文版于2014年5月28日上線。在2015年8月27日和2017年1月20日,游戲分別在日本和歐美地區推出了任天堂3DS版本。 《勇者斗惡龍VIII》為角色和場景的3D建模使用了卡通渲染效果,同時也是系列中第一部圖像全為3D即時運算構成的游戲。本作保留了系列的大部分元素,如回合制戰斗和經驗值升級系統。劇情講述了主人公勇者和他的伙伴旅行並消滅反派Dhoulmagus的故事。Trodain王國被Dhoulmagus詛咒,國王Trode和其女兒Medea分別被變成了怪物和馬,勇者需要將他們恢復正常并拯救王國。 在2006年由日本雜志《Fami通》舉行的讀者投票中,本作繼《最終幻想X》、《最終幻想VII》和《勇者斗惡龍III》,排在了史上最佳電子游戲的第四位。在2010年,IGN將游戲列為了“百大PlayStation 2游戲”的第39名。.

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勇者斗惡龍怪獸篇 仙境之光

是史克威爾艾尼克斯授權Cygames開發并于2014年1月在日本推出的電子角色扮演游戲,為勇者斗惡龍怪獸系列的作品之一。游戲對應Android和iOS平臺,是首部原生智能手機勇者斗惡龍游戲。 如同其他勇者斗惡龍怪獸作品,游戲中玩家探索迷宮,收集并培養怪獸,和敵對怪獸戰斗并完成各種任務。游戲還支持和其他玩家對戰。 本作是勇者斗惡龍系列首部官方本地化的作品,由移動怪獸代理,2015年2月于臺灣、香港和澳門推出。.

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勇者斗惡龍怪獸篇 特瑞仙境

,是角色扮演游戲勇者斗惡龍怪獸系列的第一部作品。游戲在日本由艾尼克斯于1998年9月25日發行,在歐洲和北美由Eidos Interactive合作發行與1999年和2000年。本作是勇者斗惡龍系列游戲首次在歐洲發行。游戲先于Game Boy Color平臺本身發行;然而它使用了向后兼容使用黑白色彩的Game Boy的卡帶。游戲與續作《勇者斗惡龍怪獸篇2》重制于PlayStation平臺,并命名為《勇者斗惡龍怪獸篇1·2 星降的勇者和牧場的伙伴們》。移動電話版以《勇者斗惡龍怪獸篇i》為名于2008年1月28日在日本發行。 游戲的主角是《勇者斗惡龍VI》中孩子時期的特瑞和米蕾尤,游戲故事發生在《勇者斗惡龍VI》之前。由于相似的游戲玩法,《勇者斗惡龍怪獸篇》常被與神奇寶貝系列進行比較。 史克威爾艾尼克斯在2011年東京電玩展上宣布游戲將再發行于任天堂3DS平臺,《勇者斗惡龍怪獸篇 特瑞仙境3D》于2012年5月31日在日本發行。.

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勇者斗惡龍怪獸篇 旅團之心

是角色扮演游戲勇者斗惡龍怪獸系列第三部作品,游戲由艾尼克斯發行在2003年3月29日發行于日本Game Boy Advance平臺。游戲的消息由《Fami通》在2002年和《勇者斗惡龍VIII》的消息同時發布。和其它勇者斗惡龍作品類似,游戲由堀井雄二領銜開發。 本作是繼《特魯尼克大冒險2》后第二個發行于Game Boy Advance的勇者斗惡龍游戲。作為PlayStation平臺游戲《勇者斗惡龍VII》的前傳,《旅團之心》主角為該游戲中的角色Keifer王子。這也是最后一部以艾尼克斯名義開發的勇者斗惡龍游戲,在游戲發布幾天后的2003年4月1日,艾尼克斯和史克威爾進行了合并。.

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勇者斗惡龍怪獸篇2 瑪魯塔的不可思議鑰匙

是由艾尼克斯發行于Game Boy Color平臺的角色扮演游戲,是勇者斗惡龍怪獸系列的第二部作品。游戲分為兩個不同版本——和。游戲兩個版本在日本原定同時發行,但因《伊爾的冒險》在發售前發現錯誤而推遲發售,《魯卡》和《伊爾》分別于2001年3月9日和4月12日在日本發售,北美版兩個版本皆于2001年9月15日發售。游戲是北美Game Boy Color上最后發售的一部作品,游戲同樣兼容于Game Boy及其增強版Super Game Boy。 游戲重制于日本PlayStation平臺,并與前作《勇者斗惡龍怪獸篇 特瑞仙境》以合輯《勇者斗惡龍怪獸篇1·2 星降的勇者和牧場的伙伴們》之名在2002年發售。游戲任天堂3DS平臺重制版于2014年2月6日在日本發行。 和前作通過穿越大門旅行的方式不同,本作玩家將使用鑰匙來到不同的世界。除了主角不同外,兩個版本的區別只有玩家可以遇見不同的野生怪物,以及每個游戲中不同的鑰匙。游戲還引入了新的怪物系統——水系。.

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勇者斗惡龍怪獸篇Joker

是由Tose開發,史克威爾艾尼克斯發行的任天堂DS電子角色扮演游戲,游戲是勇者斗惡龍怪獸系列的第四部作品。游戲于2006年12月28日在日本發行,2007年11月6日在北美發行。 這是系列第一部支持聯機的游戲,玩家可以使用任天堂Wi-Fi聯機。類似系列的其他作品,游戲角色和怪物由長期負責勇者斗惡龍系列藝術創作的鳥山明設計,音樂由椙山浩一譜曲。.

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勇者斗惡龍怪獸篇Joker 2

是由史克威爾艾尼克斯發行的任天堂DS平臺電子角色扮演游戲。游戲是《勇者斗惡龍怪獸篇Joker》的續作,也是勇者斗惡龍怪獸系列的第五部作品。游戲于2010年4月28日在日本發行,2011年9月19日和10月7日在北美和歐洲發行。游戲擴展版本于2011年3月31日在日本發行,其增加了一些怪獸與能力,而游戲情節相同。.

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勇氣默示錄

是史克威爾艾尼克斯于2012年10月11日發行的任天堂3DS用電子角色扮演遊戲。 2013年9月,史克威爾艾尼克斯宣布本作的“完全版”《Bravely Default: For the Sequel》于同年12月5日發售,并確認了之前宣布的游戲海外版將為此版本;此外制作組官方也確認了續作的開發。本作的累計銷量已達100萬套以上。.

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勇氣默示錄2 終結次元

是Silicon Studio和史克威爾艾尼克斯為任天堂3DS開發的電子角色扮演游戲。是任天堂3DS游戲《勇氣默示錄》的續作。.

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勇敢的劍士 武藏傳

是一款由史克威爾于1998年在PlayStation家用機上發行的動作角色扮演遊戲。游戲設計為3D畫面的實時劍術戰斗系統,此外也支援對話配音、以及諸如晝夜交替和休息恢復體力之類的角色扮演遊戲要素。 故事的主角名為武藏。他是一名年輕的劍士,被召喚到一個平行世界,在這世界中保衛Allucanet王國並抵御Thirstquencher帝國的進攻。在與Allucanet王國以及附近村莊的人們交流的同時,武藏也需要尋找五個能增加其寶劍力量的卷軸。 游戲的制作始于1997年初,由吉本陽一擔任總監、平田裕介擔任制作人、關戶剛負責遊戲配樂。游戲與史克威爾先前的角色扮演遊戲截然不同,在制作過程中為團隊帶來諸多困難。游戲收到正面評價。評價者贊揚了游戲的圖像,相對於同時期其他類似游戲來說。他們也覺得該作的游戲性非常吸引人,尤其是在動作要素方面。《武藏傳》的續作為2005年於PlayStation 2上發行的《武藏傳II 劍圣》。.

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動作角色扮演遊戲

是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。。 具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。 另外,特魯內克大冒險之類的探索遊戲(:en:Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。.

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動物朋友

《動物朋友》(けものフレンズ)是由動物朋友企劃、東京電視臺、KADOKAWA、勝利娛樂、Crunchyroll SC動畫基金、AT-X、SYS、人脈、Age Global Networks、、DOCOMO動畫商城、武士道發起的日本跨媒體製作作品。此企劃以匯集了許多萌擬人化野生動物——「動物女孩」的虛構動物園「JAPARI PARK」為舞臺,推出各類衍生作品。最初在2015年發行手機用遊戲軟體,並在《月刊少年Ace》上開始連載漫畫;後於2016年宣佈製作電視動畫,並在2017年1月播出。角色的概念設定由吉崎觀音擔任,遊戲中也舉行過與吉崎的代表作《Keroro軍曹》合作的活動。作品標語為。.

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國王的恩賜

是一個奇幻類回合制電子游戲,由New World Computing的喬·萬·坎赫姆于1990年設計推出。游戲中玩家扮演在Maximus國王的英雄之魂,率領軍隊在四片大陸上擊敗敵人并尋找到秩序之杖(Sceptre of Order)。《國王的恩賜》被普遍認為是魔法門之英雄無敵系列的前身。游戲于1991年2月21日在北美移植至Mega Drive(Genesis),并做了大量畫面改動。游戲方式也做了改動,吸收了即時地圖探索功能。 2008年,其精神續作《國王的恩賜:傳奇》由俄羅斯遊戲製作商Katauri Interactive推出並獲得成功,而後又推出多部以國王的恩賜為名的系列作品。.

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噬神者

是由南夢宮萬代在2010年2月4日發售的動作遊戲,對應PlayStation Portable平臺,并于同年在日本發售劇情擴充並修正遊戲系統的重製版。2013年,發售續作《噬神者2》。 2015年,南夢宮萬代發行本作重製版,對應平臺為PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows。該作配合最新硬體配備以高精細的繪圖進行開發,並收錄了接續在《噬神者2》的全新故事劇情。.

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BanG Dream!少女樂團派對

,日文簡稱“ガルパ”,是由開發,,武士道發行的音樂節奏智慧型手機遊戲,屬於跨媒體製作企劃《BanG Dream!》的一部分,在2017年1月1日進行事前登錄,2017年3月16日正式開放下載。臺灣地區由移動怪獸取得代理權,於2017年10月3日開放下載,中國大陸地區由bilibili取得代理權,于2017年11月9日宣告并開始接受預約,韓國地區由Kakao取得代理權,於2018年2月6日開放下載,英文版於2018年3月29日開放新加坡下載,2018年4月4日開放全球下載。.

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BASTARD!! -暗黑的破壞神-

《BASTARD!! -暗黑的破壞神-》(BASTARD!! -暗黒の破壊神-)是漫畫家萩原一至於1988年開始在集英社《週刊少年Jump》上連載的漫畫作品,在臺灣出過三次中文版:東立出版社在WTO無版權前出版未授權版最早書名翻譯《邪神劍》,大然文化出版第一次授權版,尖端出版出版第二次授權版。香港中文版由天下出版出版。下列中文譯名及用語,以尖端版為準。.

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BD

BD 可以指:.

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Beyond the Beyond

《Beyond the Beyond》(ビヨンド ザ ビヨンド ?遙かなるカナーンへ?),是由Camelot Software Planning開發,索尼電腦娛樂于1995年發行的PlayStation游戲。游戲也是Camelot獨立后的第一部作品。雖然游戲并非PlayStation上的第一款角色扮演游戲,但在最終幻想和夢幻之星的發布之前,《Beyond the Beyond》是唯一一款在歐美發布的傳統日式角色扮演游戲。.

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BioWare

BioWare,是一家位于加拿大埃爾伯塔省省會埃德蒙頓市的游戲開發公司,該公司于1995年成立,由、和奧古斯汀·葉共同創立。Bioware開發了一些著名的RPG游戲,比如《博德之門》系列、《無冬之夜》、《星球大戰:舊共和國武士》、《翡翠帝國》、《質量效應系列》以及《》系列等。正在開發的《質量效應系列》和《龍騰世紀》系列屬于跨平臺作品,而《星球大戰:舊共和國》則是一款基于PC平臺的大型多人在線RPG(MMORPG)。在2012年9月前,Mythic Entertainment與勝利遊戲為BioWare的一部分。.

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BKO

BKO可以指:.

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BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍

,簡稱,是由Gust開發並由光榮特庫摩發行在PlayStation 4與PlayStation Vita平臺的角色扮演遊戲,在2017年3月30日開始在日本發售,而北美和歐洲地區方面則是同年的9月26日和9月29日。玩家扮演的角色名叫白井日菜子,是一位曾備受期待但因為腳傷而變得無法跳舞的芭蕾舞者,她在一次機緣際會下被賦予魔法力量成為「反像者」,使她可以自由活動、跟「原種」和其他怪物戰鬥。日菜子的一天分為以女高中生的身分度過的日常和以「反像者」身分於異世界奔走的非日常,當她與同學相熟起來後,更可使用使用她們的支援技能。此作同時是Gust的「Beautiful Girls Festival」系列的最後一作,前兩作分別為《》和《無夜國度2》。 《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》由細井順三擔任製作人,系列構成由時雨澤惠一、五十嵐雄策和夏海公司負責,而角色設計與監修則交給岸田梅爾。.

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Bungie

Bungie是美國著名的電子游戲軟件制作商,是由兩名芝加哥大學的本科生Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月以Bungie Software Products Corporation的名稱成立。公司最初設立在芝加哥,在成立的最初九年里,公司主要致力于Macintosh平臺游戲的開發,他們開發了深受玩家喜愛的《馬拉松》(Marathon)和《殺無赦》(Myth)系列以及《奧妮》(Oni)。 2000年,Bungie被微軟收購,他們的《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)成為第一人稱射擊遊戲及微軟的遊戲主機Xbox的首發遊戲。《最後一戰》(Halo)從此成為了Xbox的殺手級軟件,它的兩款續作也有著百萬級的銷量。 2007年10月,Bungie把最後一戰系列的IP權讓渡給微軟,恢復獨立身份。 2013年2月發表MMOFPS《天命》(Destiny),交由動視發行。 2018年6月1日,中國網絡公司網易宣布給與Bungie超過1億美元的投資。.

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CaraQ

CaraQ為一臺灣網路遊戲,以如同樂高積木般方正的人物和物品設計為特色。前身為奶糖,現在更名為CaraQ。已在2015年4月1號結束營運。.

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CC

CC可以指:.

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Compati Hero系列

是日本Banpresto公司和南夢宮萬代(原來的萬代)發行的一個電子游戲系列,首作在1990年發行,遊戲系列特色,是集合了奧特曼系列,假面騎士系列,GUNDAM系列作品和鐵拳系列角色。由於初推出後大受歡迎,翌年更推出單純以跨作品機器人為主題的戰略遊戲「超級機器人大戰」,後者更成為遊戲界其中一款長壽系列。.

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Crash Fever

是日本製作,運行在Android和iOS平臺,色珠消除角色扮演益智遊戲的行動應用程式(APP)。日本於2015年7月8日開始營運,但因為玩家超過預期導致伺服器過載,一度暫時下架維護,後來才又重新開放;臺港澳繁體中文版由官方直營,2016年5月26日上架(IAP,)設有體力限制。目前全世界總下載量已突破一千萬次,並入選2016臺灣Google Play「最難以抗拒遊戲」排行。未來預計推出對應15種語言的國際版。.

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Crea-Tech

Crea-Tech(有限會社クレアテック),日本游戲開發公司。總部設立于東京江東區新大橋。.

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Creid

《Creid》(愛爾蘭語的“相信”),是史克威爾1997年電子角色扮演游戲《異度裝甲》的原聲編曲專輯。專輯由游戲作曲人光田康典編寫,千年祭(Millennial Fair)合奏團演奏。DigiCube于1998年4月22日在日本初版專輯,史克威爾艾尼克斯與2005年6月29日再版專輯。《Cried》收錄《異度裝甲原聲音樂》中的10首編曲,編曲大多采用愛爾蘭和凱爾特,以及光田所言的少量日本搖滾曲風。項目雇傭了日本和愛爾蘭藝術家。專輯五首聲樂中四首由工藤順子填詞,本間哲子演唱,另一曲《Creid》由光田作詞,艾蜜爾·奎恩演唱。 專輯獲得媒體好評,內容創意及演奏和曲目選擇皆獲稱贊。光田對吉他手吉良知彥的演奏印象深刻,選擇讓他參與之后《穿越時空》的演奏,最終他演奏了《穿越時空》的游戲片尾曲《Radical Dreamers ~盜不走的寶石~》。.

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CRPG

#重定向 電子角色扮演遊戲.

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CryENGINE 3

CryENGINE 3是一款由Crytek開發的次世代遊戲引擎,來自於《末日之戰》(Crysis)使用的CryENGINE 2引擎的升級版。目前使用此引擎的遊戲為Crytek所開發的《末日之戰2》(Crysis 2)。這個新遊戲引擎可用開發於Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One及Xbox 360等平臺遊戲上,並也是 CryENGINE 系列引擎首次支持家用遊戲機平臺。.

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犬神

(又名狗神)是一種日本妖怪,一種以邪術催生而出的惡靈,施術者可以召喚它降災於人,或守護自身或家族的安全。原指死後被人操縱留在世間徘徊不去的狗靈,是西日本分布最廣的妖怪。.

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玩具熊的五夜后宮系列

是個獨立恐怖生存游戲系列。這一系列由史葛·戈晃制作,可在Microsoft Windows運行,此外大部分作品也可在iOS和Android平臺上運行。簡單的游戲操作、恐怖嚇人的機械玩偶和隱藏的神秘故事皆為此游戲的熱門因素。 系列的故事集中發生在一家名為“費斯熊佛萊迪的披薩餐館”(Freddy Fazbear's Pizza)的虛構餐館,這個餐館的設計來自現實中的出奇老鼠和。在前三作游戲中,玩家扮演一名夜間警衛,利用不同的道具來生存并避免受到殺氣騰騰的攻擊。第四作的游戲則使用了與前作不同的玩法,這一作故事發生在一名小孩的家中,玩家必須和噩夢機械人偶對抗,玩家必須在適當時機關上門才能避免受到傷害。而第五作則發生在“費斯熊佛萊迪的披薩餐館”的姊妹公司所擁有的維護設施里。玩家這次扮演一名技術員,根據人工智能給予的指令進行各種任務。第六作則是一款模擬經營游戲,玩家扮演一家披薩餐館的擁有者,付錢購買物品并裝飾餐館。和前作相似的一點是玩家必須在披薩餐館中進行夜間值班。 系列自發售以來知名度就越來越高。除了旁支系列:2016年RPG游戲《玩具熊的五夜世界》和2018年恐怖游戲《終極自定義夜晚》以外,三本改編小說:《玩具熊的五夜后宮:銀之眼》、《玩具熊的五夜后宮:扭曲的事物》和《玩具熊的五夜后宮:第四個衣柜》分別在2015年12月17日、2017年6月27日和2018年6月26日發售;兩本指南書:《玩具熊的五夜后宮:佛萊迪文件》和《玩具熊的五夜后宮:生存日志》也分別在2017年8月29日和12月26日發售。 在2016年的萬圣節,里新建了一個參考自此系列的驚悚鬼屋。此外,本系列也出現在《吉尼斯世界紀錄:游戲玩家版》,在該年成功打破了最多續作電子游戲的記錄。.

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瞬間交錯Mii廣場

是預裝於任天堂3DS內的軟體,軟體內可操作由Mii工作室創建之人物,並透過瞬間交錯通訊技術與他人互動。.

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王國之心 358/2天

是由史克威爾艾尼克斯開發的任天堂DS遊戲,王國之心系列新計劃之一。遊戲以洛克薩斯為主角,敘述他於索拉進入沈睡狀態後,即《王國之心 記憶之鍊》後的故事,從洛克薩斯的誕生至到被里克打敗並帶到數碼化的黃昏之鎮。遊戲將會是全3D,分為單人遊戲及多人遊戲,於東京電玩展2007上公開,2009年5月30日在日本發售。.

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王國之心 夢中降生

是由史克威爾艾尼克斯開發的PlayStation Portable角色扮演遊戲,王國之心系列新計劃之一,簡稱「KHBBS」。遊戲時間是設於《王國之心》之前,主要關於《王國之心II》中隱藏片段中的泰拉(Terra)、菲恩圖斯(Ventus)和亞克雅(Aqua)。.

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王國之心系列作品列表

王國之心系列作品列表是一個記錄由日本游戲制作公司史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發的《王國之心》系列動作角色扮演游戲以及相關作品的列表。.

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火影忍者

《火影忍者》(NARUTO -ナルト-),通常簡稱為“火影”,為日本漫畫家岸本齊史創作的少年漫畫,講述忍者世界裡圍繞著身為對手的漩渦鳴人和宇智波佐助兩人,與其他角色的經歷。 漫畫自1999年開始在日本集英社旗下的少年漫畫雜志《週刊少年Jump》上連載。2002年,由日本動畫工作室Studio Pierrot根據漫畫原作所改編制作的電視動畫版《火影忍者》開始在日本東京電視臺播出。2004年,漫畫進而改編成電影。2006年,漩渦鳴人入選美國《新聞周刊》日文版于10月18日發行的特集中選出的「全世界最受尊敬的100位日本人」。 2010年集英社宣布系列漫畫的累計發行量已突破一億冊。《火影忍者》在三十多個國家及地區被翻譯并出版發行,截至2014年8月,系列漫畫在全球的累計發行量已突破2億本。連載達15年的《火影忍者》已於2014年11月10日在該年第50期週刊少年Jump上,以700話完結篇劃下句點。.

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火焰之紋章外傳

是一款由Intelligent Systems開發,由任天堂于1992年3月14日在FC平臺發行的戰略角色扮演游戲,是火焰之紋章系列的第二作。本作也是全系列唯一一部有男女兩位主角的作品。與前作《暗黑龍與光之劍》相比,游戲系統有了大幅的改變,整個游戲的RPG色彩也更加濃重了。 由于自身的外傳性質,本作并無和前作在劇情上直接共通之處,但世界觀和年代是共通的,亦有一些與前作中非常相似的角色于《外傳》中登場。游戲的重制版《火焰之紋章 回聲 另一位英雄王》于2017年在任天堂3DS平臺發售。.

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獵魂 (2017年遊戲)

是一部有恐怖元素的第一人稱射擊電子遊戲,由開發,貝塞斯達軟件公司發行。遊戲於2017年5月5日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上發售。 最初計劃開發2006年遊戲《獵魂》的續集《獵魂2》,後來其知識產權從3D Realms轉移到貝塞斯達公司而陷入了中,並最終在2014年取消遊戲。貝塞斯達公司於電子娛樂展2016中宣佈原裝遊戲的重塑作品《獵魂》,Arkane Studios的奧斯丁分部負責開發工作。Arkane的版本不使用任何已被計劃的續集資產,並且只收錄了名稱和在先前遊戲的主角被外星人獵殺的概括主題。Arkane打造《獵魂》作為《》的精神續作,為玩家提供了幾種在遊戲內的潛在發展。.

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砍殺遊戲

砍殺遊戲(Hack and slash,或稱“劈砍遊戲”)遊戲進行方式強調於戰鬥過程,這種遊戲只有簡單的故事和目標而已。在現代的電子遊戲裡,此語詞代表了以武器對砍的遊戲。在其它使用下就比較廣闊,徒手或者使用任何武器進行多人攻擊的遊戲都可以列在這個種類下。.

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碧藍幻想

是由日本Cygames開發、Mobage提供的智慧型手機向的社群網路遊戲。遊戲宣傳口號是「與你編織、空之物語(日語:君と紡ぐ、空の物語)」。 在奇幻作品電子角色扮演遊戲遊戲中,玩家將會成為在空中旅行的「騎空士」,以傳說中的島「伊斯塔魯西亞」為目標、展開與夥伴的一同旅行的冒險故事。遊玩主線故事與戰鬥的「任務」來推進遊戲劇情,此外,我方角色、武器和道具入手並藉此強化,也是這款遊戲的遊玩目的之一。除此之外,也有可讓多數玩家共同參與的共鬥任務,讓此遊戲充滿著MMORPG的遊戲要素。 角色設計由皆葉英夫負責,音樂則由植松伸夫負責。部分的角色是來自同為Cygames所開發、營運的社群網路遊戲《巴哈姆特之怒》當中所登場的角色,除此之外,也與其他相當多的作品舉辦合作活動。 2015年9月17日於「東京電玩展2015」發表動畫化。由Aniplex、A-1 Pictures、Cygames共同企劃。電視動畫於2017年4月1日播放。2017年10月,宣布新作電視動畫製作消息。 本遊戲需要農的素材幾乎是日本手遊之最,升級特殊武器需要的東西非常繁瑣麻煩,完整呈現90年代日式RPG的奴性玩法,故有「碧藍農場」的謔稱。.

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碧陽學園學生會議事錄

是於富士見Fantasia文庫(富士見書房)出版的輕小說。作者是葵關南,插圖畫師是狗神煌。 「碧陽學園學生會議事錄」雖然是各卷標題都有的系列名,但因為太長不易使用,日本官方以第一卷的標題『生徒會の一存』(學生會的一存)來稱呼本系列,中國大陸版則是中譯名「學生會的一己之見」。 本作也改編成漫畫和動畫,動畫於2009年10月開始播放,同年12月結束,全十二話,製作公司為STUDIO DEEN。2012年7月宣布推出重製新版動畫,製作公司為AIC,2012年10月13日於NICONICO動畫先行放送。.

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神眷之力

是由日本Sting公司制作的傳統電子角色扮演游戲,由Atlus公司代理發售。.

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神界:超越無限

是一款2004年發行的,由開發的角色扮演游戲。本作是神界系列的第二部作品,是神界的后傳。 同年又發布了包含《神界》與《神界:超越無限》的豪華版。2009年推出包含更新的數字下載版。.

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神鬼寓言

《神鬼寓言》(Fable)是Lionhead Studios於2004年製作的一款XBOX平臺的動作角色扮演遊戲。2005年發行了增加了全新章節的資料片《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)。隨后發行了其PC版本。而它的續作《神鬼寓言Ⅱ》(Fable II)也於2008年10月21日發行。於是這個遊戲也逐漸形成的一個獨立的遊戲系列。 2014年2月4號,本作於XBOX 360平臺發行重製版《神鬼寓言:紀念版》,全程以 1080p 高解析度畫面呈現,音效方面也重新製作,讓玩家享受全新聲光效果的感官震撼。系統部分採用更人性化的全新操作介面,更容易上手與儲存進度。搭配當年尚未問世的成就系統,使原本就相當耐玩的主支線內容增添更多挑戰性。 這個遊戲運行在一個虛擬的世界「阿爾比恩」中。遊戲中的主角是一個孤兒,玩家必須操控他,來實現他成為英雄的夢想。玩家在遊戲中做的抉擇會影響到這個角色的觀念、思想以及反應,也可以選擇讓其成為一個正義或邪惡的英雄。在遊戲中,玩家可以透過執行任務來一步步的了解到主角的家庭,亦可以透過一些選擇性的任務來獲得聲望、經驗值或金錢,並與遊戲中的其他人物進行溝通、交易、偷竊或愛情關係。.

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神舞幻想

《神舞幻想》是由北京九鳳開發,網元圣唐代理、2017年底發行的3D單機角色扮演游戲。游戲的正式名稱公布于2015年7月16日,而在此之前官方一直以“九鳳RPG”稱呼,同日發布《神舞幻想》首部宣傳動畫。官網宣布將於2017年12月7日預售,12月22日則正式推出。.

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神次元戰記 戰機少女V

Idea Factory和Compile Heart開發,於2012年8月30日開始發售的PlayStation 3電子角色扮演遊戲。《戰機少女系列》第三作。為第二作《超次元戰記 戰機少女mk2》的續作。第四作《新次元戰記 戰機少女VII》以PlayStation 4為平臺於2015年4月23日發售。重製版遊戲《神次次元戰記 戰機少女重生3 V世紀》(日語:神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY)於2014年12月18日在PlayStation Vita平臺上發售,而英文版將於2015年10月30日於Steam登陸Windows平臺。.

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神機世界Evolution

是一款由Sting制作、ESP發行的類Rogue角色扮演游戲。游戲于1999年1月在Dreamcast發行。 本游戲含有多種不同元素的玩法。 發行之時,《Fami通》給予32/40的分數。.

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祭物與雪中的剎那

是日本電子角色扮演游戲,對應PlayStation 4、PlayStation Vita和任天堂Switch游戲機以及Windows平臺。作品由史克威爾艾尼克斯旗下工作室東京RPG工廠開發,史克威爾艾尼克斯于2016年2月在日本發行,并于2016年內在全球發售。.

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穿越時空

是史克威爾(現在的史克威爾艾尼克斯)開發的一款電子角色扮演遊戲,適用PlayStation平臺。它是1995年在超級任天堂上發行的《時空之輪》的續作。《穿越時空》主要是由《時空之輪》的編劇及監督加藤正人及其他設計人員(包括藝術總監本根康之、作曲家光田康典)開發的。結城信輝設計了游戲中的角色。 故事的以Serge為主角,探討了平行宇宙的主題。Serge在平行世界中于幼年夭折,他試圖找到兩個世界分離的真相。神偷Kid以及許多其他人物幫助他去熱帶島嶼El Nido旅行。Serge在努力發現自己的過去、尋找神秘的凍結火焰的過程中,主要的對手是影子般的敵人Lynx。 該游戲于1999年在日本、2000年在北美發行,得到了高評分和評論界的好評,在Gamespot得到了少見的10.0分。它在全世界賣出了150萬份。史克威爾還發行了“千禧年版”,里面含有日歷、時鐘和音樂光碟。.

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童話天地

《童話天地》(Mixed-Up Fairy Tales)為1991年由雪樂山為IBM PC相容機所推出之平臺遊戲。臺灣則由軟體世界代理發行。.

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第2次超級機器人大戰α

是一款由萬普制作和發行的戰略類角色扮演類游戲。本游戲于2003年在PlayStation 2上發行。本作緊接著《超級機器人大戰α》和《超級機器人大戰α外傳》。首次參戰作品包括《機動神腦》、《勇者王》、《機動戰士海盜GUNDAM》和《鋼鐵吉克》。 游戲開始時,玩家需要選擇4個場景。.

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第2次超級機器人大戰OG

《第2次超級機器人大戰OG》(第2次スーパーロボット大戦OG),是由南夢宮萬代遊戲發售的PlayStation 3用遊戲軟體。簡稱「第2次機戰OG」「第2次OG」「SRWOG2nd」。.

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第2次超級機器人大戰Z

《第2次超級機器人大戰Z》(日文:第2次スーパーロボット大戦Z)為南夢宮萬代以帕布雷斯特名義發售的回合制戰略RPG。簡稱「機戰Z2」「SRWZII」。 本作發行前後編、前編《第2次超級機械人大戰Z 破界篇》(下稱,破界篇)的宣傳詞為「『破界』吧,在這混沌的時代。」 後編《第2次超級機械人大戰Z 再世篇》(下稱,再世篇)的宣傳詞為「『再生』吧,在這混沌的世界。.

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第3次超級機器人大戰α 終焉之銀河

《第3次超級機器人大戰α 終焉之銀河》(第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ)為帕布雷斯特於2005年7月28日發行的回合制戰略RPG。簡稱「機戰α3」「SRWα3」「機戰Alpha 3」「SRW Alpha 3」。.

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第七龍神

是imageepoch開發,世嘉發行于2009年3月在日本任天堂DS平臺發行的電子角色扮演游戲。游戲后推出三部續作,形成第七龍神系列。.

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第三世代遊戲機

在游戲機歷史上,第三世代一般認為是以1983年在日本發售的FC游戲機即Family Computer(后來也稱為Famicom或NES,即Nintendo Entertainment System)起始的。雖然在上一世代的主機也有使用8-bit位處理器,但在末期時才開始明確使用bit位來為主機進行標識。在這一世代中,這種以bit位來對主機進行區分的形式也開始成為一種潮流,就像Mega Drive/Genesis以16-bit為賣點一樣。在美國,NES(FC)在此世代中擁有主導地位。.

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第二國度 白色聖灰的女王

是一款於2011年11月7日在日本發售的PlayStation 3專用遊戲軟體,為角色扮演游戲系列二之國。最大的特色是利用即時運算的3D畫面表現出吉卜力工作室的動畫風格,動畫影片則是沿用自前作《漆黑的魔導士》。 《白色聖灰的女王》和《漆黑的魔導士》分享相同的世界觀設定和基本概念,但在劇情方面甚至結局設計都有所不同。作為副標題的「白色聖灰的女王」是PS3版本的新角色。由於PS3版本並沒有像DS版本中的描繪「ROON」的要素,因此標準版的包裝中未附送實體的魔法指南書,而是以電子版的形式收錄於遊戲中。只有購買本游戲的PS3主機同捆版才會附送實體魔法書。除此之外,《白色聖灰的女王》也邀請蘆田愛菜和比嘉愛未加入了配音陣容。 相關報導確認了本作將會於2012年在歐美地區推出英文版本,LEVEL-5則表示英文版本將會由萬代南夢宮游戲發行。.

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第二國度 漆黑的魔導士

是一款在2010年12月9日發售的任天堂DS專用遊戲軟體。遊戲包含了一本實體的書籍(魔法指南書「Magic Master」(マジックマスター)),書中提供了稱為「ROON」的紋章圖案,玩者可在DS觸控螢幕上使用觸控筆進行描繪,使用各種不同的魔法力量。.

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第二國度系列

是一個由日本LEVEL-5製作發行的電子角色扮演游戲系列。遊戲邀請了吉卜力工作室協助遊戲製作,音樂由久石讓負責編寫。.

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第二國度II 王國再臨

是由LEVEL-5開發並由萬代南夢宮娛樂發行在Microsoft Windows和PlayStation 4平臺的角色扮演遊戲,前作為《第二國度 白色聖灰的女王》。該遊戲原定在2018年1月19日開始在全球發售,期後官方於2017年12月13日將預定發售日改至次年3月23日。 主人公為一位被篡奪帝位,並試圖取回其王國的年輕國王伊凡·佩蒂威斯卡·蒂爾卓姆(Evan Pettiwhisker Tildrum),玩家可以操縱他於開放世界中隨處走動,而其他角色則在與敵人戰鬥時可供使用。在戰鬥期間,玩家可以使用魔法技能和放出可施放法術的元素生物「Higgledies」。.

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笹井隆司

笹井隆司(1961年12月21日-)是日本原電子游戲作曲家與低音吉他手,以為《Xak》、《時空之霸者 沙加3 [完結篇]》和《最終幻想 神秘歷險》創作而知名,又以其搖滾風格而知名。其音樂生涯從15歲組建樂隊而開始。在進入游戲產業前,笹井隆司參與過動畫行業,為兩部電視連續劇和一部電影配樂。在以自由職業身份為4部游戲創作音樂后,他于1991年加入史克威爾;於1998年離職前,他總共為公司5部游戲創作音樂。 雖然他表面上從游戲音樂領域消失,但他以化名繼續為美少女游戲、彈珠機和樂隊譜寫音樂。在笹井游戲音樂生涯,他多和新田忠弘、藤岡千尋和川上泰廣合作。他曾是搖滾樂團Novela和Action的成員,現正擔任Queen Mania和Spiders from Cabaret的貝司手。.

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精靈寶可夢 究極之日/究極之月

是一款由Game Freak開發,Pokemon Inc.發行并由任天堂銷售在任天堂3DS平臺上的角色扮演游戲。 游戲設定在以夏威夷州為藍本的“阿羅拉地區”。游戲具有一個不同的故事情節。 與系列前作類似,本游戲是一款具有探險元素的角色扮演類游戲。 根據評論匯總網站Metacritic顯示,本游戲收到“普遍好評”。.

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精靈寶可夢 黑2·白2

《神奇寶貝 黑2·白2》(ポケットモンスター ブラック2?ホワイト2)是由GAME FREAK開發,任天堂和神奇寶貝發行的角色扮演游戲。游戲是《口袋妖怪 黑·白》的續作,并于2012年6月23日發行于日本任天堂DS平臺,美版和歐版預定于2012年秋季發售 -->。游戲最早于2012年2月26日的日本電視節目Pokémon Smash!上透露,隨后口袋妖怪官方網站對全球進行了確認。 日版游戲發售前兩日售出約161萬份。截至2012年7月22日,游戲日版共計售出241萬。 本作是最后一部由任天堂發行的包裝版任天堂DS游戲,也是到目前為止最后一部2D口袋妖怪游戲。.

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精靈寶可夢 X·Y

《精靈寶可夢 X·Y》(ポケットモンスター X?Y,Pokémon X & Y)是一款由GAME FREAK開發,由任天堂與精靈寶可夢公司聯合發行在任天堂3DS上的角色扮演游戲。本作是精靈寶可夢系列第六世代的正統續作,也是該系列在3DS平臺上的首款正統續作。 本作公布于2013年1月8日的任天堂Direct精靈寶可夢特別版,將于2013年10月12日于日本、北美、歐洲、澳洲、和韓國同步發售,這也是系列史上首次。2013年6月18日,任天堂溥天和任天堂香港宣布針對繁體中文區域版本的《精靈寶可夢 X·Y》將于2013年內發售,遊戲有多國語言介面供選擇(日、英、德、法、西班牙、義大利、韓)。.

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精神 (超級機器人大戰)

沒有描述。

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精靈寶可夢 太陽/月亮

是一款由Game Freak開發,Pokemon Inc.發行并由任天堂銷售在任天堂3DS平臺上的角色扮演游戲。本作是精靈寶可夢系列第七世代的正統續作,也是該慶祝系列誕生20年的紀念作品,同時也是系列20年來首次官方中文化的作品。本作于2016年11月18日在北美和亞洲發售,11月23日在歐洲發售。.IGN UK.2016-05-10.

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精靈寶可夢 心金·魂銀

《神奇寶貝 心金·魂銀》是2009年9月12日株式會社神奇寶貝發售的任天堂DS遊戲。種類是RPG遊戲。.

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精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石

是精靈寶可夢系列第三世代的Game Boy Advance遊戲,由GAME FREAK開發並由任天堂發行。本作最早於2002年後半在日本上市,並於2003年推出美版。而本作的續作《精靈寶可夢 綠寶石》則在各地區的《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》推出兩年後發行。《紅寶石》、《藍寶石》與《綠寶石》三款遊戲都是精靈寶可夢系列第三世代的遊戲,又被稱為「超世代」。 《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》的介面和以往作品差別不大,都是以鳥瞰的視角操作主角進行遊戲,操作方式也大同小異。與前作一樣,遊戲的主要目的是打敗四大天王並完成寶可夢圖鑑,玩家也需要擊敗想要控制全地區的邪惡組織。本作所新增的元素包括雙打對戰與寶可夢的特性,由於GBA的功能較以前的主機強,可提供4位玩家的連線對打(以前則只能兩位)。另外本作也可以連接以解鎖部分隱藏元素。之後《精靈寶可夢 火紅·葉綠》推出後,本作也可與之連線。 《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》得到的評價多為正面,多數的抱怨內容為本作相較於以往的作品沒有太多的變革,由於當時精靈寶可夢的人氣下滑與遊戲王的人氣上升,本作銷售量沒有以往好,但仍取得了商業上的成功:銷售量達1,300萬份,為GBA銷售最好的作品。 2014年5月7日,精靈寶可夢公司宣布將于2014年11月在任天堂3DS平臺發售《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》的重制版《精靈寶可夢 終結紅寶石·初始藍寶石》(Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire),本作將采用《精靈寶可夢 X·Y》的三維引擎重新制作。.

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精靈寶可夢 紅·綠

是由Game Freak 開發、任天堂發行的Game Boy角色扮演遊戲,是《精靈寶可夢》系列的開山之作。遊戲在1996年2月27日於日本發售,同年10月15日發售其改版《精靈寶可夢 藍》。在接下來的三年內於北美、歐洲、澳洲發行了海外版《精靈寶可夢 紅·藍》。1998年時推出特別版《精靈寶可夢 皮卡丘》。2004年時、推出重製版《精靈寶可夢 火紅·葉綠》。 玩家在遊戲中以第三人稱視角操控主角遊歷一個名為關都的虛構世界,四處進行寶可夢對戰並成為寶可夢大師。遊戲的目標是透過擊敗八個道館館主、並擊敗在他們之上的四天王和冠軍。另一個目標是完成遊戲中的百科全書「寶可夢圖鑑」,獲得150個可用的寶可夢。不同的遊戲版本可以透過來通訊,並讓寶可夢進行交換或對戰。兩個版本是互相獨立的,有著完全相同的情節,雖然各版本可獨立遊玩,但玩家仍必須透過與不同版本連接來完成蒐集150種寶可夢的遊戲目標。 《精靈寶可夢 紅·綠》受到廣泛的讚賞,特別是交換系統相當受到評論家的讚譽。作品在GameRankings獲得了總分89%的評分,並一直在暢銷遊戲名單上榜上有名,在IGN的史上最佳百大遊戲排行名單中至少四年。遊戲在全世界的銷售量高達數百萬份,更開啟了數十億美元的專利經營。2009年時、IGN提到《精靈寶可夢 紅·綠》成為「銷量最高的Game Boy RPG」和「有史以來銷量最高的RPG」。2016年2月27日,為慶祝系列滿20週年,本遊戲於任天堂3DSVirtual Console服務上發佈。.

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精靈寶可夢 終極紅寶石·始源藍寶石

是一款由GAME FREAK開發,由任天堂與神奇寶貝公司聯合發行在任天堂3DS上的角色扮演游戲。本作是神奇寶貝系列睽違十二年的《紅寶石·藍寶石》的重製版,亦是第六世代的正統作品之一。 官方首次公布于2014年5月7日,宣布將于2014年11月21日推出《紅寶石·藍寶石》的重製,並隨後宣佈同《X·Y》一樣,也將于日本、北美、歐洲、澳洲和韓國同步發售(歐洲地區11月28日發售)。而本作同《X·Y》一樣將包含七國語言。.

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精靈寶可夢 鑽石·珍珠

《神奇寶貝 鑽石·珍珠》(ポケットモンスター ダイヤモンド?パール)是由GAME FREAK開發,株式會社神奇寶貝、任天堂發售的任天堂DS專用遊戲軟體。 此遊戲分為『神奇寶貝 鑽石版』與『神奇寶貝 珍珠版』兩種版本。 兩種版本基本上內容大致相同,與過去的作品相同,主要差異在於登場神奇寶貝與出現機率、神奇寶貝圖鑑說明文字的不同。封面神獸分別為『鑽石版』的帝牙盧卡、『珍珠版』的帕路奇亞。 此遊戲獲得日本遊戲大賞2007年度最佳銷售獎。.

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精靈寶可夢 金·銀

是《精靈寶可夢》系列第二世代的Game Boy Color遊戲,由GAME FREAK開發並由任天堂發行。本作最早於1999年11月在日本上市,並於2000年10月推出北美版。而本作的續作《精靈寶可夢 水晶》於2000年12月在日本上市,並於2001年7月推出北美版。2009年,以任天堂DS為平臺的重製版《精靈寶可夢 心金·魂銀》發售。 遊戲新增了100種新的寶可夢,玩家可以在城都地區冒險,並於遊戲過程中發現並捕捉這些寶可夢,用它們進行寶可夢戰鬥。這兩款遊戲有著類似的情節,但彼此獨立、可以單獨遊玩,也可以用連接線互相通訊,以完成蒐齊寶可夢圖鑑的遊戲目標。 《精靈寶可夢 金·銀》在發售後受到極大的讚譽,它們被許多人評為是整個系列中的最高傑作,以及第五世代遊戲裡最重要的作品。它的巨大成功讓它足以和前作《精靈寶可夢 紅·綠》匹配,並延續整個系列繼續繁盛。至2010年,《金·銀》的總銷售量為2300萬份。.

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精靈寶可夢保育家

是由HAL研究所與Creatures所開發、神奇寶貝公司發行,以及任天堂發售之電子角色扮演遊戲,以任天堂DS為使用平臺。2006年3月23日於日本首度上市。.

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精靈寶可夢保育家 光之軌跡

《神奇寶貝保育家 光之軌跡》(ポケモンレンジャー 光の軌跡),是由Creatures Inc.所開發、神奇寶貝股份有限公司發行,任天堂發售之RPG遊戲,以任天堂DS為使用平臺。2010年3月6日於日本首度上市。.

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精靈寶可夢保育家 風湧篇

奇寶貝保育家 風湧篇(ポケモンレンジャーバトナージ),是由Creatures Inc.所開發、神奇寶貝股份有限公司發行,任天堂發售之RPG遊戲,以任天堂DS為使用平臺。2008年3月於日本首度上市。.

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精靈寶可夢戰鬥革命

《精靈寶可夢戰鬥革命》(Pokémon Battle Revolution;ポケモンバトルレボリューション;簡稱PBR)是由任天堂於2006年12月14日發行,於Wii上進行的遊戲。不但是Wii遊戲中第一款精靈寶可夢系列的遊戲,還是第一款支援任天堂Wi-Fi無線網路與NDS無線傳輸的Wii遊戲。類型為寶可夢的3D對戰。本遊戲內有十個各有特色的競技場,以3D方式呈現寶可夢的戰鬥。除了單獨遊玩之外,還支援與NDS精靈寶可夢 鑽石·珍珠的連動,也就是能以無線傳輸的方式把NDS精靈寶可夢 鑽石·珍珠上的精靈寶可夢複製到本遊戲上使用。 本遊戲分為「競技場模式」與「NDS模式」,前者是在Wii上使用wii把手遊玩,後者則是使用兩臺NDS對戰,在NDS上操作,並藉由Wii在電視上以大螢幕3D的特效呈現對戰。這款遊戲也支援任天堂的Wi-Fi連線服務,使玩家可透過網際網路和遠端玩家對戰。本款遊戲是精靈寶可夢系列中唯一被PEGI(泛歐遊戲資訊組織)歸為「七歲以上」的遊戲,其他款都被歸為「三歲以上」。.

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糸井重里

糸井重里()是日本群馬縣前橋市出身的男性散文家、作詞家、廣告文宣創作家、電子遊戲創作者。其妻子是日本女演員樋口可南子。 個人代表的文宣創作有為吉卜力工作室的系列動畫或西武百貨創作的廣告標語,代表性的電子遊戲創作則是《地球冒險系列》。糸井重里亦有在東京成立了糸井重里事務所。.

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純真傳奇

是一款動作角色扮演游戲,對應任天堂DS平臺。《圣潔傳說》是傳說系列第9款正傳,由Alfa System開發,萬代南夢宮游戲于2007年發行。游戲沿用了諸多前作元素,其中就如線性動作戰鬥系統。7th Chord制作的PlayStation Vita重制版《圣潔傳說R》于2012年1月發行。重制版除升級戰斗系統外,還新增了故事內容。兩個版本都僅在日本發售。.

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約束之地

是一個供單人遊玩的角色扮演遊戲。它最初由Sting公司於2002年發布於WonderSwan Color平臺,隨後於2004年引進到任天堂的GBA上,並於2005年由Atlus 美國在北美發布。它於2006年重新發售於PSP平臺上,該版本隨後於2007年由Atlus 美國在北美發售。 於2007年7月10日查閱。由於約束之地在RPG遊戲中的獨特性,它很快吸引了大量的玩家。 玩家將扮演告死天使Ein的角色,與怪獸們和敵對的告死天使戰鬥以封印被稱為Accursed的邪惡之源。有四個英雄少女和一只會說話的貓陪伴他一起戰鬥,這四位少女分別是Fiaa、Lyuri、Serene和Cierra。約束之地還包含了戀愛模擬成分,因為玩家可以根據遊戲中主角不同的決定得到與少女們的不同結局。 該遊戲是Dept. Heaven系列中的第一作。第二作為最初發布於2006年的公主聯盟。.

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紙箱戰機

| 《紙箱戰機》(ダンボール戦機)為LEVEL-5公司所開發,於2011年3月17日發售的PSP用角色扮演遊戲。行動電話版預定將於同年開始配信。預定將以跨媒體製作的方式同時發表電視動畫、漫畫以及塑膠模型玩具。 動畫第1季《紙箱戰機》於2011年3月2日至2012年1月11日於日本東京電視臺系列播放電視動畫,全44話。第2季《紙箱戰機W》於2012年1月18日至2013年3月20日於日本東京電視臺播出,全58話。.

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紙箱戰機W

《紙箱戰機W》為電視動畫《紙箱戰機》的第二季,於2012年1月18日至2013年3月20日,逢星期三19:27 - 19:55於日本東京電視臺播出,全58話。香港於2013年8月22日開始播放。.

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紙箱戰機WARS

《紙箱戰機WARS》(ダンボール戦機WARS)為LEVEL-5公司所開發的3DS用角色扮演遊戲,《紙箱戰機》系列的第三作暨第二代,預定於2013年3月17日發售。先行電視動畫於2013年4月3日至12月25日播放,逢星期三19:27-19:55於日本東京電視臺播出。全37話。.

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線上文字角色扮演遊戲

在線文字角色扮演遊戲(或稱“網絡文字角色扮演遊戲”),在西方的世界中的名稱是Online text-based role-playing game。它是一個以網絡作為平臺,而利用文字作為溝通媒介所進行的角色扮演遊戲。遊戲的主要內容是,玩家以文字扮演某一個角色,在特定的遊戲背景下進行不同的活動,例如冒險、尋寶、解謎等。其中可以「真人主持遊戲 / 伺服器主持遊戲」作一個粗略的劃分。而「伺服器主持遊戲」的遊戲,當中作為訊息傳達的媒體,文字,已逐漸被影象及虛擬動畫所取代,轉化為現代最受歡迎的網絡遊戲類型之一,MMORPG。 網絡文字角色扮演遊戲比用圖像、3維影像或者動畫的網絡遊戲的更早幾年出現。當時作為MMORPG的鼻祖,多人參與歷險遊戲MUD,達到高峰,把玩家帶到網絡上進行互動遊戲。在當時,由於網絡的盛行而開設遊戲的要求簡單,遊戲已經由不同的網絡媒介中不停發展開去,其中包括︰TELNET,網絡留言版,IRC,電郵以及網絡論壇等。 網絡文字角色扮演遊戲有廣泛的類型,包括中世紀式的幻想、戲劇作品(如18世紀,19世紀中葉)、現代恐怖、泛靈論、多媒體背景狂熱份子角色扮演。所謂「多媒體背景狂熱份子角色扮演」,是指從受歡迎的大眾媒體而來的角色扮演遊戲(例如哈利波特系列、龍珠系列)等。這樣以大眾媒體為背景的遊戲很普遍,而且參與的玩家亦趨向於與現實中對作品內容,或者作品人物的狂熱重疊。 OTBRPG這個統稱並不是傳統而來就有的名字,而是根據各種不同的網絡軟體的發展而誕生不同種類遊戲的暫時統稱,所以,在歸類上暫時未有一個統一的說法。另一方面,由於以中文形式的「網絡文字角色扮演遊戲」剛開始發展,部份的種類仍然未有中文名稱,暫以英文縮寫作為代表。.

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緋夜傳奇

是萬代南夢宮遊戲於2016年發售的角色扮演遊戲,對應PlayStation 3、PlayStation 4和Microsoft Windows平臺。本作是《傳奇系列》母艦作品(正篇)的第十六作,特有種類名稱為「堅持自我原則而活的RPG(君が君らしく生きるためのRPG)」。.

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納西爾·吉貝利

納西爾·吉貝利(???? ????,Nasir Gebelli,1957年-),是伊朗裔美國程序師與電子游戲開發者。吉貝利是天狼星軟件的聯合創辦人,建立了自己的公司吉貝利軟件,并曾就職于史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)John Romero, 。吉貝利以1980年代早期為Apple II電腦制作3D射擊游戲等游戲而出名,他后來知名的作品還包括在史克威爾的作品,包括與坂口博信合作的早期最終幻想游戲,以及《來吧 大作戰》、《Rad賽車》、《圣劍傳說2》等。.

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紙片馬里奧

是一款由Intelligent Systems制作,任天堂在任天堂64發行的角色扮演類游戲。本游戲于2000年8月11日首先在日本地區發行。之后于2001年2月5日在北美地區發行,于2001年10月5日歐洲和澳洲地區發行,2004年6月由神游科技在中國大陸地區發行。紙片馬里奧于2007年7月在Wii的Virtual Console再次發行,于2015年在Wii U的Virtual Console發行。 《紙片馬里奧》的背景設置在蘑菇王國。主角馬里奧需要營救碧奇公主。此時庫巴已經把碧奇公主的城堡漂浮在空中,他從星的天堂中偷走了星棒之后,成功的擊敗了敵人,并使自己無懈可擊。 本游戲收到普遍正面的評價,GameRankings給與88%的分數,Metacritic給與93%。.

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紙片馬里奧 貼紙之星

是2012年推出的電子角色扮演游戲,對應任天堂3DS平臺。游戲由Intelligent Systems開發,是紙片馬里奧系列的第4作,也是系列的首款掌上機游戲。玩家需要操控一張薄薄的紙片瑪利歐,去打擊邪惡的庫巴,以進行遊戲。 游戲在2013年12月6日發售了官方中文版,在2016年11月發售的《精靈寶可夢 太陽/月亮》之前,本作在3年的時間里一直是任天堂在港臺區任天堂3DS上發售的最后一款實體版中文游戲,也是最后一款中國大陸版行貨神游3DS XL可以兼容運行的中文游戲。.

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網絡游戲

網路游戲(Online Game),也稱線上--遊戲,一般指多名玩家透過計算機網際網路進行互動娛樂的電子遊戲,以遊戲運行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。部分遊戲能通過連接網絡服務器進行聯機對戰、在線雲端存檔。網路遊戲有戰略游戲、動作游戲、體育游戲、格斗游戲、音樂游戲、競速游戲、和角色扮演游戲等多種類型,不過也有少數線上網路單人游戲。.

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美德傳奇

是南夢宮萬代遊戲在2009年12月10日於任天堂遊戲主機Wii上推出的角色扮演遊戲,也是傳奇系列第12款本傳作品。之后以之名移植到PlayStation 3平臺,於2010年12月2日在日本發售。內容描述主角阿斯貝爾追求強大力量以保護所愛的故事,故作品性質被官方定義為“見識守護之力有多強的RPG”(守る強さを知るRPG)。開頭曲為由韓國歌手寶兒所演唱的日文歌曲《想要守護你~White Wishes~》(まもりたい ~White Wishes~)。.

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美國陸軍系列

是一系列多人軍事戰術的第一人稱射擊游戲,由美國陸軍陸軍遊戲工作室研發,美國聯邦政府為了協助美國陸軍而發行的電子游戲,其目的主要是吸引更多的青年志願加入美國陸軍,遊戲版權屬於美國陸軍。《美國陸軍》的微軟視窗版本於2002年7月4日發行《美國陸軍:偵察行動》,2002年7月12日發行《美國陸軍:軍事行動》,《美國陸軍:特種部隊(聯盟)》首次在2006年12月21日發行而且有很多更新皆來自《美國陸軍:偵察行動》。目前官方網站已終止《美國陸軍二》的開發與下載,最近發行的遊戲版本是《美國陸軍:演習場》與《美國陸軍三》。最初的研發單位是的MOVES研究中心使用《魔域幻境引擎》來研發,研發資金皆來自於美國國防預算,在互聯網上免費提供遊戲軟體給玩家。.

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羅德斯島戰記-英雄騎士傳-

《羅德斯島戰記-英雄騎士傳-》(ロードス島戦記-英雄騎士伝-)是將日本作家水野良創作的奇幻小說《羅德斯島戰記》改編的電視動畫,於1998年4月1日至9月30日在東京電視臺播出。 前半改編小說第三本《火龍山的魔龍》,後半改編終章《羅德斯的聖騎士》。播放片尾曲MV之前的一分鐘,附有Q版動畫人物搞笑劇場《歡迎來到羅德斯島!》(ようこそロードス島へ!)。由於作畫品質低劣的關係,在同好間評價不高;唯一沒變形的只有「永遠的少女」精靈蒂德莉特(ディードリット)。擔任角色原案的夏元雅人有出其漫畫版本。 另外,原本幫蒂德配音的新山志保因身體不適從19集退出,20集後的蒂德換成野田順子配音(之後新山並沒有從白血病中康復而逝世,英雄騎士傳成了她最後演出的作品)。.

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真實傳奇

是於2006年6月15日在日本由南夢宮萬代遊戲推出的手機遊戲。傳奇系列獨有角色扮演遊戲名稱為「發現活著意義的RPG」。《真實傳奇》是第三款手機上完全原創的作品,人物設計由負責Tales of Commons的椎名優負責。「Wahrheit」為德語,意味「真實」。.

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真·女神轉生

是1992年在日本超級任天堂推出的電子角色扮演游戲。這是女神轉生系列第三部作品,也是Atlus第一款開發并發行的女神轉生游戲。游戲后來移植到PC Engine、Mega-CD、PlayStation、Game Boy Advance、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android等多個平臺。1994年發行的《真·女神轉生II》為其后傳。.

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真·女神轉生 奧妙奇幻旅程

是由ATLUS開發的一款角色扮演游戲。2017年10月發行于任天堂3DS平臺。本作是2009年發行于任天堂DS平臺《真·女神轉生 奇幻旅程》的重制版。.

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真·女神轉生 奇幻旅程

是由Atlus和Lancarse為任天堂DS開發的電子角色扮演游戲。它2009年在日本、2010在北美發布。該游戲是真·女神轉生系列的第四款作品。任天堂3DS重制版《真·女神轉生 奧妙奇幻旅程》于2017年發行。 Category:2009年電子游戲 Category:任天堂DS遊戲 Category:女神轉生系列電子遊戲.

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真·女神轉生IV

《真·女神轉生IV》(真?女神転生IV)是一款由ATLUS開發并將發行于任天堂3DS平臺上的角色扮演游戲。本作是繼《真女神轉生III Nocturne》時隔9年公布的系列正統續作。游戲最早由Altus在2010年E3游戲展上確認新游戲將登陸任天堂3DS平臺。 本作同期發售針對繁體中文區(香港,臺灣)任天堂3DS的游戲版本,不過語言依舊為日語。本作是繁體中文區第一款支持使用“Nintendo預付卡”購買新增下載內容(DLC)的游戲。。.

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真·女神轉生IV Final

是Atlus出品的后啟示錄風電子角色扮演游戲,于2016年2月在日本任天堂3DS推出。游戲為女神轉生系列作品之一,繼承了《真·女神轉生IV》的世界觀。.

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真·女神轉生V

是Atlus出品的一款電子角色扮演游戲,預定于任天堂Switch平臺推出。 2017年10月23日,Atlus宣布真女神轉生系列最新作并且也是系列25周年紀念作《真·女神轉生V》,將登錄任天堂Switch平臺,本作采用虛幻4引擎開發。.

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真·女神轉生 惡魔之子

《真·女神轉生 惡魔之子》為ATLUS為了拓展《真·女神轉生》系列兒童市場所作的遊戲軟體,後來推出動畫與漫畫版,漫畫單行本有附贈惡魔之子卡片遊戲用的卡片(臺灣則是附贈在連載本作漫畫版的強棒強棒月刊中)。.

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真·女神轉生III-Nocturne

是一款由日本公司Atlus開發及發行的角色扮演遊戲,是Atlus在步入第六代主機時代時為PlayStation 2開發的第二款遊戲(第一款為《魔劍爻》)。作為女神轉生系列的正傳作品,距離在超級任天堂上發表的《真·女神轉生II》的發售時間相差了幾乎8年多。在繼承了前作的各種元素外亦在自身進行了許多的改革,最明顯的是畫面由當初的第一人稱視角變成跟隨潮流的第三人稱視角全實時3D環境,還有獨特的進化了的回合制戰鬥。 次年Atlus推出了導演剪輯版《真·女神轉生III-Nocturne Maniax》( 狂熱版),新增困難模式、迷宮等,還有原出自卡普空動作遊戲《惡魔獵人2》的主角但丁客串演出。.

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真·女神轉生NINE

《真女神轉生NINE》是Atlus在Xbox上推出的唯一一部真女神系列游戲也是Xbox上難得一見的日式RPG游戲。這個作品只在日本發售而已。這部名為真女神轉生NINE的游戲,一樣由真女神系列的原班人馬制作,而且游戲架構廣大,如下介紹:.

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真·少林傳奇 Online

真·少林傳奇 Online是由玩酷科技開發,由香港商雲起遊戲代理有限公司臺灣分公司取得臺灣代理權的3D動作回合戰鬥加角色扮演的線上遊戲,遊戲時代設定在少林寺最為興盛的隋唐時代。此遊戲於2007年5月22日正式公開測試。.

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熱血物語

《熱血物語》(日文:ダウンタウン熱血物語,英文:River City Ransom)是一款FC游戲,1989年發行。它是熱血系列的第三部作品。與前作類似,為了迎合西方玩家的口味,《熱血物語》在西方發行時故事和圖像都做了很大修改。 2016年10月24日,熱血物語SP版重新編寫後發售在N3DS主機上,畫面改為圖層式3D立體,增加了眾多必殺技和日夜時間的劇情模式。預購特典贈品為原聲帶CD。.

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爆走兄弟Let's & Go!!

是日本漫畫家越田哲弘在《快樂龍》(臺灣於漫畫雜誌《王牌小子》連載,非《快樂龍》的臺灣版《快樂快樂》;香港於《CO-CO!》連載)連載的迷你四驅車漫畫,及以其為架構之動畫作品,是以玩具(迷你四驅車)、動畫、電影、遊戲、CD、收集卡、貼紙等各種媒體發表的熱門作品。此外,動畫版主題歌還邀請了--成員影山浩宣等許多歌手獻唱。.

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終極動員令4:泰伯倫暮光

《終極動員令4:泰伯倫暮光》(Command & Conquer 4: Tiberium Twilight)是一款於2010年3月16日推出的即時戰略遊戲 並且將會是終極動員令系列最新的一款遊戲。美商藝電洛杉磯正在進行此遊戲的開發工作。此遊戲亦是泰伯倫系列的最後一款遊戲。此遊戲的詳情和一段預告片已在2009年7月24日在美商藝電的網站上發佈。《終極動員令 4》同時會強制玩家,玩家不論是以單人模式或多人模式進行遊戲時,必須連接到互聯網。http://www.cncden.com/index.php?subaction.

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瑪利歐系列

是日本電子製造商任天堂的電子遊戲系列,經典作品《超級馬里奧兄弟》在紅白機上推出,至今仍是受現代人所喜愛的經典作品。迄今為止,該系列作品的合共銷量已突破5億590.22萬套,是歷史上銷量最多的電子游戲系列。本系列已成為任天堂的招牌系列。.

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瑪利歐與路易吉RPG2

是一個於2005年由AlphaDream開發及由任天堂發佈的角色扮演遊戲 。它是瑪利歐與路易RPG系列的第二個遊戲,並是《瑪利歐與路易RPG》的續集。而其續集,《瑪利歐與路易RPG3》,則是於2009年2月11日在日本發佈及於2009年9月14日在北美發佈。 雖然這個遊戲是瑪利歐&路易RPG的續集,遊戲的劇情和上集幾乎無關,而且主題是圍繞著時間旅行,穿插於現代和古代的蘑菇王國。遊戲圍繞著主角瑪利歐、路易與嬰兒時期的瑪利歐和路易,和他們一起尋找被毒菇外星人綁架的桃子公主。Mario & Luigi: Partners in Time instruction booklet, p. 4.

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瑪利歐與路易吉RPG3!!!

是一個於2009年由AlphaDream開發並由任天堂發佈的角色扮演電子遊戲,其平臺為任天堂DS。它是瑪利歐與路易RPG遊戲系列的第三個遊戲,緊接系列的前兩個遊戲《瑪利歐與路易RPG》及《瑪利歐與路易RPG2》。2019年,本遊戲在3DS平臺推出重製版。 此遊戲以瑪利歐和路易被縮小並吸進他們敵人庫巴的身體內開始。而後瑪利歐兄弟便因要面對共同敵人而嘗試協助尚未知道體內有瑪利歐兄弟的庫巴去擊敗佔領了庫巴城堡和桃子城堡的奸角蓋拉柯比茲(ゲラコビッツ, Fawful)。這個遊戲的重點在於3人合作,並發揮各自的特技去解決難關及打敗敵人。此遊戲亦是瑪利歐與路易RPG遊戲系列中首個玩家能夠操控庫巴的遊戲。 《瑪利歐與路易RPG3!!!》於2008年10月2日的東京新聞發布會中首次亮相。而其英語版本則於2009初在E3中發佈。這個遊戲非常成功,並分別於GameRankings和MetaCritic中分別獲得91%和90分的分數。截至2011年4月,此遊戲亦售出了約413萬份遊戲。.

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瑪利歐與路易吉RPG4 夢境冒險

是一款於2013年由AlphaDream開發並由任天堂發佈的角色扮演電子遊戲,其平臺為任天堂3DS。此遊戲是瑪利歐與路易RPG遊戲系列的第四個遊戲,緊接系列的前三個遊戲《瑪利歐與路易RPG》、《瑪利歐與路易RPG2》及《瑪利歐與路易RPG3!!!》,首次在2013年4月17日的任天堂直面會發布其遊戲內容。此遊戲也是路易吉30周年作品之一。此遊戲於分別於2013年7月12日、7月13日、7月18日和8月11日在歐洲、澳洲、日本及北美發佈。.

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炎龍騎士團 邪神之封印

《炎龍騎士團 邪神之封印》是由漢堂國際資訊公司於1994年發行、使用在個人電腦上遊玩的回合制性質的角色扮演遊戲,且為該系列作品《炎龍騎士團》的首作。 遊戲在初期發售時,有搭配附贈限量製作的圖案胸章、作為促銷手法。 2014年1月15號併購漢堂國際(併購後改名智樂堂)的智冠科技推出『炎龍騎士團~邪神之封印』iOS/Android版,並命名為『炎龍騎士團 懷舊板』,開放手機用戶免費下載,其中包含簡易攻略。.

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炎龍騎士團外傳 風之紋章

《炎龍騎士團外傳 風之紋章》是由漢堂國際資訊公司在1998年發行的個人電腦平臺用回合制角色扮演遊戲,為該系列作品《炎龍騎士團》的第3作。 最初擬定的發行時間為1997年夏季,之後才延遲至隔年1月發行。 此遊戲除了為《炎龍騎士團》單人遊戲版系列中第一個以光碟作為儲存媒介外,並首次邀請專人為遊戲演唱主題曲。在初期發售時,另有搭配附贈限量製作的遊戲角色海報、作為促銷手法。.

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炎龍騎士團II 黃金城之謎

《炎龍騎士團II 黃金城之謎》是由漢堂國際資訊公司於1995年發行的個人電腦平臺回合制角色扮演遊戲,為《炎龍騎士團》系列的第二作。 遊戲在初期發售時,有搭配附贈限量製作的紙雕座鐘、作為促銷手法。 2014年由併購漢堂國際的智冠科技總公司成立專案小組,于2014年7月30號起在行動裝置先後推出 『 炎龍騎士團II 黃金城之謎』 的iOS與Android版,並命名為『炎龍騎士團2 懷舊板』, 售價60元 ,其中包含簡易攻略,絕版設定集,音樂集等。.

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生化奇兵 (游戲)

《生化奇兵》(BioShock)是一款第一人稱射擊游戲,由2K Boston和2K Australia開發(以前稱為Irrational Games),遊戲的概念由Irrational的創意總監開發。2007年8月21日Windows和Xbox 360版本在北美洲發布,三天后在歐洲和澳大利亞發布,臺灣地區則發行於2007年9月15日。2008年11月16日,游戲幾經跳票後,由中電博亞在中國大陸發行簡體中文版。為通--過中國新聞出版總署之審批,簡體中文版對游戲中的很多“血腥暴力”內容做了屏蔽和刪改處理。 PlayStation 3版本的游戲由2K Marin開發,2008年10月17日在國際市場上發布,2008年10月21日在北美地區發布的版本有一些額外的功能。移動平臺的游戲目前正在由IG Fun開發。 《生化奇兵》設定在1960年,玩家扮演主人公杰克(Jack),他的飛機在靠近探海球終點站的海洋上失事墜毀後,便引導他至一個水下城市。這個城市由大亨建立,打算城市變成一個在孤立的烏托邦,但發現了亞當物質(ADAM),一種可用於授予超人類能力的遺傳物質後,便開始了城市的動盪衰退。杰克試圖尋找方法逃走及戰鬥以穿過大量被亞當物質著迷的敵人,以及有代表性而致命的,同時與幾個剩餘神志正常的人交手和最終得知銷魂城的過去。玩家作為杰克,能夠通過使用武器,利用物質產生獨特力量,以及通過轉變銷魂城本身的防禦來對抗他們的多種方式擊敗敵人。《生化奇兵》游戲中包含了角色扮演的元素,給予玩家不同的提議來應付敵人,例如潛行,還有拯救或殺死角色的道德選擇。此外,遊戲和生物朋克的主題概念也從生存恐怖類型借用過來。開發商和萊文認為該游戲是《》系列游戲的「精神繼承者」。 游戲收到了積極的評價,在Game Rankings的基于用戶評論的最佳游戲排行榜中名列第22。主流媒體特別稱贊其“基於道德觀”的故事情節,逼真的環境和受到艾茵·蘭德和喬治·奧威爾啟發的反面烏托邦故事。該游戲的續集《生化奇兵2》已于2010年發行,還有由Irrational Games製作的第三集《生化奇兵:無限之城》於2013年發行。遊戲的復刻版在2016年9月13日發售,作為《生化奇兵合集》的一部份,內容包含《生化奇兵2》和《無限之城》。 生化奇兵及其試玩版均采用SecuROM保護,使用了Rootkit技術來防止盜版,使用檢測工具來檢測Rootkit的是很困難的,因為這些原因,Rootkit可能被用于隱藏惡意程序。開發商在游戲發布幾年后移除了DRM。 游戲的復刻版于2016年9月13日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上發售,作為《生化奇兵合集》的一部分,合集中還包含《生化奇兵2》和《無限之城》。本作的復刻版從2017年12月5日起支持簡體中文。.

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生化奇兵 無限

是2013年由Irrational Games開發、2K Games發行的第一人稱射擊游戲。遊戲於2013年3月26日登陸Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360平臺,2013年8月29日登陸MacOS平臺,2015年3月17日登陸Linux平臺,包含本作和前兩部作品的《生化奇兵:合集》於2016年9月13日登陸PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows平臺。《生化奇兵:無限之城》是生化奇兵系列的第三部作品,雖然它不是前作劇情的一部分,但有類似的遊戲概念和主題。遊戲的概念和設定由Irrational Games的創始人設計,靈感來自於20世紀之交的兩個歷史事件。 劇情設定在1912年的美國例外論增長期間,遊戲的主角布克·迪威特()被派遣至浮空城市哥倫比亞去找一位被關押的女孩伊莉莎白(),布克營救了伊莉莎白後卻遭到兩個交戰派別的追捕;力求讓城市屬於純美國人的排外主義者與精英階層,和代表普通民眾的反叛組織人民呼聲。布克發現伊莉莎白是此次衝突的核心,並發現她有操控空間裂境的特殊能力從而破壞了哥倫比亞。 玩家將在遊戲中控制布克,由AI控制的伊莉莎白會與玩家合作,跟前作一樣玩家可以使用各種武器以及利用活素產生的能力。伊莉莎白的能力也可以用來幫助玩家。與空間有限的水下城市極樂城相比,開放式的哥倫比亞提供了更多的戰鬥挑戰,包括搭乘類似過山車的天軌。 遊戲一經推出好評如潮,認為可以跟生化奇兵相媲美甚至超越了它。尤其是遊戲的劇情和視覺美感,對戰鬥系統反應不一,有讚美其新內容也有批評其簡單。其政治和宗教信仰的主題,以及使用過度暴力的畫面也引發爭議。《生化奇兵:無限之城》在期間贏得了無數預發獎,包括的展會最佳獎。.

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生命 (游戲)

在電子游戲里,如果玩家角色失去所有生命值,那同時將會失去一次生命。失去所有生命通常意味著游戲結束,可能將迫使玩家重新開始游戲 。常見的動作類游戲中玩家角色有多次生命,并且還有機會在游戲過程中獲得更多。這樣玩家就能夠挽回在游戲過程中的嚴重過失。角色扮演遊戲和冒險游戲通常只給予玩家一次生命, 但允許重新加載游戲存檔。 一次生命可以等同為游戲從開始到結束、任何游戲角色從創建到毀滅的時間。.

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電子游戲

電子游戲(或稱為電玩游戲,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、視--頻遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通過電子設備(如電腦、游戲機及手機等)進行的遊戲。西方游戲界往往將電子游戲(Electronic games)細分為影像游戲(Video game)和聽覺游戲(Audio game)等,而中文游戲界則習慣一律以「電子游戲」指代。.

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電子游戲類型

電子遊戲類型大多數是在發展過程中約定俗成,並沒有一個非常明確的標準。一般電子遊戲可以從載體上分為五種:家用遊戲機(Console)、掌上遊戲機(Handheld)、街機(Arcade)和電腦遊戲(Computer Game)以及手機遊戲(Mobile Game),而電腦遊戲的傳統分類方式與其他電子遊戲的分類基本上是一致的。在這裡,我們簡單的把前三種稱作電子遊戲,以和PC平臺遊戲做不同的區分。 在各種遊戲元素趨於融合的今日,類型界定並不是涇渭分明的。手機運算性能的提升,也興起新的遊戲選擇。 遊戲的類型按照遊戲內容或遊戲進行的方式可分為以下所列之類型。.

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電腦游戲

電腦游戲(PC games,或稱computer games,全寫personal computer games)是一個相對于主機游戲和街機游戲的概念,指在個人電腦上運行的游戲軟件,是一種本身提供娛樂功能的電腦軟件。電腦游戲產業與電腦硬件、電影、電腦軟件、互聯網的發展聯系甚密。電腦游戲為游戲參與者提供了一個虛擬的空間,從一定程度上讓人可以擺脫現實世界,在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戲給了人們很多體驗和享受。.

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無夜國度

是Gust開發,光榮特庫摩于2015年10月發行的電子角色扮演游戲,對應PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Vita平臺。.

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無主之地2

是由Gearbox軟件開發,2K Games發行的一款第一人稱射擊角色扮演遊戲。.

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無盡傳奇

是南夢宮萬代游戲發售的PlayStation 3用角色扮演游戲,游戲于2011年9月8日在日本發售。《無盡傳奇》是傳說系列母艦作品「正編」的第13部作品,亦是傳說系列15周年紀念的作品。這是系列首部的PS3作品(若計算曾發行PS3的作品,則是繼PS3版《薄暮傳說》、《圣恩傳說》之后的第三部作品)。系列獨有的類型名稱為「信念堅定不移的RPG」(揺るぎなき信念のRPG)。 系列首次的雙主人公,到目前為止,已在負責主要角色設計藤島康介和豬股睦美兩個人擔任雙方一樣人數的人物設計。 到目前為止,動畫作品Production I.G來擔任,本作在OVA版《交響曲傳奇》的製作由ufotable擔任。另外開發公司南夢宮傳奇工作室在本作發表後公司被南夢宮萬代遊戲合併,本作是公司的最後作品。 2012年6月2日從橫濱體育館舉行傳說2012慶典,本作的續篇《無盡傳奇2》發售資訊發表。.

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無盡傳奇2

是南夢宮萬代遊戲於2012年11月1日在PlayStation 3上推出的角色扮演遊戲。《無盡傳奇2》是傳奇系列第14款母艦作品,為前作《無盡傳奇》的續篇,以《無盡傳奇》一年後的世界為故事舞臺。系列作獨有類型名稱為“用選擇編織未來的RPG”(選択が未來を紡ぐRPG)。 遊戲中的過場動畫與前作相同由ufotable負責。主題曲為濱崎步的《Song 4 u》。本作出場的新角色由奧村大悟設計,而由藤島康介、豬股睦美所設計的前作角色們也會在作品中一起登場。.

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無盡探險

《無盡探險》(Infinite Undiscovery)是由tri-Ace開發,史克威爾艾尼克斯發售的Xbox 360獨佔角色扮演遊戲。.

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熱情傳奇

是萬代南夢宮遊戲於2015年發售的角色扮演遊戲,對應PlayStation 3、PlayStation 4和Microsoft Windows平臺。本作是《傳奇系列》母艦作品(正篇)的第十五作,特有種類名稱為「」。此外,本作也是傳奇系列的20週年紀念作品。本作在2014年12月播放了特別篇電視動畫,此特別篇動畫也以Hybrid Disc形式收錄於遊戲光碟中。.

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燃燒驅動

《燃燒驅動》是一部由世嘉和講談社聯合製作的跨媒體作品。漫畫版於2008年上旬開始連載,而同名的遊戲則於同年12月推出。.

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異域神兵

是一部科幻角色扮演遊戲,游戲由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發并發行于索尼PlayStation平臺,游戲于1998年2月11日發布于日本,同年10月20日發布于北美,但游戲并未于歐洲發布。游戲在2003年由史克威爾艾尼克斯以Greatest Hits之名重新發布,游戲還在2008年6月25日和2011年2月22日分別發布于日本和北美的PlayStation Network。2004年7月10日由民間團體“XG中文版制作組”發布針對日文版的漢化程序,使中文玩家可以在全中文環境下進行游戲。此外,意大利游戲愛好團“SadNES cITy”在中國漢化組成員Agemo的幫助下,完成了意大利語的翻譯版本。亦有英文愛好者使用“SadNES cITy”發布的游戲解包工具,對英文版進行了本地化改進,并發布了patch 2.0。 故事少見的存在大量分散的伏筆,臨床心理學、生命起源假說、生物學、大量科學用語、尼采、榮格、基督教、猶太教、社會問題、科幻小說、電影、動畫(特別是機器人動畫)、特攝等,各種各樣的價值觀和概念交織而成,故事也與這些深深相關,非常難理解。作為PlayStation的作品,與作品的深奧相對,有共計超過30分鐘的角色聲音和高質量動畫。.

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異塵餘生系列

是黑島工作室與Interplay Entertainment公司開發與發行的一系列經典電腦角色扮演游戲游戲。雖然游戲時間設定為22世紀,但故事背景和藝術風格深受20世紀50年代核恐慌的影響。首作發布于1997年。有時候該系列被稱為是1988年出版的遊戲:《荒野遊俠》(Wasteland)精神上的續作,但《荒野遊俠》屬于美商藝電版權,而且故事不是發生在同樣的游戲世界里。游戲系列包括數個角色扮演游戲版本,從1997年發行的《輻射》,1998年的《輻射2》,2008年的《輻射3》到2015年的《輻射4》,以及2010年的《異塵餘生:新維加斯》,一個策略游戲《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》,一個游戲機的動作冒險游戲《輻射:鋼鐵兄弟會》以及其他一些支線游戲等。2001年的PC Gamer雜志排名,《輻射》和《輻射2》排在所有計算機游戲里的第四位。 《輻射》、《輻射2》、和《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》使用仿3D建模的圖形引擎,用等角投影(Isometric projection)的45度傾角畫面的平面圖形。《輻射》和《輻射2》采用開放性設計,擁有非常高的自由度。 在2003年黑島工作室解散之后,Bethesda Softworks購買了所有制作《輻射》系列游戲的權利。《輻射3》和《輻射4》即由Bethesda開發。 Interplay在2年內還擁有制作《輻射》大型多人在線游戲的權利。.

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異度神劍

是由Monolith Soft製作,由任天堂發行在Wii平臺上推出的角色扮演遊戲,和《異域神兵》及《異域傳說》一樣,《異度神劍》的內容基本上是由高橋哲哉所創作。 在2014年8月29日播映的任天堂直面會上,宣布本作將移植到新公布的任天堂掌機平臺新任天堂3DS及新任天堂3DS LL上,由于新3DS采用了機能更強勁的CPU,所以才有能使本作在其平臺運行的可能性。由于舊版3DS和3DS LL的性能不足,本作為新任天堂3DS及新任天堂3DS LL獨佔作品。.Joystiq.2014-08-29.

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界天Online

《界天 Online》是由昱泉國際開發的3D大型多人在線角色扮演遊戲。.

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暢銷任天堂DS游戲列表

本列表列舉了最為暢銷的任天堂DS游戲,其中的游戲都售出超過100萬份。至2011年3月31日,共有140款游戲售出超過100萬份。.

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暢銷PC游戲列表

這是一個已出售或裝載至少100萬份的PC游戲列表 (包括Microsoft Windows, Mac OS X和Linux)。 對于大型多人在線游戲例如魔獸世界、天堂和測試版如爐石傳說:魔獸英雄傳的數據沒有計入統計因為它們并不一定用于銷售。.

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暢銷PlayStation 2游戲列表

這是一個PlayStation 2電子游戲的列表。它包含了銷售100萬份以上的游戲,并按銷售量排序。.

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牧場物語 礦石鎮的夥伴們

《牧場物語 礦石鎮的伙伴們》是Marvelous Interactive製作的遊戲,在2003年4月18日發售,平臺為Game Boy Advance,是《牧場物語》系列的一員。遊戲本身是前作中秋滿月的移植作品,因此在人物設定方面都有著共通點。不過,由於受GBA的性能所限,整個遊戲是以2D形式進行。另外,遊戲有著更多的隱藏元素,例如可以建設別墅,料理增加至108種。.

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牧場物語系列

是由日本遊戲商MMV開發的遊戲,遊戲平臺甚廣,官方把遊戲定義為生活角色扮演游戲。.

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特魯尼克大冒險 不思議的迷宮

是不可思議迷宮系列第一部作品。本作主角為《勇者斗惡龍IV》的商人特魯尼克。游戲為特魯尼克在“不可思議迷宮”中冒險并搜索道具。游戲由Chunsoft開發并于1993年9月19日在日本超級任天堂平臺發行。.

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特魯尼克大冒險2 不思議的迷宮

是一款PlayStation平臺電子角色扮演游戲。游戲由Chunsoft和Matrix Software合作開發,艾尼克斯分別于1999年和2000年在日本和北美發行。 《特魯尼克大冒險2》是勇者斗惡龍系列的衍生作品,也是不可思議迷宮系列的第二部作品,游戲以《勇者斗惡龍IV》中角色特魯尼克為主角。這也是繼《陸行鳥的不可思議迷宮2》后,第二部在日本以外發售的不可思議迷宮游戲。如同前作《特魯尼克大冒險 不思議的迷宮》,特魯尼克將探索迷宮尋找道具,并和一群怪物戰斗。 游戲于2001年移植至日本Game Boy Advance平臺,并改名為《特魯尼克大冒險2 Advance 不思議的迷宮》(ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス 不思議のダンジョン)。.

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特魯尼克大冒險3 不思議的迷宮

是特魯尼克系列第三部作品,也是勇者斗惡龍衍生游戲系列不可思議迷宮的第三作。如同其它不可思議迷宮系列游戲,本作使用隨機生成的迷宮以及回合制戰斗系統。游戲由艾尼克斯于2002年發行于日本PlayStation 2平臺,2004年,合并后的史克威爾艾尼克斯將游戲重制于Game Boy Advance平臺,并以《特魯尼克大冒險3 Advance 不思議的迷宮》(ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス 不思議のダンジョン)為名發售。.

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狂飆騎士

是由史克威爾於超級任天堂上開發的角色扮演遊戲,游戲從未在日本以外的地區發售。 《狂飆騎士》是由七個看似無關的故事及「中世篇」、「最終篇」所組成的,雖然每個故事有它獨特的設定、角色等,但在基本操作上是一樣的。.

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狂野歷險 (遊戲)

是由Media Vision開發索尼電腦娛樂發售的電子角色扮演遊戲。狂野歷險系列的首作。金子彰史負責遊戲設計及劇本,なるけみちこ負責音樂。.

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狂野歷險系列

是由Media Vision開發的PlayStation遊戲系列。本系列和其他角色扮演遊戲與別不同,是以美國西部和牛仔為主題的遊戲,而遊戲亦加入不少的日式的幻想以及科幻元素。.

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狂野歷險XF

,是由Media-Vision開發,索尼電腦娛樂於2007年8月9日發售的模擬策略角色扮演遊戲。狂野歷險系列的第七作。.

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白騎士物語系列

是索尼電腦娛樂發售的PlayStation 3專用系列遊戲,首作《白騎士物語 -遠古的鼓動-》于2008年12月25日在日本發售,續作《白騎士物語 -光與闇的覺醒-》則于2010年7月8日在日發售。.

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白貓Project

是源於日本,由Colopl在日本及韓國營運的奇幻主題動作角色扮演社交網絡遊戲,對應Android和iOS平臺。臺港澳正體中文版版本由臺灣碩網(So-net)代理。.

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白金工作室

是由三上真司、神谷英樹、稻葉敦志所設立的SEEDS以及三並達也所設立的ODD合併而成,為一間製作家用電子遊戲機軟體的公司。.

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百變小櫻

| 直譯為「卡片捕獲者櫻」是由日本漫畫團隊CLAMP創作的魔法少女題材漫畫作品。於1996年5月至2000年6月期間在少女漫畫雜誌《Nakayoshi》刊登,1996年11月至2000年7月期間由講談社出版單行本全12冊。 CLAMP為慶祝漫畫20週年,決定重新連載全新篇章《庫洛魔法使:透明牌篇》於少女漫畫雜誌《Nakayoshi》上連載。2016年12月1日,NHK宣布電視動畫《百變小櫻Clear咭》將會在2018年1月7日起播出。 有評論家稱讚作品為典型的少女漫畫題材,亦有評論家覺得作品中的咭牌是「幻想與現實的混合藝術」,也有評論家指卡牌召喚的場景巧妙地溶合魔法與現實。2001年,第32回星雲獎漫畫部門評選其為最佳漫畫。.

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百臂巨人

臂巨人(?κατ?γχειρε?,單數:?κατ?γχειρ、?κατ?γχειρο?)是希臘神話中一些有50個頭、100只手臂的巨人的統稱。他們的名字來自于希臘語詞根?κατ?ν(“一百”)和χε?ρ(“手”),合起來的意思就是“有100只手的”。在拉丁語中,百臂巨人被直譯為“凱恩蒂馬尼”(Centimani),即“100只手的怪物”。 百臂巨人出現于希臘神話的早期階段。赫西俄德在《神譜》中稱他們為“俄拉尼得斯”(常見的說法是“赫卡同克瑞斯”,英文:Hecatoncheires)。根據《神譜》,百臂巨人是蓋亞和烏拉諾斯所生的孩子,共有3個,名字分別為布里阿瑞俄斯(Βρι?ρε??)、科托斯(Κ?ττο?)和古革斯(Γ?η?)。他們都是些巨大而兇猛的怪物,甚至比提坦和獨眼巨人還要巨大。 在百臂巨人出生后不久,烏拉諾斯看到他們都是些丑陋的怪物,就把他們扔進塔耳塔羅斯深處。這件事促使蓋亞慫恿克羅諾斯去推翻他的父親。另有說法認為,把百臂巨人關入塔耳塔羅斯的是克羅諾斯。 總之,3個百臂巨人一直被監禁在塔耳塔羅斯,受到巨龍坎佩的嚴密看管。在提坦之戰中,奧林匹斯眾神(以宙斯為首)在與提坦(以克羅諾斯為首)的斗爭中處于劣勢;這時該亞建議宙斯去向百臂巨人求助。宙斯于是下到塔耳塔羅斯將3個力大無窮的百臂巨人釋放了出來,他們果然愿意為宙斯服務。在戰斗中,百臂巨人一次投擲100塊像山一樣巨大的石頭,令提坦巨神都無法抵抗。只是在百臂巨人的幫助下,宙斯才獲得了最后的勝利。赫西俄德接著寫到,3個百臂巨人后來成了守衛塔耳塔羅斯大門的看守。或許是為了協調古老的百臂巨人神話與奧林匹斯神系的關系,赫西俄德讓3個百臂巨人中的一個,布里阿瑞俄斯成了海神波塞頓的女婿(神譜,817)。 關于百臂巨人還有其它幾個完全無關的傳說,即以布里阿瑞俄斯為主角的傳說。在伊利亞特(i.399)中,荷馬提到了一個在其它希臘神話中都沒有發現過的故事:一些奧林匹斯神,以波塞冬和雅典娜為代表,企圖推翻宙斯。但是海洋女神忒提斯請來了一個百臂巨人來保護宙斯,使眾神的叛亂歸于失敗。這個百臂巨人眾神稱之為布里阿瑞俄斯,而人類稱之為“埃蓋翁”(Α?γα?ων,來自名詞α?ξ,“山羊”)。古羅馬詩人維吉爾在他的史詩《埃涅阿斯紀》中也提到了埃蓋翁;但維吉爾寫了一場與希臘神話完全不同的戰爭:埃蓋翁站在提坦一邊作戰,而且最后提坦神族戰勝了宙斯。 在科林斯的地方神話中,布里阿瑞俄斯是海神波塞冬與太陽神赫利俄斯之間的仲裁者。波塞冬與赫利俄斯因為爭奪科林斯而起了爭執。結果布里阿瑞俄斯裁決,科林斯地峽屬于波塞冬,而科林斯的衛城則是赫利俄斯的圣所。.

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Dnd (電子游戲)

《dnd》是一款電子角色扮演游戲。其名“dnd”源自1974年首發桌上角色扮演游戲《龍與地下城》的縮寫“DND”(D&D)。 電子游戲《dnd》由蓋瑞·威森亨特和瑞·伍德于1974年到1975年在,用TUTOR程序語言為柏拉圖系統編寫。愛荷華州立大學的德克·佩利特與伊利諾伊大學的弗林特·佩利特在1976到1985年間接著強化游戲。 《dnd》作為最早實現與頭目互動的游戲而聞名.

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Dontnod娛樂

Don't Nod Entertainment SARL,商業名稱Dontnod Entertainment(風格化為DONTИOD)是一家法國游戲開發商,總部位于巴黎。公司成立于2008年,已開發電子游戲《記憶駭客》與《奇妙人生》。.

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DotA

,通常簡稱DotA,中文也譯刀塔,是以《魔獸爭霸III》資料片《魔獸爭霸III:冰封王座》為基礎制作的一系列角色扮演(RPG)類型自定義地圖。 第一張DotA地圖《RoC DOTA》是由作者Eul創作的源自星際爭霸的一個RPG對戰地圖,但之后該地圖停止了更新。在此之后,有其他作者繼續更新DotA地圖并將其移植到了《魔獸爭霸》,其中各自添加了不同的游戲元素。隨后有人制作了包含各個DotA版本的英雄的地圖:Defense of the Ancients: Allstars(簡稱DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。現在DotA Allstars是最流行的DotA類地圖,也是世界上最流行的魔獸RPG地圖。DotA Allstars是一個重視對抗的角色扮演游戲。游戲目標是在隊友的合作下,按照一定的順序摧毀對方的基地;或是有一方全部退出游戲。游戲中也有由人工智能所控制的單位。 這個地圖使用《魔獸爭霸III》地圖編輯器開發。有許多人參與這張地圖的開發,現在主要的開發者的昵稱是“IceFrog”。 2005年,DotA Allstars已經成為世界電子競技大賽(WCG)亞洲杯上的一個比賽項目。 IceFrog后加入美國游戲公司Valve開發了續作DOTA 2,于2013年正式發行。.

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Dota 2

《Dota 2》(中文名稱:刀塔2)是一款由Valve開發免費的多人在線戰斗競技類游戲。2011年Dota 2開始在Windows平臺上進行測試,它的前身是魔獸爭霸III及擴展版本冰封王座中的一張自定義游戲地圖。截至2013年6月,Dota 2支持Windows系統、OS X系統及Linux系統。Dota 2曾經是steam平臺上活躍人數最多的游戲之一,最高在線人數超過120萬。 Dota 2的游戲比賽在兩個隊伍間進行,每個隊伍有五名玩家,每個隊伍都有一條優勢路。每個隊伍的游戲目標是摧毀對面要塞中的遠古遺跡。每個玩家從113位能力風格技能迥異的英雄中選擇一位進行操控。在比賽中,玩家在相互對抗的過程中為各自的英雄收集金錢、經驗及道具。 Dota 2的發展開始于2009年,曾受雇于Valve的Icefrog作為當時dota模組的領導設計者。Dota 2因其可玩性、產品質量及繼任者對前作者的良好繼承而廣受好評,但詬病之處是游戲對新手來說比較難上手。2015年9月份Dota 2在起源(Source)更新到起源2(Source 2)后使用該引擎,成為第一個使用這款引擎的游戲。 Dota 2有遍及世界的專業比賽,來自世界范圍內的隊伍在各種地區聯盟舉辦的比賽及錦標賽中進行對抗。在所有專業級的錦標賽中,規模最大的錦標賽被稱為國際邀請賽。國際邀請賽是由Valve舉辦,每年一度的賽事在西雅圖的鑰匙球館舉辦(2011年第一屆TI邀請賽在德國科隆舉辦)。2015年國際邀請賽的獎金總額超過了1800萬美元,創下了電子競技歷史上獎金額最高的記錄。從2015年開始,Valve開始舉辦季節性的錦標賽,被稱為特錦賽,第一個特錦賽在德國的法蘭克福舉辦。.

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Dragalia Lost ~失落的龍絆~

是一款由任天堂及Cygames共同開發 ,預計在2018年夏季於日本、臺灣、香港、澳門推出的動作角色扮演遊戲(ARPG),語言版本包含日文、繁體中文、簡體中文。.

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Dragon Slayer系列

是由木屋善夫所主導策劃,日本Falcom發行的系列作。從1984年推出的首作《屠龍劍》,至1995年推出的最終作《風之傳說Xanadu II》,有八代共16部作品,游戲類型包括角色扮演遊戲、動作角色扮演遊戲和模擬。作品彼此間的最大關聯就是主題都與「屠龍」有關。 第六代作品《Dragon Slayer 英雄傳說》后來獨立成為英雄傳說系列,成為現在與伊蘇系列並列為Falcom兩大招牌的系列作品。在木屋善夫離職後,Falcom推出了第八代作品《風之傳說》的續作《風之傳說2》作為此系列的完結。此後八部作品取下「Dragon Slayer」的標題後,各自走入完結或者發展成為新系列。 「Dragon Slayer」包含有屠龍英雄和屠龍劍兩種的意思。.

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Dreamcast

Dreamcast(ドリームキャスト,簡稱DC)是日本電子遊戲商世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、和1999年10月14日在歐洲發行的家用游戲機。主機名為“Dreamcast”,意為“傳播夢想”(Dream Broadcast)。由于其螺旋形的商標,被戲稱為蚊香。DC是第六世代電視遊戲機中第一臺發行的主機,對手為索尼PlayStation 2、任天堂GameCube及微軟Xbox。Dreamcast是世嘉的最後一臺遊戲主機,為該公司在主機市場18年的歷史劃下了句點。 與前一代失敗的世嘉土星採用昂貴的專用零件相比,Dreamcast改為使用“現成”組件來降低成本,包括日立SH-4 CPU和NEC PowerVR2 GPU。與在日本發布時的平淡不同,DC在美國上市初期得到了巨大的成功,但在索尼為即將到來的PlayStation 2持續炒作宣傳後,DC的銷售額就開始呈直線下滑。DC銷售額並沒有滿足世嘉的預期:儘管持續降價,但銷售額仍沒有太大的起色,致使世嘉公司重大的財務損失。在改組領導層之後,世嘉在2001年3月31日停止了Dreamcast業務,退出了遊戲主機市場,並改組為純第三方遊戲發行商。DC 在其銷售期間,在全世界售出了913萬臺,大幅落後其他競爭對手(其對手PS2售出1.55億臺、GameCube售出2174萬臺、Xbox也售出了2400萬臺) 儘管Dreamcast的壽命極短、第三方遊戲有限,但也有著許多具創意和創新的遊戲,包括《瘋狂出租車》、《Jet Set Radio》和《莎木系列》等,以及數款來自SEGA NAOMI街機的優質作品移植。Dreamcast也是第一臺內建撥接網路並提供網絡游戲的遊戲主機。.

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DUEL SAVIOR

《DUEL SAVIOR》是戲畫於2004年10月1日發售的十八禁戀愛冒險及動作遊戲。2005年7月29日發售追加資料片的《DUEL SAVIOR JUSTICE》。同年12月22日,Alchemist發售移植到PlayStation 2主機上的《DUEL SAVIOR DESTINY》。.

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Eamon

《Eamon》,有時稱作長標題《The Wonderful World of Eamon》(Eamon的奇妙世界),是唐納德·布朗創作的1980年Apple II角色扮演冒險游戲。游戲是類似早期《探險》(1976)和《魔域》(1980)的文字冒險游戲,并融入其他互動式小說沒有的角色扮演元素。《Eamon》軟件是非商業的,可以在公有領域自由使用。.

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ED

ED可以指:.

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Emperors SaGa

是史克威爾艾尼克斯發行的下載社交游戲,為沙加系列的一部作品。游戲于2012年9月在GREE平臺發行。玩家在游戲中扮演一國之帝王,作為統治者支配國家。.

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蚩尤

蚩尤(漢代石刻) 蚩chī尤yóu是中國神話傳說中的部落首領,以在涿鹿之戰中與黃帝交戰而聞名。蚩尤在戰爭中顯示的威力,使其成為戰爭的同義詞,尊之者以為戰神,斥之者以為禍首。王鍾翰主編.《中國民族史》.北京:中國社會科學出.1994年:65頁.

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花冠之淚

| 《花冠之淚》(ティアーズ?トゥ?ティアラ;Tears to Tiara),是2005年4月由AQUAPLUS旗下Leaf公司發售的十八禁模擬角色扮演遊戲,2008年發售PS3版本《花冠之淚:花冠的大地》(ティアーズ?トゥ?ティアラ 花冠の大地),同年決定動畫化。 2011年2月,AQUAPLUS宣布將在PS3平臺上推出續作。.

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銀河前哨

《銀河前哨》(Star Trek: Deep Space Nine,簡稱為ST:DS9或DS9),是一部于1993年正式開播的科幻電視劇集,一共拍攝了7季,并于1999年正式結束。應布蘭登·塔奇科夫的請求,賴克·伯曼和邁克爾·皮勒創作了這部以吉恩·羅登伯里的《星際旅行》虛構宇宙為故事背景的電視劇集,并由派拉蒙影業出品。主要的作者除了伯曼與皮勒外,還包括電視劇運作人艾拉·史蒂文·貝爾、羅伯特·休伊特·沃爾--夫、羅納德·道爾·穆爾、彼得·艾倫·菲爾茲、喬·梅諾斯基、勒內·埃切瓦里亞、理查德·曼寧,以及漢斯·拜姆勒。 作為《星際旅行:下一代》的衍生劇集,《深空九號》在其母劇集尚在連載時開播,因此這兩部劇集互相都有很多的涉及。除此之外,兩位《下一代》中的角色,邁爾斯·奧布萊恩和武夫也是《深空九號》的主要角色。 然而,不同于過去的《星際旅行》劇集,《深空九號》打破了許多羅登伯里的設定,譬如突破了主要角色間不能發生個人沖突的禁忌。來源:“A Bold New Beginning”,第一集DVD完全版。在其中,賴克·伯曼與另外一些人詳細地描述了該系列的早期設定過程,以及在創作它時他們的目標。 而且,不同于其他的《星際旅行》節目,《深空九號》是唯一一部以太空站為背景的《星際旅行》劇集,這樣使得每集劇情可以連續發展,而固定的角色也可以重復出現。同時,這部劇集因為其對角色性格的出色塑造和其新穎的風格飽受關注。總體來說,這部劇集以黑色調為主,只有很少的關于空間探索的內容,在后幾季將大部分視角放在了對戰爭的探討上。 盡管開始時《深空九號》的收視率還很固定,但它卻無法取得像《下一代》那樣的成功。隨著收視率在后面幾季的下滑,《深空九號》面臨著更多的質疑聲。但是支持者也給出了很多理由,例如越來越多類似劇集的播放(如《巴比倫五號》(Babylon 5),擁有類似的設定和故事情節),從《深空九號》中搶走了一部分觀眾,但《深空九號》首輪播出時仍然獲得了相對很高的收視率。.

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莎木3

是一款尚未發售的開放世界動作冒險游戲,由Ys Net開發,Deep Silver發行,對應PlayStation 4和Microsoft Windows。游戲目前預定于2019年發售。.

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莎木系列

是SEGA製作的動作冒險遊戲系列,最初是SEGA為旗下Dreamcast平臺打造的作品。自1999年的首作以來,系列的本傳至今只推出了兩作,主線故事目前尚未完結。遊戲以它極高的互動性與自由度,在當時開創了一種命名為FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)的新遊戲模式,這概念即為現今常見「開放世界」型態作品的先驅者。遊戲的實時性、天氣系統以及穿插其中的複雜人物關係也是本作的特色。 系列第一作為1999年發售,DC平臺獨佔的《莎木 一章 橫須賀》,第二作《莎木II》則在2001年首賣,於日本皆僅有DC版。第二作《莎木II》於北美只發行了2002年的Xbox平臺移植版,在歐洲則是DC版與Xbox版皆有銷售。 2015年系列製作人鈴木裕在由SEGA得到莎木IP的使用許可後,在Kickstarter平臺發起募資並開始製作《莎木3》,預計於2019年在PlayStation 4以及Windows平臺上發行。 2018年4月SEGA公布在同年內發行《莎木I&II》的HD版合輯,共計有PS4、Xbox One與PC版本,並有官方中文化支援。.

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莫比烏斯 最終幻想

是一部由史克威爾艾尼克斯制作并發行在智能手機iOS和Android平臺以及Windows平臺上的《最終幻想》系列衍生游戲作品。本作起初是以《最終幻想》系列正統作品標準為目標開發在智能手機平臺上的游戲作品,后移植到Windows平臺。游戲講述了一名叫做沃爾(Wal)的失去記憶的男子發現自己在一個被稱作帕拉米提亞(Paramitia)的陌生國度里醒來,古老的預言將揭示他的未來冒險故事。游戲作為系列衍生作品,包含了系列中經典的游戲元素,并針對手機平臺進行了優化。 《莫比烏斯 最終幻想》在2015年4月開始開放預先注冊并于2015年夏季在日本地區以免費下載包含收費內容的形式提供下載。游戲在2016年8月3日在全球上線,并提供繁體中文。.

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鎖鏈戰記

《鎖鏈戰記》(日語:「チェインクロニクル」,簡稱「チェンクロ」;英語:「Chain Chronicle」;漢語也作「鎖鏈編年史」、「鎖鏈年代記」)為世嘉網絡(SEGA Networks)於2013年針對智能手機市場所開發的道具收費式手機線上電子角色扮演遊戲。該遊戲在日本由世嘉運營;盛大網絡取得該遊戲的中國、臺灣、香港、澳門及韓國這五個亞洲地區的代理權,並將臺灣與港澳版本交予其子公司移動怪獸運營。 於2014年7月21日宣佈短篇動畫(OVA)化,後又於次年年底宣佈電視動畫化,《鎖鏈戰記 ~赫克瑟塔斯之光~》定於2017年1月7日播出。為慶祝三周年,官方釋出了特製劇場版將先行上映的情報,事先宣傳即將播出的電視版動畫。劇場版將會分成三章,每一章將分別於12月3日(第一章)、1月14日(第二章)、2月14日(第三章)上映,每一部皆限定上映2週。.

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莉莎 (遊戲)

,全名是一款由Dingaling Productions(現改名為LoveBrad Games)製作的末日後角色扮演遊戲。 遊戲的故事、設計和音樂等全部由奧斯汀·喬根森(Austin Jorgensen)一手包辦,遊戲在2014年12月15日於Microsoft Windows、OS X和Linux平臺推出。 遊戲中玩家操控一名為布萊德·阿姆斯壯的角色。布萊德是一位有毒癮的中年男子,試圖在危險的歐拉德(Olathe)大陸上尋找自己的養女巴蒂(Buddy)。遊戲中經常需要做出會影響布萊德和他的隊友的選擇。 遊戲推出後獲得廣泛好評,尤其是讚賞其出色的故事和音樂。但也有許多評論批評其難度與緩慢的故事。遊戲感觸良深的故事與黑色幽默尤其受佳評。.

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遊戲之星選拔賽得獎遊戲列表

本列表收錄了歷屆遊戲之星選拔賽的得獎遊戲列表,其中包含玩家票選遊戲與專家評鑑獎項等部分。.

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遊戲地圖

遊戲地圖(英語:Overworld)是一個電子遊戲術語,意即在遊戲中俯視下的世界地圖。.

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遊戲模組

遊戲模組,英文多簡稱為「MOD」、「Mod」(--「Modification」),「修改」的名詞含義。MOD通常對應可以修改的電子遊戲,因此以電腦遊戲為主。必須依賴與原作品方可執行遊玩。遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇,多見於著名電子遊戲作品,遊戲類型多數為第一人稱射擊遊戲、即時戰略遊戲、角色扮演游戲(非日式)、動作遊戲,著名實例包括紅色警戒2、毀滅戰士系列、橫掃千軍、雷神之鎚系列、戰慄時空系列、Minecraft、魔域幻境系列、無冬之夜系列、地牢圍攻系列、上古卷軸5和俠盜獵車手系列等。.

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遙遠的王國

是一款由世嘉制作和發行的電子角色扮演游戲。 game overview at MobyGames本游戲于1992年9月18日在日本地區Game Gear發行。 游戲的設置和情節主要從瑣羅亞斯德教、古代美索不達米亞地區和《一千零一夜》而來。特別是關于航海家辛巴達、阿拉丁和阿里巴巴。 游戲的主要角色是Shanadar王子,隨著游戲的推進,玩家可以找到另外3個角色。.

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遺跡傳奇

是南夢宮(現萬代南夢宮遊戲)發售的PlayStation 2電子角色扮演遊戲遊戲,是「傳說系列」的第7作。人物設計由中澤一登擔任,主題歌是由Do As Infinity主唱的《TAO》。.

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聖劍傳說系列

是由是石井浩一創作,史克威爾艾尼克斯開發的中世紀背景角色扮演遊戲系列。系列首部遊戲以最終幻想系列外傳的名義發行,作品中存在很多最終幻想元素。但自從系列的第二部遊戲《聖劍傳說2》起,系列就開始脫離最終幻想系列。系列各游戲都設定于瑪娜的架空世界,并出現世界樹、圣劍等例行元素,玩家需要和竊取瑪娜之力的勢力作戰。一些角色設計、生物和音樂主題會經常重復出現。 截至2003年,系列發行了5部游戲;系列在2006年重新以“瑪娜世界”標題活躍,并在一年多中發行了四部作品。在2008年時,圣劍傳說系列有8部游戲機游戲和2部手機游戲,此外還有四部漫畫和一部小說。圣劍傳說系列的評價非常不均衡,《圣劍傳說2》獲得廣泛好評,如位列IGN年度“史上最佳100游戲”的第78位,配樂也獲得高度贊揚 ;但瑪娜世界系列所獲評價相當低下。截至2011年3月,圣劍傳說系列出貨600萬套。 聖劍傳說系列在2003年時只有5個遊戲。但系列於2006年一年之內釋出4個新遊戲。截至2008年,聖劍傳說系列包括了10個遊戲(其中有2個是行動電話遊戲)。.

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聖女之歌

《聖女之歌》(Heroine Anthem)是一個由唯晶科技所開發的角色扮演電腦遊戲,目前已發行了三代。.

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草蜢工作室

是一家日本的電子游戲開發商,目前是GungHo的子公司。公司的靈魂人物是有鬼才之稱的須田剛一(Suda51)。公司開發的游戲作品多以奇特的風格和帥氣的動作要素為特點,代表作品有《殺手7》、《英雄不再》、《電鋸甜心》及《殺手已死》等。 2011年11月草蜢工作室與DeNA創辦了Grasshopper Universe子品牌面向日本市場開發制作手機平臺游戲,像《FROG MINUTES》、《Dark Menace》等游戲都是來自這個子品牌。2013年1月30日,草蜢工作室宣布被日本游戲公司GungHo收購。 同年2月,日本游戲公司株式會社G&D更名為PlanetG并獲得了Grasshopper Universe;同年3月,Grasshopper Universe更名為PG Universe。.

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菩故須苛戰爭

是1983年由ASCII公司和住井浩司開發、ASCII公司發行的一款動作、戰略和角色扮演混為一體的遊戲。.

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萬聖節大作戰

《萬聖節大作戰》(Costume Quest)是一由Double Fine Productions開發及由THQ發佈的冒險遊戲及角色扮演遊戲。遊戲中,玩家會操縱一個小孩與其雙胞胎於萬聖夜去不給糖就搗蛋,但其中一人被怪物擄去。而玩家須環遊鄰里,收集不同物品,獲取糖果並與怪物戰鬥。小孩的服裝於戰鬥中亦有用,其功能為將小孩轉變為服裝相對的怪物和物件並進行戰鬥。這個遊戲於2010年10月20日發佈,其平臺為Xbox Live Arcade和PlayStation Network。而以電腦為平臺的遊戲則於下一年始發佈。.

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落銀城

是一款由基督山游戲開發的一款Windows平臺的砍殺類角色扮演游戲。本作后被移植至PSP平臺。2008年2月在Windows平臺推出本作的資料片《落銀城:大地覺醒》(Silverfall: Earth Awakening),同年3月推出包含本體和資料片的“落銀城:黃金版”。 落銀城與暗黑破壞神、暗黑破壞神II有著很多相似點。曾被人稱為單機版的魔獸世界。.

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靈異E接觸

《靈異E接觸》(レベルイー、LEVEL E)為日本漫畫家冨樫義博的科幻漫畫,於《週刊少年jump》1995年42號至1997年3、4合併號上連載,全16話,《幽☆遊☆白書》結束之後的作品,是作者的第三個連載,單行本發行全3集,現僅臺灣東立出版社發行中文版。同名改編電視動畫於2011年1月開始播放。.

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靈魂扳機

是IMAGEEPOCH INC.於2012年10月4日推出的一款電子遊戲,平臺為PlayStation Portable。和IMAGEEPOCH INC.《最後約定的故事》、《BLACK★ROCK SHOOTER》一樣的「JRPG」遊戲。.

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青蛇 (游戲)

《青蛇》游戲系列是由臺灣酷奇思數位園有限公司所開發的角色扮演游戲。游戲改編自中國四大民間傳說之一的《白蛇傳》,這次是以小青為該游戲的主角,玩家可以以扮演青蛇這個角色來行俠仗義、修煉道行以及成長和戀愛,完全保留了原作故事的整個架構,顛覆了以往人們對《白蛇傳》的整個印象。該游戲均已在臺灣進入絕版狀態。 本條目記述的內容為以下兩款游戲:.

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風色幻想系列

色幻想系列(Wind Fantasy),是由臺灣弘煜科技所製作的戰略角色扮演遊戲系列作,中國大陸的代理商為寰宇之星。 根據背景設定,可以將本系列劃分為兩個子系列及其他獨立作品。 兩個子系列分別為菲利斯多篇、綠之星篇。 獨立作品目前有風色幻想SP~封神之刻~與風色英雄傳Online。.

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西山居

西山居工作室是一家成立于1996年的中國電子游戲制作公司,由母公司金山軟件所創立,是中國大陸最早的游戲開發工作室。著名作品包括劍俠情緣系列。.

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西格瑪和聲

是一款由Square Enix開發的任天堂DS用遊戲,在日本於2008年8月21日上市。游戲結合解謎神秘冒險與角色扮演要素。在游戲中玩家將扮演御音師黑上西格瑪和御符師月弓彌音,以位於東京地下的「黑上之館」為遊戲舞臺,為了解開世界成為廢墟的原因而開始冒險。 遊戲製作邀請曾經製作人氣角色扮演游戲最終幻想系列監督以及製作人的北瀨佳範擔任本作製作人,並包含參與《最終幻想VII》等作品劇情與事件製作的千葉廣樹擔任監督、副角色與機器設計的仲秋勇作擔任本作角色設定,音樂是由參與《最終幻想X》以及系列作《最終幻想XIII》作曲的浜渦正志。.

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角色扮演

在中文語意中,角色扮演一詞可能意指下列含有演繹角色功能事物:.

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騎馬與砍殺

是由TaleWorlds開發的角色扮演遊戲,於2008年由Paradox Interactive發行。在單機模式下,玩家可在游戲中扮演騎士、商人、盜匪等多種角色,甚至可以割據一方,直至統一卡拉迪亞大陸。本游戲也提供聯機模式,可供多人網上對戰。.

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馬里奧 (角色)

是日本游戲設計師宮本茂設計的一個虛構游戲人物,他也是任天堂公司的電視游戲瑪利歐系列作品中的主角,同時也是該公司的吉祥物。出生于平面像素圖像時代,他現在的相貌是由多邊形造型技術而渲染成的立體圖像。因為他與其弟路易吉常被稱為“馬里奧兄弟”(Mario Bros),加之馬里奧的全名在一些產品上標為“馬里奧·馬里奧”(Mario Mario),多人猜測他們的姓氏也是“馬里奧”。但是在1980年代,北美任天堂陳述馬里奧和路易吉沒有姓氏。 馬里奧和路易兩兄弟是留著胡子的意大利水管工人,但根據早期代理制作的和《超級馬里奧兄弟》影片,馬里奧和路易吉來自美國紐約市的布魯克林。而《耀西島》的劇情又回溯此事,這就造成了背景矛盾。 馬里奧身高1米55,現居蘑菇王國,馬里奧是一位矮小結實的意大利前水管工。由于多次挫敗庫巴綁架桃子公主的計劃,馬里奧的英名傳遍蘑菇王國,并影響到和周邊一些國家。他的勇敢的個性、熱情無畏的精神、敏捷的體格、跳躍技能、以及與桃子公主的友情也更加鞏固了他的名聲。瓦里奧是馬里奧的反英雄。 作為任天堂的吉祥物,馬里奧被認為是最著名的游戲人物。馬里奧游戲系列在全球總共賣出了超過5億590萬套,成為了史上最成功的游戲角色之一。除了典型的馬里奧類型的卷軸游戲之外,馬里奧還經常在賽車游戲、體育游戲、和角色扮演游戲中擔任主角。 除游戲外,馬里奧也曾出現于《超級馬里奧兄弟超級表演》動畫片、《超級馬里奧兄弟》真人影片、任天堂漫畫、和觀眾選角扮演類型的兒童讀物。馬里奧的動畫片配音是,影片扮演是Bob Hoskins。除了游戲和影視,馬里奧也有一系列的掛名商品。.

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馬里奧系列游戲列表

多年來,瑪利歐系列製作超過兩百多個電子遊戲,是任天堂的招牌,而且按照吉尼斯世界紀錄是世界上最多人認識的遊戲。此下是按發行日期排列的版權許可瑪利歐遊戲。.

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馬里奧角色扮演游戲列表

里奧系列有多款電子角色扮演游戲,包括《超級馬里奧RPG》、4款“紙片馬里奧”游戲,以及4款“馬里奧與路易”游戲。.

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魂之搖籃 侵蝕世界者

魂之搖籃 侵蝕世界者」(SOUL CRADLE)是由日本一開發,於2007年2月15日發售的PlayStation 2模擬策略角色扮演遊戲。toi8擔任人物設定。.

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魔塔

是由日本Caravan Software設計師渡部直(化名:N.W)制作,發行于1996年的一款應用于PC-9801與MS-DOS操作系統的解謎類電子角色扮演遊戲。本游戲于1998年推出第三方Windows 95移植版。 魔塔是所有魔塔游戲的始祖。.

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魔塔大陸 在世界終結續詠詩篇的少女

是日本的GUST及萬普(現萬代南夢宮娛樂)所共同開發的PlayStation 2平臺電子角色扮演遊戲,最初於2006年在日本發售,是魔塔大陸系列的第一作。本作為GUST與Banpresto兩大遊戲公司攜手合作的第一款遊戲,同時也是系列作的第一作。本作的人物設計由凪良擔當,藉由潛入系統深入女主角們的內心世界,加深彼此的關係以使女主角們習得魔法,並可取得各式服裝提升不同能力。此外夜話系統及各個調合事件等元素也是本遊戲的特點之一。.

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魔塔大陸2 少女們於世界中迴響的創造詩

是由Gust及萬普共同開發的魔塔大陸系列電子角色扮演遊戲,是《魔塔大陸 在世界終結續詠詩篇的少女》的續作,最初于2007年在日本發行。本作人物設計由凪良擔當,舞臺從一代「阿爾托內里可」塔所在的索?希艾爾(ソル?シエール)轉移到梅塔?法爾斯。本作強化了戰鬥中的少女謢衛模式並增加了雙人詠唱模式、合體詩魔法,另外還增加入浴系統來強化女主角、I.P.D.保護行動以及店家的協力調合。.

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魔塔大陸3 終結世界的少女詩歌

是由日本Gust及萬普(現萬代南夢宮娛樂)所共同開發的電子角色扮演遊戲,為魔塔大陸系列的第三作,也是設定上魔塔大陸三部曲的終章,最初于2010年在日本發行。本作人物設計依然由凪良擔當,舞臺則是推到了前作《魔塔大陸2 少女們於世界中迴響的創造詩》之後的數年,位於同一星球上的不同地域「索·庫拉斯達」。 相較於前兩作都是於PlayStation 2平臺上的作品,本作則是移植到了PlayStation 3上去進行。角色圖像也從2D提升到了3D的層次,另外,本作中還開發了獨有的新技術「R.A.H.(詩調合)系統」,能夠讓玩家透過自己選擇音樂素材,對配樂進行及時混音,讓遊戲的戰鬥更加符合了「隨著戰況改變所詠唱的詩歌」的設定宗旨。.

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魔塔大陸系列

是由日本Gust及萬普共同開發的電子角色扮演遊戲系列,共有3部作品,並出版有週邊漫畫及OVA動畫。.

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魔塔游戲

塔游戲是一種解謎類電子角色扮演遊戲的通稱,起源于日本的一款PC-9801的MS-DOS游戲《魔塔》。目前演化出各種不同的版本。大多數魔塔游戲以一位勇士解救被困在魔塔中的公主作為背景,玩家需要操控勇士在魔塔內行走,打敗怪物、積累寶物,最終救出公主。.

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魔天戰神

《魔天戰神》(ヤマトタケル (アニメ)),是日本動畫公司TBS、ASATSU、日本アニメーション 聯合製作的RPG題材機械人動畫。.

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魔巖山傳說

《魔巖山傳說》(Legend of Grimrock)是一款芬蘭獨立游戲開發團隊Almost Human制作的第一人稱視角動作角色扮演遊戲。游戲受舊式第一人稱RPG啟發,采用了復古的走格子移動方式和經典的迷題系統。其Windows版本發行于2012年4月11日。 Almost Human于2011年2月成立,是一個由4名開發者組成的獨立團隊。《魔巖山傳說》是團隊自籌資金開發的處女作。.

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魔獸爭霸III:混亂之治

是一款即時戰略游戲,屬于暴雪娛樂出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,于2002年發行。迄今總共發布了二十八個版本。2003年5月暴雪公司又發行了《魔獸爭霸III:寒冰霸權》(Warcraft III: The Frozen Throne),它是本作的資料片。暴雪同時對《混亂之治》與《冰封王座》兩個版本進行更新與維護,并在其Battle.net平臺上提供免費的網絡對戰服務。.

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魔王與我

『魔王與我』(ボクとまおう)是2001年3月15日、由索尼電腦娛樂 (SCE) 發售的PlayStation 2專用的RPG遊戲。由ZENER WORKS開發。the Best版則是在2002年8月1日發售。.

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魔獸使傳說

是Pandora Box開發,Imagineer于1999年在日本任天堂64發行的電子角色扮演游戲。 游戲類似口袋妖怪系列。玩家尋找并培養怪獸和敵人戰斗。 Category:1999年電子游戲 Category:任天堂64獨占游戲 Category:任天堂64遊戲 Category:日本開發電子遊戲 Category:電子角色扮演遊戲.

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魔界塔士 沙加

是史克威爾于1989年12月發行的Game Boy游戲。《魔界塔士 沙加》是電子角色扮演游戲系列沙加的首部游戲。史克威爾將游戲翻譯為英文全球發行,并為提升市場營銷而將游戲掛上最終幻想之名。Sunsoft于1998年在北美在發行游戲;史克威爾在2002年和2007年將游戲強化重制于WonderSwan Color和移動電話平臺。 《魔界塔士 沙加》隨著《俄羅斯方塊》的成功而發行,游戲使用了和《最終幻想II》類似的回合制系統。游戲的角色、戰斗怪獸和惡魔是用各種武器、防具和通過玩家行動發展的技能。游戲故事圍繞四名試圖攀登世界中心通上天堂的塔的勇士故事。四名勇士可以從三種各具定制特色的角色類型中選擇。 《魔界塔士 沙加》由星野伸之構思,河津秋敏監督開發;著名音樂家植松伸夫為配樂譜曲。游戲是史克威爾首個銷量超過百萬的游戲,計出貨137萬。雖然游戲評價褒貶不一,但其被稱為最偉大的Game Boy游戲之一,并被認為影響了口袋妖怪等系列。.

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魔術師歐菲

《魔術師歐菲》(魔術士オーフェン)是秋田禎信原作、草河遊也插畫的日本輕小說,香港無綫電視譯《--》,臺灣通譯《--》。.

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魔法世界

是一款由Hot-B制作和發行的電子角色扮演游戲。游戲的角色由山田章博設計。本游戲于1993年7月23日在日本地區超級任天堂發行。開發廠Hot-B隔天倒閉。 魔法世界的背景為中世紀的歐洲,此時魔法占據主導地位。玩家控制的主人公是一個魔術師。他需要解決各種問題。隨后他要與黑暗的人們進行戰斗。 在系統方面,游戲中遇到敵人的概率較高。在戰斗畫面中,玩家需要移動到敵人處,才能進行攻擊,非常浪費時間。.

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魔法值

法值(Magic point,常簡寫為“MP”),或稱“Mana”,是在許多角色扮演游戲或類似游戲中出現的一種能力值,用來度量游戲中特殊能力資源量。當游戲角色使用特殊能力的時候(諸如發起特殊攻擊,或回復生命值)就會消耗一定量的魔法值,當剩余魔法值不足的時候,角色就不能發起相應的特殊能力了。.

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魔法紀錄 魔法少女小圓外傳

《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》(マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝,Puella Magi Madoka Magica Side Story Magia Record) 簡稱:マギレコ、Magireco、魔法紀錄,改編自電視動畫《魔法少女小圓》的智能手機角色扮演遊戲。是由f4samurai製作、Aniplex營運。於2017年8月22日上線。.

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魔法門之冠軍對決

是由育碧開發在線集換式卡牌遊戲。遊戲基於《魔法門》與《魔法門之英雄無敵》系列設計,英文版於2012年發行,育碧中國於2014年開始在中國大陸營運中文版。遊戲在Microsoft Windows和iOS平臺上都有推出,但二個平臺的帳號並不共通,不過可以跨平臺對戰。 遊戲以《魔法門》與《英雄無敵》系列的故事為背景,但不同於以角色扮演游戲方式和以回合制策略遊戲方式遊玩的《魔法門》與《英雄無敵》系列,本作是用卡牌方式來遊玩,來自於《魔法門》和《英雄無敵》系列故事中出現的生物、建築物、事件和魔法將化成卡牌,玩家將通過各種方法在遊戲中收集這些卡牌組成牌組來和其他玩家進行對戰。.

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魔法門之英雄無敵:戰略任務

《魔法門之英雄無敵:戰略任務》(Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest,通稱英雄無敵或英雄無敵1等,英文縮寫HoMM)是一款由New World Computing于1995年制作并發布的一款回合制策略游戲。它是角色扮演游戲《魔法門》系列的一個外傳,也是《魔法門之英雄無敵》系列游戲的第一部作品。.

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魔法門系列

是由New World Computing公司開發的電腦角色扮演游戲系列。其創始人為喬·萬·坎赫姆。魔法門系列被認為是早期角色扮演類游戲的奠基系列作品之一。 除了RPG魔法門系列游戲之外,其同時出品的、擁有同樣游戲世界觀與連續的情節的魔法門之英雄無敵系列回合制策略游戲同樣擁有廣大玩家。 New World Computing公司于1996年被3DO公司收購。在3DO公司于2003年5月正式破產后,魔法門及英雄無敵系列游戲的版權被以130萬美元的價格賣給了育碧公司。.

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魔法門III:幻島歷險記

《魔法門III:幻島歷險記》(Might and Magic III: Isles of Terra,或稱魔法門III、魔法門3,英文縮寫MM3)是由New World Computing制作組開發,于1991年發行,運行于MS-DOS、NES等平臺的一款RPG角色扮演類游戲。它是魔法門系列游戲的第三版,劇情接在《魔法門II:異世界之門》之后。 臺灣中文版由智冠改版發行。由於遊戲畫面解析度的限制,因此智冠創造了特製化的字型在遊戲中顯示。同時發行攻略本一本,攻略本內提供作弊碼(Cheat codes),需在遊戲中的特定地圖位置用中文輸入。.

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魔法門II:異世界之門

《魔法門II:異世界之門》(Might and Magic II: Gates to Another World,又譯魔法門II:異域之門,或稱魔法門II、魔法門2,英文縮寫MM2)是由New World Computing制作組開發,于1988年發行,運行于Apple II、MS-DOS(IBM PC)、NES等平臺的一款RPG角色扮演類游戲。它是魔法門系列游戲的第二版,劇情接在《魔法門I:心靈圣地之謎》之后。 M M M M M 2 M M M M M Category:MSX游戲.

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魔法門I:心靈圣地之謎

《魔法門I:心靈圣地之謎》(Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum,或稱魔法門I、魔法門1,英文縮寫MM1)是由New World Computing制作組開發,于1986年發行,運行于Apple II、MS-DOS(IBM PC)、NES等平臺的一款RPG角色扮演類游戲。 它是魔法門系列游戲的第一版。其后在《魔法門VI:天堂之令》的限量發行版和特別版中也包含了這部作品。 游戲設定在一個名為VARN的世界,其中擁有廣闊的戶外地形、城堡、洞穴、地下城和星界。.

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魔法門IV:星云之謎

《魔法門IV:星云之謎》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen,或稱魔法門IV、魔法門4,英文縮寫MM4)是由New World Computing制作組開發,于1992年發行,運行于MS-DOS、Mac等平臺的一款RPG角色扮演類游戲。它是魔法門系列游戲的第四版,劇情接在《魔法門III:幻島歷險記》之后。 Category:New World Computing游戲 M M M M 4.

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魔法門IX

沒有描述。

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魔法門VIII:毀滅者之日

《魔法門VIII:毀滅者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer,或稱魔法門VIII、魔法門8,英文縮寫MM8)是由New World Computing制作組開發,由3DO公司于2000年發行的一款RPG角色扮演類游戲。它是魔法門系列游戲的第八代。 《魔法門VII》和《魔法門VIII》一直在沿用《魔法門VI:天堂之令》的游戲引擎,這遭到了一些批評。《魔法門VIII》游戲時間也較前兩部作品短。游戲設定上的改變較少,角色升級系統、魔法、聲音效果、游戲貼圖、某些任務都與前作雷同。.

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魔法門VII:血統與榮耀

《魔法門VII:血統與榮耀》(Might and Magic VII: For Blood and Honor,或稱魔法門VII、魔法門7,英文縮寫MM7)是由New World Computing制作組開發,由3DO公司于1999年發行的一款RPG角色扮演類游戲。它是魔法門系列游戲的第七版,劇情接在《魔法門VI:天堂之令》和《魔法門之英雄無敵III》之后。 《魔法門VII》創新不足,仍使用的《魔法門VI》的游戲引擎,無論是劇情時間還是游戲難度都較《魔法門VI》有所縮減,它的媒體評分也普遍不及它的上一款作品。但是它依然加強改良了《魔法門VI》的不少游戲設定,畫面質量有提高,加入了休閑小游戲——魔幻牌等等。 Category:New World Computing游戲 M M Category:3DO公司游戲 M M 7.

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魔法門VI:天堂之令

《魔法門VI:天堂之令》(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven,或稱魔法門VI、魔法門6,英文縮寫MM6)是由New World Computing制作組開發,由3DO公司于1998年4月30日發行的一款RPG角色扮演類游戲。它是魔法門系列游戲的第六代,也是與魔法門之英雄無敵系列(I-III)相同的新世界觀設定下的第一款RPG魔法門系列游戲。它的故事發生在《魔法門之英雄無敵II》之后,緊隨著《魔法門VI》故事的則是《魔法門之英雄無敵III》。 對比同時期同樣著名的RPG游戲,比如《上古卷軸II:匕首雨》和《創世紀》,《魔法門VI》擁有開放而非線性的任務流程,對玩家友好的互動性界面、詳細的游戲世界等。一些評論以類似于“見證了一個傳奇的再生”的評語來評價《魔法門VI》,并將其作為歐美RPG復興的一個里程碑。 后來發布的《魔法門VI》限量發行版中,附帶了游戲世界所在大陸——恩洛斯大陸的一張布制地圖和一份攻略指南,CD中也包含了魔法門系列I至V的游戲在里面。New World Computing/3DO的魔法門系列后來又發布了VII至IX,均為《魔法門VI》的游戲設定、故事與世界觀的不同程度上的延續。.

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魔法門V:黑暗魔君大反撲

《魔法門V:黑暗魔君大反撲》(Might and Magic V: Darkside of Xeen,又譯魔法門V:黑暗星云,或稱魔法門V、魔法門5,英文縮寫MM5)是由New World Computing制作組開發,于1993年發行,運行于MS-DOS、Mac等平臺的一款RPG角色扮演類游戲。它是魔法門系列游戲的第五版,劇情接在《魔法門IV:星云之謎》之后。.

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魔法門X:傳承

《魔法門X:傳承》(Might & Magic X: Legacy)是一款由Limbic娛樂公司開發、由育碧軟件公司于2014年1月23日在Windows平臺上發行的第一人稱視角RPG角色扮演類游戲。它是魔法門系列游戲的第10代正傳作品。 該作的劇情將延續《魔法門之英雄無敵VI》,發生于亞山,與前作《魔法門IX》的劇情無直接聯系。 游戲的預發布試玩版本于2013年8月18日發布。.

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魔戒三部曲:王者再臨 (遊戲)

《魔戒三部曲:王者再臨》(The Lord of the Rings: The Return of the King)是2003年跨平臺第三人稱hack and slash電子遊戲,遊戲改編自彼得·傑克森的《魔戒二部曲:雙城奇謀》和《魔戒三部曲:王者再臨》。遊戲由EA Redwood Shores開發,美商藝電發行於PlayStation 2、GameCube、Xbox和PC。另有一開發於Game Boy Advance的hack and slash角色扮演遊戲。 遊戲和前作《魔戒二部曲:雙城奇謀》相似,但加入了多人情節、更多的可操作角色以及增強了和環境的交互。遊戲零散的取用了電影的情節,並非問三個獨立的故事線。在一些任務中可以使用雙玩家合作模式。 《王者再臨》的開發和新線影業進行了密切合作,使用了許多實際引用的照片、製圖、模型、小道具及其他電影資產。遊戲在畫面、音效、遊戲性方面獲得了媒體的正面的評價,而視角控制則受到批評。.

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變態 (色情用語)

變態(、)是一個從日語中直接借用過來的用詞,通常是用來形容帶有色情或者是情色內容的動畫和漫畫上;有時候也可以用來形容具有相似意義或者行為的一個動漫詞彙總稱,特別是指那些出自於日本的動畫、漫畫以及遊戲的內容。不少來自歐美國家的御宅族也會使用相關單字,來形容那些含有色情含意的日本動漫風格商品。變態其發展與日本自身的美學與人類的性歷史以及文化發展有所關係,同時也影響到不少相關法律條文的制定,甚至還跟日本經濟的成長有一定程度上的關聯Mariana Ortega-Brena.

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貓咪收集

,是日本遊戲公司「Hit-Point」開發的一個iOS及Android智能手機遊戲,於2014年10月推出,至2015年7月下載量突破550萬,成為該公司最受歡迎的遊戲。 《貓咪收集》在推出初期關注度有限,直至2015年1月開始才獲得了一些網誌介紹,翌月南韓的下載量就出現了顯著上升,其後中國和美國的下載量也隨之上升。2015年6月開始,Twitter上出現了為數甚多加上主題標籤「#nekoatsume」的推文,海外玩家不停在網上分享收集到的貓兒和遊戲攻略,而美國CNN電視臺更在2015年7月3日一篇專題報導中介紹了遊戲。截至2015年7月,遊戲有達四成的下載量均來自海外。.

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貝塞斯達軟件

是ZeniMax Media的一家子公司,專門開發和發行電腦游戲。.

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貝獸物語

是Birthday開發,南夢宮于1988年在紅白機推出的電子角色扮演游戲。系列有多款續作,它們大多由Hudson Soft開發。.

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質量效應3

是科幻游戲質量效應系列的第三部作品,并由加拿大游戲開發商BioWare制作。游戲發行于PC、Xbox 360、Wii U以及PS3上。游戲主要以角色扮演為主,并融合第三人稱動作射擊的風格。在《質量效應3》中,人類故鄉太陽系的母星地球危在旦夕,在一個遙遠的宇宙外,一群可怕的機器種族開始了他們消滅人類的任務。指揮官薜帕德(Shepard),作為聯盟的一名海軍陸戰隊員兼唯一的人類精英幽靈,將擔負起拯救地球的重任,他將尋求與宇宙內的所有文明,聯合起來對抗這個神秘的外來種族。本系列的新作《質量效應:仙女座》於2017年3月21日。.

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超傑交融

超傑交融是由索尼電腦娛樂日本工作室(SCE Japan Studio)開發、香港索尼電腦娛樂代理的PlayStation Portable角色扮演遊戲,由山崎修負責劇本,金田榮路擔任人物設定。於2007年2月15日率先發售中文版,預定2007年9月發售日文版。.

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超級機器人大戰A

《超級機械人大戰A》(スーパーロボット大戦A),為帕布雷斯特的回合制戰略RPG。簡稱「機戰A」「SRWA」。.

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超級機器人大戰原創世紀

《超級機器人大戰原創世紀》(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION),是前日本遊戲商帕布雷斯特在2002年11月22日所發行的Game Boy Advance機型專用戰略角色扮演遊戲。簡稱「機戰OG」「SRWOG」。.

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超級機器人大戰原創世紀2

《超級機器人大戰原創世紀2》(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2),是日本遊戲商帕布雷斯特在2005年2月3日所發行的Game Boy Advance機型專用戰略角色扮演遊戲,《超級機器人大戰原創世紀》的續篇。簡稱「機戰OG2」「SRWOG2」。.

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超級機器人大戰D

《超級機械人大戰D》(スーパーロボット大戦D),為帕布雷斯特發行的回合制戰略RPG。簡稱「機戰D」「SRWD」。.

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超級機器人大戰J

《超級機器人大戰J》(スーパーロボット大戦J),是帕布雷斯特於2005年9月15日在Game Boy Advance上發售的超級機器人大戰系列遊戲。簡稱「機戰J」「SRWJ」。.

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超級機器人大戰K

《超級機器人大戰K》(スーパーロボット大戦K)為南夢宮萬代遊戲以帕布雷斯特名義發售的超級機器人大戰系列遊戲。簡稱「機戰K」「SRWK」。.

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超級機器人大戰L

《超級機器人大戰L》(スーパーロボット大戦L)為南夢宮萬代遊戲以帕布雷斯特名義發售的超級機器人大戰系列遊戲。簡稱「機戰L」「SRWL」。.

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超級機器人大戰MX

《超級機器人大戰MX》(スーパーロボット大戦MX)、《超級機器人大戰MX 攜帶版》(スーパーロボット大戦MX ポータブル)為帕布雷斯特發行的回合制戰略RPG。簡稱「機戰MX」「SRWMX」。.

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超級機器人大戰OG ORIGINAL GENERATIONS

《超級機器人大戰OG ORIGINAL GENERATIONS》(スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS),是日本遊戲商帕布雷斯特在2007年所發行的PlayStation 2機型專用戰略角色扮演遊戲,GBA遊戲《超級機器人大戰原創世紀》和《超級機器人大戰原創世紀2》的重製版。簡稱「機戰OGs」、「OGs」、「PS2版OG」。.

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超級機器人大戰OG SAGA 魔裝機神II REVELATION OF EVIL GOD

《超級機械人大戰OG SAGA 魔裝機神II REVELATION OF EVIL GOD》(スーパーロボット大戦OGサーガ 魔裝機神II REVELATION OF EVIL GOD)是南夢宮萬代遊戲發行的PlayStation Portable用游戲軟件。本作為魔裝機神系列的正統續作。.

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超級機器人大戰R

《超級機器人大戰R》(スーパーロボット大戦R)是帕布雷斯特於2002年8月2日在Game Boy Advance上發售的超級機器人大戰系列遊戲,是GBA被推出的超級機器人大戰系列的第2作品。簡稱「機戰R」「SRWR」。2007年,此作品被移植到日本品牌手機FOMA上。 宣傳詞為「新世代,覺醒吧。.

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超級機器人大戰W

《超級機器人大戰W》(スーパーロボット大戦W)是帕布雷斯特(即現在的南夢宮萬代遊戲)於2007年3月在Nintendo DS上發售的超級機器人大戰系列遊戲。簡稱「機戰W」「SRWW」。.

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超級機器人大戰Z

《超級機器人大戰Z》(スーパーロボット大戦Z)為南夢宮萬代遊戲以帕布雷斯特名義於2008年9月25日發售的回合制戰略RPG。簡稱「機戰Z」「SRWZ」。 本作宣傳詞為「多元世紀元年 我們的世界崩壞了???.

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超級馬里奧RPG

是一款由史克威爾公司制作、任天堂公司發行的角色扮演類游戲。 game overview at MobyGames本游戲于1996年3月在日本地區超級任天堂發行,1996年5月13日在北美地區發行。 超級馬里奧RPG與史克威爾的最終幻想系列類似的要素,同時具有超級馬里奧系列的故事和情節。與其他RPG游戲類似的,游戲圍繞著冒險和與怪物的回合制戰斗。在最初旅行中,玩家僅僅控制馬里奧一人,最后,玩家將可以操作5個人物。 本作受到非常正面的評價。此游戲的大多數音樂由下村陽子創作,也包括植松伸夫作曲的三支《最終幻想IV》配樂曲目。.

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超異想世界

《超異想世界》(デスピリア,deSPIRIA),又稱《精神戰記》,是由日本遊戲廠商ATLUS開發并發行的角色扮演遊戲。游戲於2000年9月21日在家用遊戲機Dreamcast發行。 Category:2000年電子游戲 Category:Atlus游戲 Category:Dreamcast遊戲 Category:恐怖遊戲 Category:日本開發電子遊戲 Category:電子角色扮演遊戲.

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超能隊長

是由Dontnod娛樂開發的電子角色扮演遊戲,預定于2018年6月26日在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows開放免費下載。.

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超次元戰記 戰機少女

| 為Idea Factory和Compile Heart開發的PS3角色扮演遊戲,最初於2010年8月19日發售,隨后在歐美發行。人物設計及原畫由插畫家Tsunako擔任。而本作於PlayStation Vita遊戲平臺的重製版《超次次元戰記 戰機少女重生1》(日語:超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1)則最初於2013年10月31日在日本發售,隨后在歐美發行,英文版於2015年1月30日以Steam版登陸Windows平臺。 本作最大的特點,名字本身的世界、以及大部分人物的用語、術語,包括女主角等四位女神,是由真正的遊戲廠商所擬人化(許多參照了實際的例子),作品中遊戲業界的話題(或沒有登場的)與其他公司的遊戲作品內容做了額外的聯想,世界觀奠定了燒錄卡存在的問題與遊戲業界的競爭。登場的人物大部分成員為女性,透過遊戲中所進行的畫面與裝扮、裝備的變化,顯示出作品中的萌要素。 根據游戲改編電視動畫從2013年7月12日在日本首播。.

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超次元戰記 戰機少女mk2

Idea Factory和Compile Heart於2011年8月18日所開發的PlayStation 3用電子角色扮演遊戲。人物設計及原畫與2010年8月19日發售的前作《超次元戰記 戰機少女》相同由插畫家Tsunako擔任。第三代作品《神次元戰記 戰機少女V》於2012年8月30日發售。重製版遊戲《超次次元戰記 戰機少女Re;Birth2 妹妹世代》(日語:超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth2 SISTERS GENERATION)於2014年3月20日在PlayStation Vita平臺上發售。 在以下項目中,有出現許多與真實世界的企業名稱和遊戲名稱相同的名詞,在以下項目會另做遊戲中登場各名詞的說明。.

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踢牙老奶奶

踢牙老奶奶是一句產生自網路社群的流行語,也稱為踢牙老嫗,主要流行於2002年底至2003年間。語源來自「臺灣英寶格股份有限公司」(Atari Taiwan Limited)於2002年11月30日於臺灣代理發行之電腦角色扮演游戲《無冬之夜》繁體中文版中的錯誤翻譯。後來被廣泛地借作為「錯誤的翻譯」、「差勁的翻譯」、「翻譯得亂七八糟、不知所云」的同義語使用。.

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黃金太陽 失落的時代

是角色扮演游戲黃金太陽系列的第二作,游戲由Camelot開發,任天堂發行。游戲首發于2002年,和前作《黃金太陽 開啟的封印》一樣,都運行于任天堂Game Boy Advance平臺。玩家可通過輸入密碼或用兩臺GBA連機傳輸來繼承《開啟的封印》中的人物道具數據,以便更完美的完成所有游戲劇情。 游戲延續了前作的劇情,在《失落的時代》中,玩家將扮演煉金術士加西亞,并為讓煉金術重回維亞德而帶隊旅行。在旅途中,玩家可以用精神力打敗敵人、發現新地點、幫助當地的居民,并捕捉元素精靈提高隊伍的實力。 游戲一經發布就受到廣大媒體的贊揚。雖然很多媒體都認為游戲遜于前作《開啟的封印》,但在IGN的排名中,游戲排在2003年Game Boy Advance游戲的第8名,以及及全Game Boy Advance游戲的第22名。.

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黃金太陽 開啟的封印

是奇幻電子角色扮演遊戲黃金太陽系列的首部作品,游戲由Camelot開發,任天堂于2001年8月在日本發行。和發行于翌年的續作《黃金太陽 失落的時代》一樣,兩作都運行于Game Boy Advance平臺。游戲引入了一些令人耳目一新的元素,如可以用來攻擊敵人的“元素精靈”等。 在游戲故事中,年輕的煉金術士意外地解開了煉金術的封印,而后他們又得知煉金術的塵封是為了保護世界,為了阻止煉金術徹底回歸維亞德世界,他們踏上了旅途。在旅行的路上中,煉金術士們學會了新的技能(即“精神力”),并幫助著他人,同時他們也了解了煉金術被封印的原因。在續作《失落的時代》中,游戲將以本作反派的視角看待世界。 游戲得到了媒體的高度評價,IGN的克雷格·哈里斯稱贊《開啟的封印》:可以不足為過的說,《開啟的封印》在所有的2D日本RPG中都是最好的。本作的全球銷量超過了100萬份。第三作《黃金太陽 漆黑的黎明》發售于2010年,講述了前兩作主角子輩的故事。.

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黃金太陽 漆黑的黎明

,是奇幻角色扮演游戲黃金太陽系列的第三作。游戲由Camelot開發,任天堂發行于任天堂DS平臺。游戲最初在2010年的E3游戲展上展示,同時在展會中也透露了游戲的官方名稱及運行平臺。游戲日版發行于2010年10月28日,美版發行于同年11月29日。游戲距離Game Boy Advance平臺前作《失落的時代》的發行有8年。 本作講述了前兩作三十年后的故事,游戲的主角也轉為前兩作主角的后代。玩家在游戲中將扮演穆特一行,并為修復損壞的滑翔翼外出旅行,而在旅行中穆特拯救了世界。在游戲中玩家可以用魔法(即“精神力”)打敗敵人、發現新地點、幫助當地的居民,并捕捉元素精靈提高隊伍的實力。 媒體總體給了《漆黑的黎明》較好的評價,但對本作的評價并不如前兩作高。GameSpot評價道“雖然人們可能不認為游戲是經典之作,但《黃金太陽 漆黑的黎明》仍然是值得去玩的DS RPG游戲”。.

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黃金太陽系列

是由Camelot開發、任天堂發行的掌機奇幻色彩角色扮演游戲系列。在首作中,幾位會使用魔法(即“精神力”)的煉金術士為了阻止煉金術再次破壞世界而踏上了旅程。第三作主要講述了他們后代的故事。《黃金太陽》系列遵循了傳統RPG漫游與戰斗的主調。 運行于Game Boy Advance平臺的系列前兩作《黃金太陽 開啟的封印》和《黃金太陽 失落的時代》分別首發于2001年和2002年。時隔六年,在2009年6月2日的E3游戲展上,任天堂公布了《黃金太陽 漆黑的黎明》于2010年登陸任天堂DS平臺的消息。在《開啟的封印》中,羅賓和他的伙伴將動身阻止反派角色點燃燈塔,以防煉金術的力量回到維亞德。但若要解開煉金術的封印,卻需要將四座元素燈塔全都點亮,因此在《失落的時代》中,前作未被消滅的“反派”為此而繼續旅行著。在第三作《漆黑的黎明》中,前兩代人物的孩子將繼續著父輩般的旅程。 黃金太陽系列曾被譽為最好的掌機游戲:《開啟的封印》獲得了《任天堂力量》2001年度最佳GBA游戲獎,并曾排到IGN讀者游戲票選前100名,《失落的時代》更上一層樓,排到了第78名。.

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黑島

黑島可以指: 中國的島嶼:.

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黑島工作室

黑島工作室(Black Isle Studios)是電腦和電視遊戲開發商Interplay公司旗下的電腦角色扮演遊戲開發小組,位於美國加利福尼亞州橘郡。該工作室創建於1996年,並於1998年正式確定其名稱為Black Isle Studios。該名稱的創意來自位於創立者之一Feargus Urquhart蘇格蘭家鄉的Black Isle。 黑島工作室以其1997年和1998年的作品《異塵餘生》與《異塵餘生2》,1999年的《博德之門》,2000年的《異域鎮魂曲》及2001年的《冰風谷》連續五年被GameSpot評選為年度最佳RPG而成為當時世界最好的角色扮演類遊戲製作小組(博德之門系列是與另一知名RPG小組BioWare聯合製作)之一。 在1998年,部分曾參與製作其首部大作異塵餘生的關鍵成員因為「無法與『他們』的下一個團隊如何與Interplay達成組建共識」而離開Interplay組建了Troika Games。在2003年12月8日,虧損嚴重的Interplay遣散了黑島工作室的全部成員 。直到2007年,Interplay從未就黑島工作室的前景明確表態,但是考慮到Interplay本身是一家處於嚴重財政困難的公司,黑島工作室的前途還十分黯淡。許多前黑島工作室僱員現在為一家名為黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)的視訊遊戲開發公司工作。.

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黑手黨戰爭

《黑手黨戰爭》(Mafia Wars)是一個由Zynga開發的大型多人線上社交網絡遊戲。在遊戲中,玩家將會扮演一位自己創造的黑社會歹徒,與其他線上玩家打架及完成任務以換取獎勵及力量。此遊戲為自助增值形式,即玩家能夠如常免費遊戲,同時能夠付款購買遊戲中的一些額外優惠。直至2011年7月,此遊戲有約800萬活躍玩家。 《黑手黨戰爭》於2009年獲得威比獎的人民之聲獎。《黑手黨戰爭》於社交服務網站、iPhone及Android電話上運行。《黑手黨戰爭》的續集《黑手黨戰爭2》於2011年10月運作,2012年12月30日關閉。 2016年4月5日,Zynga透過討論區宣佈《黑手黨戰爭》於2016年6月6日關閉,玩家已在遊戲內收到通知。.

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軒轅劍參 雲和山的彼端

《軒轅劍參 云和山的彼端》是臺灣大宇資訊DOMO小組所制作的角色扮演遊戲軒轅劍系列的第三代作品,於1999年12月4日在臺灣發行,同月在中國大陸發行,成為首款在大陸發行的軒轅劍系列游戲。故事背景設定為唐安史之亂前后。“雲和山的彼端”得來自于賽特的旅程,賽特從威尼斯出發,為尋求戰爭不敗之法橫貫歐亞大陸,尋找遠在雲和山的彼端王國。軒轅劍參的封面是由日本漫畫家皇名月負責繪製。2017年1月,推出iOS平臺之「加強版」。.

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軒轅劍參外傳 天之痕

《軒轅劍參外傳 天之痕》是臺灣大宇資訊DOMO小組所制作的角色扮演遊戲,也是該系列第二款外傳作於2000年12月2日在臺灣發行,2001年1月15日由上海育碧在中國大陸發行。2008年9月10日,拉闊游戲受權將其移植為手機版并在中國大陸發行,2009年5月1日在臺灣發行。故事發生於隋末唐初。.

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軒轅劍外傳 穹之扉

《軒轅劍外傳 穹之扉》是大宇資訊旗下經典單機角色扮演遊戲《軒轅劍》系列的第十二款單機作品。 2014年7月17日釋出首波遊戲宣傳影片及形象網站,原定於2015年1月推出 ,因負責研發的DOMO小組對遊戲品質的更高要求,經和代理商協商後延期至2015年3月26日推出。.

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軒轅劍外傳 蒼之濤

《軒轅劍外傳 蒼之濤》是臺灣大宇資訊所制作的角色扮演遊戲,於2004年2月6日在臺灣發行,2004年2月14日在中國大陸發行。故事發生於中國東周的春秋時代及一千年後前秦與東晉的淝水之戰。「蒼之濤」取意於「歷史蒼莽的波濤」,意在表達人相對於滾滾歷史長河之時的渺小。.

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軒轅劍外傳 雲之遙

《軒轅劍外傳 雲之遙》是臺灣大宇資訊股份有限公司DOMO小組(臺北總部研發一部)旗下軒轅劍系列的第十三款單機作品。遊戲背景和前作《軒轅劍外傳 漢之雲》一樣是三國時代。依照軒轅劍單機系列的傳統,每隔一代會更換一次遊戲引擎製作遊戲,但此次並非推出新一代的《軒轅劍陸》,故《雲之遙》的遊戲引擎仍為與《軒轅劍伍》、《漢之雲》相同的RenderWare 3D引擎。DOMO小組此次推出《軒轅劍外傳 雲之遙》,為軒轅劍單機系列首次連續推出兩款外傳性作品。本作之繁體中文版2010年1月12日上市,簡體中文版於2011年1月1日正式於中國大陸發售。 本作也是軒轅劍本外傳系列首次推出另外購買的資料片形式之作。 以劇情內容與官方說法,此作與《軒轅劍伍 一劍凌雲山海情》、《軒轅劍外傳 漢之雲》並稱「軒轅劍伍系列三部曲」,《軒轅劍外傳 雲之遙》為此系列之三部曲,時間順序位於《軒轅劍外傳 漢之雲》之前,為系列之首。 2015年4月15日,釋出離線更新檔,遊戲不再以連線認證,4月30日後將會把連線驗證機制關閉,關於連線相關系統【地城系統】也會關閉,蘭茵的新衣服、菁英怪也將取消,也不支援原連線版本之記錄存檔。.

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軒轅劍外傳 楓之舞

《軒轅劍外傳 楓之舞》是由大宇資訊制作的角色扮演游戲,亦是軒轅劍系列的首部外傳作品,於1995年1月6日在臺灣發行。游戲講述了一個架構於真實歷史背景的故事,並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。「楓之舞」指的是戰場上無數旌旗飄舞的場景,而並非楓葉飄落。從這一款軒轅劍開始,軒轅劍角色扮演遊戲系列的每一款遊戲都有一個名稱。也開啟了外傳名稱是帶一個「之」字的三字短語的傳統。 採用了《軒轅劍貳》的遊戲引擎,但畫面表現更為細緻,亦使用了雙重捲軸的畫面效果。.

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軒轅劍外傳 漢之雲

《軒轅劍外傳 漢之雲》是大宇資訊旗下軒轅劍系列的第十二款作品,由DOMO小組 (大宇資訊臺北總部研發一部) 開發。正體中文版於2007年12月19日發售。簡體中文版則在2009年1月10日發售。游戲背景設定為三國時代。游戲前作為《軒轅劍伍 一劍凌云山海情》。本作是軒轅劍系列首次使用過場動畫聲優配音。以劇情內容與官方說法,此作與《軒轅劍伍 一劍凌雲山海情》、《軒轅劍外傳 雲之遙》並稱「軒轅劍伍系列三部曲」,《軒轅劍外傳 漢之雲》為此系列之二部曲,時間順序接在《軒轅劍外傳 雲之遙》之後、《軒轅劍伍 一劍凌雲山海情》之前,為系列之中位。 2016年,遊戲被改編為電視劇,并於2017年播出。.

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軒轅劍伍 一劍凌雲山海情

《軒轅劍伍 一劍凌雲山海情》是大宇資訊發行,旗下DOMO小組 (大宇資訊臺北總部研發一部) 開發的角色扮演遊戲,於2006年8月4日在臺灣發行,2006年10月20日在中國大陸發行。以劇情內容與官方說法,此作與《軒轅劍外傳 漢之雲》、《軒轅劍外傳 雲之遙》並稱「軒轅劍伍系列三部曲」,《軒轅劍伍 一劍凌雲山海情》為此系列之首部曲,時間順序接在《軒轅劍外傳 漢之雲》之後,為系列之末。.

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軒轅劍系列

軒轅劍系列遊戲是由臺灣大宇資訊股份有限公司(以下簡稱大宇)製作發行的中文角色扮演遊戲。 官方遊戲英文名稱定名為:Xuan-Yuan Sword 大宇實行小組團隊編制時,負責開發的團隊名稱為DOMO小組(中文名為多魔小組)。 目前,軒轅劍單機系列由大宇資訊臺北總部研發一部負責開發,軒轅劍線上遊戲系列由大宇資訊臺北總部研發三部開發。 至今為止,軒轅劍系列已發表十二款角色扮演遊戲、一款回合制策略遊戲、三款網路遊戲。.

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軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚

《軒轅劍肆 黑龍舞兮云飛揚》是臺灣大宇資訊制作的角色扮演遊戲,於2002年8月4日在臺灣發行。同年8月22日由寰宇之星在中國大陸發行,這也是寰宇發行的第一款的軒轅劍系列游戲。故事發生於秦朝末期,游戲名稱源自劉邦的《大風歌》:「大風起兮云飛揚」。黑龍指遊戲中的「黑火龍」,是由黑火變化而來。DOMO小組為這一款遊戲取這個名詞也是暗合遊戲背景時代。.

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軒轅劍陸 鳳凌長空千載雲

《軒轅劍陸 鳳凌長空千載雲》是大宇資訊旗下經典單機角色扮演遊戲《軒轅劍》系列的第十一款作品。 2011年末,開始有《軒轅劍陸》的訊息傳出稱已經開始前期開發工作。2012年1月4日,蔡明宏在微博上稱時代背景為商周,遊戲採用Unity3D引擎製作,全面回歸水墨風格。 《軒轅劍陸》在由蔡明宏領銜,DOMO小組開發製作,預定於2013年於中國大陸、臺灣兩地同步發行。大陸的代理是暢游公司。 軒陸拋棄了雲之遙必須全程連線至互聯網才可進行遊戲的模式,採用了最新一代的加密技術,玩家進入遊戲不需強制互聯網認證,真正回歸單機本源。.

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軒轅劍 (游戲)

《軒轅劍》和《軒轅劍貳》是大宇資訊制作的兩款劇情連續的角色扮演游戲,分別於1990年10月13日和1994年2月8日在臺灣發行,1994年11月在日本發行《軒轅劍貳》日文版。游戲對應MS-DOS,并由此正式開創了軒轅劍系列游戲。.

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龍召還娘

《龍召還娘》(英語:DRAGON MASTER Silk;日語:ドラゴンマスターシルク)是由日本發售的迷宮探索類型電子角色扮演遊戲。 此遊戲由Gimmick House開發,先於1992年12月發售個人電腦版本的一代,後於1995年8月發售個人電腦版本的二代;並且由Datam Polystar大幅更新遊戲內容,於1997年3月28日發售世嘉土星版本。 臺灣由歡樂盒代理發售個人電腦版本的一代與二代。.

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龍機傳承2

龍機傳承2(竜機伝承2;Dragoon2 - in The Episode of Holy Sorceress -) 為日本的公司販售的Windows平臺單機電子角色扮演遊戲,本作為龍機傳承系列的第二作。.

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龍族拼圖

是日本Gungho線上娛樂開發的智慧型手機遊戲。此遊戲是一個結合了角色扮演遊戲及寶石消除遊戲元素進行戰鬥的益智遊戲。寶石消除的遊戲模式是參考Dungeon Raid設計的,和寶石方塊類似;而遊戲的戰鬥模式則與神奇寶貝系列相似。此遊戲於日本和臺港澳非常受歡迎,並因此引致不少疑似抄襲其遊戲模式的手機遊戲出現。包括臺港澳地區另一受歡迎遊戲《神魔之塔》等。 曾獲6個類別的Fami通Award 2012獎項、CEDEC AWARDS 2012最佳遊戲設計獎、Fami通Award 2013優秀獎、Google Play 2014上半年度最佳卡牌遊戲、2014巴哈姆特遊戲大賞手機暨平板遊戲金賞等殊榮。.

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輻射 (游戲)

輻射(Fallout)是由黑島工作室開發、Interplay Entertainment于1997年正式發布的一款第三人稱角色扮演類游戲。它是《輻射》系列游戲的第一代,也是1988年遊戲《荒野遊俠》(Wasteland)精神上的續作。.

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輻射2

是一款由黑島工作室開發,Interplay Entertainment發行于1998年的第三人稱角色扮演類游戲,是輻射的續集,《輻射》系列游戲的第二部作品。在臺灣,代理商英特衛(Interwise)翻譯出版了此游戲,正式譯名為《異塵余生2》。1999年,臺資的第三波資訊將異塵余生2簡體中文版引入大陸,簡體版以英特衛版為基礎,界面還是繁體(界面是由英文版界面經Photoshop處理制成,改動難度相對大),游戲里的對話改為簡體,因兩岸政治環境和用詞習慣不同,部分文字內容作了修改。此外,為配合出版審查,簡體中文版本屏蔽了高暴力選項,即角色的死亡方式不會以肢解,融化等暴力方式顯現,但此屏蔽可通過讀取未屏蔽游戲存檔或使用非官方補丁予以解除。游戲相對于1代,增加了許多的更新和改善,包括可修改同伴的戰術,武器和同伴升級系統。但是,對一代游戲迷來說也有許多可疑的改變,如對流行文化的諷刺過激。《輻射2》較《輻射》圖形引擎部分幾乎完全沒有改變,更像是《輻射1》的大型擴展。隨著2003年Interplay取消“范布倫”(輻射3開發代號)和關閉黑島工作室,《輻射2》成了黑島輻射作品的絕唱。.

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輻射3

《輻射3》(Fallout 3)是貝塞斯達軟件公司開發的角色扮演游戲。此游戲是異塵餘生系列的第三部主要作品。不同于早先出版的游戲,《輻射3》背景被設置于美國東海岸的華盛頓特區及馬利蘭州的周邊地區。此遊戲是輻射系列自 interplay 關閉黑島工作室,並將版權出售給貝塞斯達軟體公司後,首個由該公司開發的該系列遊戲。也是該系列首款3D圖形跟即時戰鬥系統的遊戲,取代了之前採用的2.5D圖形跟回合制戰鬥。這款作品的成功轉型延續了系列的口碑。.

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輻射:新維加斯

《輻射:新維加斯》(Fallout: New Vegas)是黑曜石娛樂(主要成員來自開發《輻射》和《輻射2》的黑島工作室)開發,貝塞斯達軟件發行的開放世界角色扮演游戲,是輻射系列主要作品的第四部,游戲于 2010 年 10 月 19 日在 Windows、PlayStation 3、Xbox 360 平臺上發行,在歐洲則于2010年10月22日稍晚上市。 《輻射:新維加斯》并非異塵餘生系列的直系續作,卻與原來黑島工作室取消的未完成的「輻射 3」(開發代號「范布倫」)有關,比如凱撒軍團的概念,原本就是為“范布倫”設計的。這是因為黑曜石娛樂的開發人員中,不少就是前黑島工作室開發異塵餘生的工作人員,他們與貝賽斯達達成合作後再度開發新作品,比如說 Josh Sawyer 擔任《異塵餘生:新維加斯》的指導(director), Chris Avellone 編寫劇本並為後來的可下載內容擔任指導(director)等。 由于與《輻射3》使用相同的引擎,游戲體驗非常相似,但故事背景和敘事風格,卻更接近1998年黑島的《輻射2》。故事背景設定在公元2281年,輻射3故事結束3年之后,也是輻射2故事整整40年之后,地點是西部的內華達州(靠近輻射1代和二代的西海岸/加利福尼亞州),所以發生在東岸的輻射3角色均未在本作登場,《輻射2》的角色Marcus和Doctor Henry卻在本作以NPC形式出場,此外游戲中提到了許多跟輻射1、2相關的人和事物。 遊戲的最終版(內含所有擴充包)於2012年2月7日於北美發行,2月10日於歐洲發行。.

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龍之皇冠

是Vanillaware開發、由Atlus發行的2D幻想風格多人協作Belt Floor型橫板過關動作角色扮演游戲。于2013年7月25日同時登陸PlayStation 3和PlayStation Vita平臺。最初發表的時候預定為UTV Ignition Entertainment發行,后來發行權由index取得并交由Atlus發行。像《奧丁領域》和《朧村正》一樣,本作是世嘉土星上的Atlus的游戲《公主皇冠》的精神續作,而且與《奧丁領域》類似,本作也以北歐神話作為背景。日版雙版本售價均為8,190日圓(含稅)。香港PSN中,PS3日文下載版的售價是388港元,而PSV日文版的下載版售價為298港元。中文版也于同年10月3日發售。 2018年2月8日預定於PlayStation 4平臺推出強化版《魔龍寶冠 Pro》。.

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龍戰士

是一款由卡普空公司制作的角色扮演類游戲。本游戲最初于1993年4月3日在超級任天堂發行。游戲后移植至Game Boy Advance。 龍戰士是一個傳統的角色扮演類游戲。在游戲劇情中,玩家控制的Ryu必須與其他角色進行匯合。 游戲在最初日本發行是獲得成功。在1994年北美地區發行是獲得大多數好評。.

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龍戰士II 使命之子

是一款由卡普空公司制作的角色扮演類游戲。本游戲最初于1994年12月2日在日本地區超級任天堂發行。游戲后移植至Game Boy Advance。本游戲是龍戰士系列第二作。 《龍戰士II 使命之子》是一款傳統的角色扮演類游戲。本作的特征是進行了重制。 《龍戰士II 使命之子》在日本地區發行與索尼PlayStation的發行位于同一周。本作日本版本在其第一周發行創造了第七大最高銷售記錄,共售出89700份。.

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迷宮魔獸

是一款由FTL Games公司制作和發行的角色扮演類游戲。游戲最初于1987年在Atari ST上發行。游戲后也在Amiga、TurboGrafx-CD、Sharp X68000、PC-9801和FM Towns等平臺發行。 本游戲為早期網格化的3D游戲。相對于同一時期傳統的回合制游戲,迷宮魔獸為一個實時游戲。 本游戲在最初發行當年共售出4萬份。.

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迷宮塔 (動畫)

《迷宮塔》(ドルアーガの塔,The Tower of Druaga)為改編自Namco於1984年推出的大型電玩角色扮演遊戲《迷宮塔》(ドルアーガの塔;中譯名又作龍之塔或德魯亞加之塔)之電視動畫。2006年3月22日,GDH發佈消息指出取得迷宮塔的動畫化的權利、由GDH旗下的GONZO公司製作動畫版的《迷宮塔》。萬代南夢宮遊戲(Bandai-Namco Games)全面地主編,遊戲版的開發人員遠藤雅伸也以顧問(supervisor)的身份參與製作。 最初的動畫人物設計一直由朝來昭子擔任,但後來因為一些事故最終由高岡淳一(以高岡じゅんいち的名義工作)出任本劇動畫版之人物設計。 2008年4月,第一季《迷宮塔 ~烏魯克之盾~》於日本正式播放,並於2009年1月份播放第二季《迷宮塔 ~烏魯克之劍~》。.

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進化之地

是2013年一款由總部設在法國波爾多電子游戲開發公司開發的角色扮演游戲, 并發布于多個平臺。 游戲設計為講述電子游戲的進化史,并參考塞爾達傳說,暗黑破壞神及最終幻想的游戲方式,游戲參考了許多電子游戲歷史上的一些重要元素。通過玩家對游戲的進展,解鎖游戲要素與畫面的升級。 游戲開發商于2014年底宣布續作于2015年8月25日發布。.

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霸天開拓史 永恒之翼與失落之海

是tri-Crescendo和Monolith Soft開發,南夢宮在日本、北美和歐洲發行,任天堂澳洲在澳洲銷售的任天堂GameCube游戲。游戲于2003年首發,是霸天開拓史系列的第一作,情節設定于2006年續作《霸天開拓史II 創始之翼與諸神之子》之后。游戲講述生活在浮空島云之王國的年輕人Kalas和同伴Xelha的故事。中文標題“霸天開拓史”為音譯,其原文為阿拉伯語的“鯨之腹”或“海怪之腹”(),亦是鯨魚座恒星天倉四的名稱。.

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霹靂奇俠傳之清香白蓮素還真

《霹靂奇俠傳之清香白蓮素還真》是大宇資訊制作,并於2000年7月15日在臺灣發售的Windows角色扮演。游戲改編自霹靂布袋戲劇集《霹靂金光》和《霹靂眼》。游戲主人公為丑角葬儀業者秦假仙,劇情主軸是他靠著替人收屍,並且收刮死者身上遺物來維生。.

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航海王 萬千風暴

是一款航海王主題的動作電子角色扮演遊戲。是由DeNA開發製作的iOS和Android手機遊戲。.

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蘭斯系列

《蘭斯》(Rance),是日本電子遊戲公司AliceSoft於1989年發行的成人遊戲系列,各代的遊戲類型並不一致,主要包括了角色扮演游戲(Role-playing game)與戰略遊戲兩種類型。故事是記述以「全世界的美女全都是本大爺的」為信條的鬼畜戰士蘭斯與他的奴隸魔法師希露一同展開的冒險歷程。.

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阿爾法協議

是一款由黑曜石娛樂開發、世嘉發行的間諜類角色扮演游戲。游戲主角是超級間諜Michael Thorton,他被美國政府派去調查一東歐客機墜毀事件。主角配備了大量物理裝備并擁有特殊技能,對話方面引入了“動態姿態系統”,玩家選擇的“姿態”會改變人物關系和游戲進程。.

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阿瑪迪斯戰記

,是為臺灣漢堂國際資訊研發出品的角色戰略遊戲(S-RPG)。 發行日期 - 2002年9月5日(Sep. 5th, 2002) 發行版本 - CD-ROM 2CDs / 3CDs (兩片裝,後來另有多附一片修正檔的版本) 使用語言 - 中文 - 正體版(traditional Chinese) / 簡體版(simplified Chinese) 作業平臺 - WINDOWS'95 / WINDOWS'98 / WINDOWS-2000 / WIN ME / WIN XP 本遊戲目前並無續作;此外,與講述莫札特故事的電影《阿瑪迪斯》也無關係。.

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阿貓阿狗系列

阿貓阿狗系列遊戲,簡稱阿貓阿狗,是由大宇資訊股份有限公司(以下簡稱大宇)製作發行的中文角色扮演遊戲。主要劇情是敘述一名叫做樂樂的少年,帶領著鎮上的貓與狗冒險的故事。該系列的第一部作品於1998年發行,至今為止已經發表兩款單機遊戲作品,一款線上遊戲。.

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蘿樂娜的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士~

《蘿樂娜的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士~》(日語:ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術士~;英語:Atelier Rorona: Alchemist of Arland),是由Gust所製作的一款PlayStation3的角色扮演遊戲。初版在2009年6月25日發行於日本,並預定在2010年發行北美版與歐洲版。《蘿樂娜的鍊金工房》是《鍊金術士系列》的第十一部作品。承襲了系列的特點,《蘿樂娜的鍊金工房》的內容也強調「物品合成」。此作是第一部發行於PlayStation3的鍊金術士系列作品,而且也是第一部使用三維電腦圖形的鍊金術士系列作品。 《新?蘿樂娜的鍊金工房 起始的故事~亞蘭德之鍊金術士~》(日語:新?ロロナのアトリエ はじまりの物語~アーランドの錬金術士~)於2013年11月21日在日本發售PS3與PSV兩款主機對應版本遊戲,該遊戲大幅改良了原作的各項人物與場景模組以及遊戲系統模式等諸多項目。 《蘿樂娜的鍊金工房》的續作《托托莉的鍊金工房 ~亞蘭德的鍊金術士2~》于2010年6月24日在日本發售。.

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阿拉伯之夢

是Culyure Brain在紅白機出品的動作角色扮演游戲,分別于1987年和1989年在日本和北美推出。故事講述失憶的玩家角色展開時光旅行,從召喚魔王戈拉戈拉的邪惡法師撒巴隆手中,就出被劫持的公主拉莎德。 游戲將動作冒險與角色扮演要素結合在當時尚屬創新。游戲獨特的設定改編自《阿拉伯之夜》,玩家可在五個時期中時間旅行。游戲采用兩種戰斗系統,即為即時的單人戰斗和回合制的團隊戰斗;團隊戰斗中,兩名角色還可以合力發動超強攻擊。游戲在日本被改編為漫畫。.

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蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士~

《蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士~》是由光榮特庫摩於2015年11月19日發售的日本遊戲軟體。同時發售了PlayStation 3、PlayStation 4及PlayStation Vita三版本,並支援cross save功能。中文的PS4及PS Vita版本則於2016年2月2日在臺灣及香港發售。Windows版於2017年2月8日發售,雖然保留了日文語音,但只有英文介面。 《蘇菲的鍊金工房》的續作《菲莉絲的鍊金工房~不可思議旅的鍊金術士~》於2016年11月2日在日本發售。.

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趙云

趙雲,字子龍,是中國三國時期的蜀漢千古名將,常山真定(今河北省正定縣)人,身高八尺,姿顏雄偉。初從公孫瓚,後歸劉備、劉禪。歷任牙門將軍,偏將軍、領桂陽太守,翊軍將軍,領中護軍、征南將軍,封永昌亭侯,鎮東將軍。箕谷失利後自請貶為鎮軍將軍。故后追諡曰順平侯,是為永昌亭順平侯。 陳壽在撰寫《三國志》的時候,將趙云與關羽、張飛、馬超、黃忠的事跡合記成《三國志·蜀書·關張馬黃趙傳》,羅貫中的長篇小說《三國演義》中又將該五人并稱“五虎上將”,廣為世人所知。.

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賽博朋克2077

是一款由CD Projekt開發并--發行的角色扮演遊戲。本作改編自桌面游戲《》,設定在2077年美國加利福尼亞州的反烏托邦式城市夜城,玩家在這一開放世界中扮演稱為“V”的角色。 游戲使用REDengine 4游戲引擎,預計登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺。開發商推出了一個新部門CD Projekt Red弗羅茨瓦夫以協助游戲開發。.

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薩爾達傳說 時之笛

是一款任天堂64的動作冒險電視遊戲作品,由任天堂情報開發本部負責開發,為任天堂64主機上第一款《薩爾達傳說》系列作品,同時也是該系列第一個3D化作品。出色的遊戲設計、豐富的解謎元素,加上優秀的3D遊戲畫面和背景音效,令本作成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。 此作本來計劃在任天堂64DD平臺上推出,但由於任天堂64DD的失敗,使得此作最終以任天堂64的256 Mb(32 MB)卡帶形式推出。1998年11月21日於日本開售,兩天後(11月23日)於北美開售,而歐洲開售日期為同年12月11日。此後曾被重新收錄於《薩爾達傳說 時之笛 裏》及《薩爾達傳說合輯》兩片遊戲光碟內,在GameCube上推出;亦曾於2003年在神遊機及2007年在Wii的線上遊戲商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日《時之笛》在掌機任天堂3DS上再度推出,此版本的最大特點在於完全3D化的畫面,同時畫面的精緻程度也大幅提升。 以發售時間來說,《薩爾達傳說 時之笛》是《薩爾達傳說》系列中的第五個作品,但其遊戲世界年代卻設定為早於前四個作品之前。玩家控制的是系列一貫的主角林克,在一個名為「海拉爾」的世界中阻止魔王蓋儂道夫奪取能實現持有者願望的聖物「聖三角」。林克會穿梭過去和未來,進入不同的洞穴冒險,喚醒擁有神聖能力的賢者,集合他們的力量來封印蓋儂道夫。而點題的道具陶笛在遊戲中起著關鍵的作用:隨著遊戲進行,玩家將學會不同的旋律,在往後某些場合必須要以陶笛奏出特定旋律,遊戲才能繼續下去。例:要在時之門前吹奏時之歌才能獲得王者之劍。 《薩爾達傳說 時之笛》得到了遊戲界廣泛好評,在銷量上亦獲得空前成功。此作在文化廳媒體藝術祭的互動藝術部門中獲得大獎,又在第二屆年度互動成就獎中獲得六項殊榮。雖然於1998年11月才推出,但仍是當年最暢銷的遊戲,至今已賣出超過760萬套。很多評論讚揚時之笛是歷來最佳的電視遊戲,但亦有小部分評論批評本作過分著重洞穴冒險的部分及缺乏令人重玩的吸引力。.

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薩爾達傳說系列

是任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列,創始人為知名電玩遊戲設計師宮本茂。遊戲以虛構的奇幻世界為背景,描述著林克的冒險經歷,雖然他的出演貫穿了整個系列,不過各部作品間的背景、設定常有差異,基本上諸多作品可當作是不同時代或是平行世界發生的故事。 遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但又加入了高度的解謎要素。1986年2月21日在FC磁碟機上推出了第一款《薩爾達傳說》,之後便成為系列作品。 本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、鉅額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《薩爾達傳說》系列為任天堂的招牌作品之一,數據上亞洲外銷量為系列的主要市場,長期受到歐美玩家的喜愛。截至2017年,《薩爾達傳說》系列的累計銷售量超過了8,300萬套。.

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閃電十一人 (遊戲)

是由LEVEL-5在2008年8月22日發售的任天堂DS收集、育成足球隊的角色扮演遊戲,並在-zh-hans:龍漫Coro-coro; zh-tw:快樂快樂月刊; zh-hk:快樂龍;-2008年6月號上開始連載由藪野展也作畫的漫畫版,及於2008年10月開始播放電視動畫。.

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閃電十一人1.2.3!! 圓堂守傳說

《閃電十一人1.2.3!! 圓堂守傳說》(イナズマイレブン1.2.3!! 円堂守伝説)是由LEVEL-5將閃電十一人的前六款遊戲重新做畫,並將平臺設置在任天堂3DS上做為一片發售的總集遊戲。可與《閃電十一人GO2 時空之石》作連動。.

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閃電十一人2 威脅的侵略者

《閃電十一人2 威脅的侵略者》(イナズマイレブン2 脅威の侵略者)是LEVEL-5所製作以足球為題材的角色扮演遊戲第二作,這次採用分成烈火版/寒冰版雙版本發行,兩個版本有些差異。發售過後只兩個半月就在日本取得了銷售量超過100萬的亮眼成績。遊戲中的動畫與前作同樣由《神奇寶貝》而有名的OLM負責。.

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閃電十一人3 挑戰世界!!

《閃電十一人3 世界的挑戰!!》(イナズマイレブン3 世界への挑戦!!)是LEVEL-5所製作的閃電十一人系列之第三作,與前作一樣這次也採分成閃光版/炸彈版雙版本發行後來也有王牙版發行,三個版本也有些差異。這次在容量部份已經使用到目前DS卡帶最高的容量4Gbit(512mb)。.

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閃電十一人系列

| 為LEVEL-5製作的角色扮演遊戲系列。有別於普通的角色扮演遊戲,這是以收集、育成足球隊為主題的RPG。玩家是一隊弱小足球部的隊長,以增加部員、練習及比賽來進行遊戲,目標是成為全國大賽的冠軍。遊戲中登場的候補部員有1000人以上,部員的加入方法有幾種,分別有普通對話、經理人的搜索、部員的人脈及其他隊伍的挖角。可以自由創造心目中的球隊,與朋友進行部員交換和對戰。遊戲中的動畫由《寵物小精靈》而有名的OLM負責。現已推出多部系列作品。 2008年6月開始在《快樂快樂月刊》上連載由藪野展也作畫的漫畫版。2008年10月開始播放電視動畫版,並於2011年5月播放第二輯電視動畫版。.

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閃電十一人GO

)是LEVEL-5製作的任天堂3DS用收集育成足球角色扮演遊戲,最初於2011年在日本發售,為《閃電十一人》系列續篇。本作分為“光明”(シャイン)與“黑暗”(ダーク)兩個版本,另外也在2011年5月4日播放本作的電視動畫。第二季於2012年4月18日開播。臺灣則由卡通頻道於2013年5月13日播出。香港則由無綫兒童臺於2012年12月18日播映。.

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閃電十一人GO2 時空之石

《閃電十一人GO2 時空之石 熱風/雷鳴》(イナズマイレブンGO2 クロノ?ストーン ネップウ/ライメイ)由LEVEL-5推出閃電十一人GO的第二作,並將平臺設置在任天堂3DS遊戲。可與《閃電十一人1.2.3!! 圓堂守傳說》作連動。.

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閃電十一人GO3 銀河

《閃電十一人GO3 銀河 大霹靂/超新星》(イナズマイレブンGO3 ギャラクシー ビッグバン/スーパーノヴァ)由LEVEL-5推出閃電十一人GO的第三作,並將平臺設置在任天堂3DS。於2013年12月5日發售。.

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閃電十一人Online

《閃電十一人 online》(イナズマイレブンオンライン)由LEVEL-5推出閃電十一人的電腦版作品,在2014年五月中旬啟用 並在2015年3月15宣佈關閉.

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薇歐蕾特的工作室~格拉姆納特的煉金術士2~

《薇歐蕾特的工作室 ~格拉姆納特的煉金術士2~》(ヴィオラートのアトリエ ?グラムナートの錬金術士2?)是由Gust公司制作的一款PlayStation 2角色扮演游戲,于2003年6月26日發售了附帶影像DVD的初回限定版。2004年7月8日發售了“Gust Best Price”廉價版。2011年2月3日,此作以《薇歐蕾特的工作室 ~格拉姆納特的煉金術士2~ 群青的回憶》為名,在PSP上發售了增強復刻版。 本作是煉金術士系列第五作,舞臺與第四代《尤蒂的工作室》相同,時代為前作的25年后。人設仍由雙羽純擔任。 PSP版新增三名人物,并在系統上做了一點小改變。.

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藍龍

《藍龍》(BLUE DRAGON)是一款由Mist Walker與Artoon共同開發的Xbox 360角色扮演遊戲、漫畫以及同名動畫。.

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藤島康介

藤島康介(藤島 康介,),日本男性漫畫家、插畫家。東京都出生,出身和成長於千葉縣。 已婚,妻子為Cosplayer、藝人。.

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闇影之心

《闇影之心》(シャドウハーツ,Shadow Hearts)是日本遊戲公司Aruze,於2001年6月28日在PlayStation 2發售的電子角色扮演遊戲。.

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闇影之心II

是日本遊戲公司Aruze,於2004年2月19日在PlayStation 2發售的電子角色扮演遊戲。.

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闇影之心:來自新世界

是日本遊戲公司Aruze,於2005年7月28日在PlayStation 2發售的電子角色扮演遊戲。.

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闇龍紀元:序章

《闇龍紀元:序章》(Dragon Age: Origins)為一第三人稱單機電腦角色扮演遊戲,BioWare艾德蒙頓工作室設計,美商藝電2009年11月發行Microsoft Windows電腦版、PlayStation 3及XBOX 360遊戲機版,12月21日發行Mac OS X版。 遊戲背景設定在一虛構王國弗瑞登(Ferelden),依玩家所選擇的人物背景分成三個切入點,扮演戰士、法師或盜賊三種職業,參與為王國奔走呼號、聯合各方勢力、抵禦惡靈外患的大業。BioWare形容《闇龍紀元:序章》是一部「具有獨特背景的黑暗史詩奇幻作品」,為該公司前作《柏德之門》系列精神上的續作 。 《闇龍紀元:序章》發行後便壓倒性的大獲好評,各平臺版本在評論網站Metacritic均取得相當高的評價,並獲得不少獎項,其中包括「IGN 2009年年度最佳電腦遊戲獎」以及美國「互動藝術科學學會(Academy of Interactive Arts & Sciences)2009年角色扮演及大型多人連線遊戲年度最佳遊戲獎」。 遊戲資料片《闇龍紀元:序章–邪靈甦醒》(Dragon Age: Origins – Awakening)發行於2010年3月,續作《闇龍紀元II》(Dragon Age II)預定在2011年3月發行。BioWare有意用《闇龍紀元:序章》的故事背景為基礎,擴展遊戲世界觀,在發行前便計劃授權推出週邊商品,包括續作、桌上遊戲、小說與漫畫。.

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蒼神錄

《蒼神錄》(Legend of Ancient)是手機遊戲史上第一個長篇RPG遊戲,由奧爾資訊多媒體股份有限公司製作,於2007年三月開放於臺灣e7Play下載。濃厚的中國風,配上動聽的音樂,頗受業界及玩家重視。 雖然製作陣容不大,卻成功製作出最經典的手機RPG。雖然捨棄了戰鬥音效,但是換取了高效能的運作與龐大的劇情與為數眾多場景與特效,中間更有穿插很多惡搞的劇情,動畫方面更是令人歎為觀止。更於最後在2007年12月於奇為子之犧牲,暫時劃下句點。 2008年2月《蒼神錄外傳-崙吾紀》,是講述戰廷羿得到崙吾劍的經過,是蒼神錄系列唯一戰略角色扮演。只有三章,雖然劇情格局不大,但是引人入勝,還有很多特別設定;最後戰廷羿被崙吾劍控制魔化,延續至本傳開頭的悲劇。《蒼神錄2》則是交代成為媧伏有所成長的的歆兒和戰廷雲兩人,如何協助真龍天子姬發覺醒。.

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蒼藍革命之女武神

是Media.Vision為PlayStation 4、Playstation Vita和Xbox One開發的角色扮演游戲,由世嘉負責日本和北美地區的發行,臺灣和香港地區由索尼互動娛樂亞洲發行,歐洲地區由Deep Silver;游戲于2017年1月19日在亞洲發售,2017年內登陸歐美地區。游戲是戰場女武神系列作品之一,采用全新世界觀和角色。.

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野人2:邪靈

野人2:邪靈(Savage 2: A Tortured Soul)是一個奇幻背景混合類型電子游戲,它既是第一人稱射擊游戲,也是即時戰略游戲,還可以是動作角色扮演游戲。2008年初相繼發布了Windows版本和Linux版本(并且分別支持32位/64位構架),年中發布Mac OS X版本。同年12月9日釋放為免費游戲,玩家通過購買一個進階帳號獲得不限使用地獄級單位的能力,額外的裝備欄和查看更多相關信息的特權。而之前必須購買帳號才可以游戲。類似上一作Savage: The Battle for Newerth的背景,人類發展過度導致文明倒退,這時獸人出現挑戰。于是人類(Legion of Man)和獸人(Beast Horde)之間展開了戰爭。.

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重生傳奇

是南夢宮(現萬代南夢宮遊戲)發售的PlayStation 2電子角色扮演遊戲,是「傳奇系列」的第6作。傳奇獨有RPG名稱為「改變你生命的RPG」。畫家豬股睦美擔任人物設定。主題曲是由Every Little Thing主唱的《good night》。.

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重裝機兵 (游戲)

是一款運行于FC平臺的角色扮演游戲。本作是重裝機兵系列的第一部作品,由Crea-Tech出品,Data East發行于1991年5月24日。在1995年9月29日,于SFC平臺的重制版《重裝機兵 回歸》發售,《重裝機兵》和《重裝機兵 回歸》均由Enterbrain發布Wii平臺的官方模擬器。游戲續作《重裝機兵2》1993年發售于SFC平臺。FC原版在日本售出約15萬份。.

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重裝機兵 異傳

是角色扮演游戲系列重裝機兵的游戲作品,對應PlayStation 4和PlayStation Vita平臺,預定2018年4月在日本發售,第二季度全球發售。.

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重裝機兵 荒野之眼

是重裝機兵系列作品之一,原定由ASCII于2000年冬季發行于世嘉Dreamcast平臺。游戲1999年開發時暫定名《重裝機兵Overdrive》,并在東京電玩展上展出過。但由于發售商ASCII退出電子游戲市場等多種原因,游戲最終未能發售。在操控角色上,游戲和前作《重裝機兵2》一樣采用了3人1狗的組合。此外官方還稱游戲為“系列史上最強的愛情故事”。《荒野之眼》是系列第一次嘗試采用3D畫面;2005年,同樣采用3D畫效的續作《沙塵之鎖》由Success發布于PlayStation 2。.

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重裝機兵 鋼之季節

是由Crea-Tech開發、Success發行于2006年的角色扮演游戲,游戲運行于任天堂DS平臺并采用全觸屏方式操控。游戲是重裝機兵系列的第五部作品,并由系列之父宮岡寬設計。由于系列原發行商倒閉,Metal Max商標被他人注冊,故本作使用了新商標“メタルサーガ”(METAL SAGA)。2007年,游戲續作《重裝機兵 旋律連鎖》發行于日本NTT DoCoMo手機平臺。 除了延續前作戰車的基本要素外,本作在設置上進行了改革。例如本作允許多名角色坐在一輛戰車上,而前作皆為單人單車。此外本作用“耐久度”替代了前作的裝甲片。.

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重裝機兵 沙塵之鎖

是由Success開發的PlayStation 2游戲,是角色扮演游戲重裝機兵系列作品之一。日本地區由Success于2005年6月9日發行,北美地區則由ATLUS代理。由于系列“Metal Max”商標存在著權利問題,本作采用了新商標“Metal Saga”發行。此外,本作是系列中首部成功發行的3D視圖游戲。.

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重裝機兵2

是由Crea-Tech出品,Data East發行于1993年3月5日的超級任天堂角色扮演游戲,游戲是重裝機兵系列的第二部作品。在2003年,由Now Production復刻于GBA的移植版《重裝機兵2改》的發售。2010年,Enterbrain發行游戲的Wii模擬器版。2011年12月8日, 角川游戲發行了于任天堂DS平臺的重制版。 游戲原版在日本售出約25萬份。.

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重裝機兵3

《重裝機兵3》(メタルマックス3,羅馬字:,Metal Max 3)是由Crea-Tech出品,角川游戲發行于2010年7月29日的任天堂DS的電子角色扮演遊戲。 《重裝機兵2》由系列原發行商Data East發行于1993年,然而由于公司于2003年5月破產且未能及時處理商標權,原商標被其他公司注冊。2009年4月,角川書店旗下公司Enterbrain取得了原商標權,并于次年發布《重裝機兵3》。游戲是自《重裝機兵2》發17年來的第一款正式續作游戲。2011年發布的《重裝機兵2:重制版》使用了《重裝機兵3》引擎。 游戲繼承了前作的人車雙戰斗系統。在操作角色方面,除了《重裝機兵2》獵人、機械師和傭兵三種職業外,本作又新增了護士、摔跤手和藝術家三種職業。.

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重裝機兵系列

是后末日戰車題材電子角色扮演游戲(RPG)系列。系列由日本游戲公司Crea-Tech出品,重裝機兵首作于1991年5月在日本FC游戲機平臺發行。由于原發行商Data East破產及商標權利問題,一些續作由Success公司以為名發行。自Enterbrain解決商標問題后,系列得以以Metal Max為名再次發行。 系列有四部Metal Max游戲,四部Metal Saga游戲,系列前兩部游戲曾重制或移植。系列作品主要為傳統的游戲機游戲,發行平臺包括FC游戲機、超級任天堂、PlayStation 2、任天堂DS和任天堂3DS。除了游戲機游戲外,系列還有一部手機游戲及一部網頁游戲。除了游戲外,系列還有衍生漫畫和原聲音樂發售。大多數作品僅在日本發行,但亦有少量作品同時在北美、中國大陸和臺灣等地發行。系列最新作品是發行于2013年11月7日的任天堂3D游戲《重裝機兵4 月光的歌姬》。 和當時日本國民RPG勇者斗惡龍等幻想類游戲不同,重裝機兵的世界觀中沒有劍與魔法。重裝機兵的世界觀設定在大破壞后的近未來世界——城市文明荒廢,變異物種和失控機械出現。游戲以高自由度和戰車系統而知名。在游戲中玩家將收集并改造戰車,擊敗賞金首獲得高額賞金。系列游戲的高自由度甚至可讓玩家隨時結束游戲。.

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重裝機兵系列作品列表

重裝機兵系列是由宮岡寬制作的角色扮演游戲系列。系列由Crea-Tech出品,而由于商標權利的緣故,系列使用了“METAL MAX”和“METAL SAGA”兩個商標。Metal Max系列前期由Data East發行,后期由角川游戲發行,此外Now Production和Enterbrain也發行過游戲的移植版;而Metal Saga系列的發行商為Success。系列首作是1991年發行于FC的《重裝機兵》,該作也是高自由度、非單一主線式游戲的早期代表。系列最初發布于家用機平臺,現在則包括了掌機、手機及網頁。 系列以大破壞后的現代文明為背景,玩家駕駛自己戰車馳騁于世界,擊敗賞金首獲取高額賞金。目前系列最新作是任天堂DS平臺的《重裝機兵2 重制版》。.

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自由槍騎兵

是一部太空戰斗經營模擬游戲,Digital Anvil制作,Microsoft Game Studios發行。本于1999年由克里斯·羅伯茨(Chris Roberts,Digital Anvil創始人)首次公開,但由于制作計劃數次延期以及制作組被微軟收購,游戲直到2003年才正式發售。 本游戲允許玩家駕駛一架星際戰機在數十顆恒星及其行星系之間游歷。玩家可以作為商船隊護衛與敵對的戰機進行格斗,也可以投身于海盜事業。在停靠于空間站與行星時,玩家可以尋找雇主或進行貿易。在單人游戲中玩家扮演自由職業者(本作由此得名)Edison Trent,從外星人手中拯救整個天狼星域。本作的劇情是線性的,但隨著劇情的發展對玩家行動的限制將一一解除,直到單人游戲通關后再無任何限制。在多人游戲下,玩家從一開始就是完全自由的。 羅伯茨本來承諾提供更多的游戲體驗,例如支持數千玩家在線的多人模式,自動飛行控制和動態的經濟體系。但最終發售的版本并未具備這些功能。本作最初公布的技術展示非常吸引人,但由于制作組被微軟收購以及羅伯茨的離職,導致一些評論認為本作可能淪為霧件。游戲最終發布后,評論認為本作雖然品質不俗,但與當初的承諾仍有差距。.

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至Net奇兵:山拿的末日

《至Net奇兵:山拿的末日》(Code Lyoko: X.A.N.A. Destruction finale,Code Lyoko: Fall of X.A.N.A.)是至Net奇兵系列的第三款遊戲,為《至Net奇兵》的續作,由The Game Factory製作,在2008年6月20日於美國推出在任天堂DS平臺的角色扮演遊戲。此遊戲的故事情節和《至Net奇兵:追求無限》一樣概括《至NET奇兵》動畫版的第四輯。.

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金山軟件

金山軟件有限公司,簡稱金山軟件公司或金山公司(),是中國知名的軟件企業之一。總部位于中國北京。公司機構分別設立在廣東珠海、北京、成都、大連、深圳,并在日本設有分公司。金山軟件是中國國內最大的個人桌面軟件開發商之一,以WPS(文字處理系統)、金山詞霸、金山快譯、金山毒霸、劍俠情緣等而聞名。日前(截止2017年11月14日)金山軟件股份有限公司旗下擁有四家子公司:獵豹移動、金山辦公、西山居、金山云。.

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金書紅顏錄

《金書紅顏錄》是一款免費單機武俠角色扮演游戲,採用金庸武俠中的人物重新編撰而成,劇情架構為自創的時空穿越故事,所以形成了不同的故事架構。.

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金庸群俠傳

《金庸群俠傳》是由河洛工作室開發,1996年由智冠科技發行的DOS平臺中文角色扮演遊戲,在當時是一款相當受歡迎的遊戲。往後,此作的成功亦引伸出很多不同的作品,包括由河洛工作室開發的“河洛三部曲”系列另外兩部遊戲作品《武林群俠傳》及《三國群俠傳》,中華網龍開發的《金庸群俠傳online》系列,以及網友自發製作的金庸群俠傳2、金庸群俠傳3和大量金庸群俠傳MOD。.

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藝電

是美國一家跨國性的互動娛樂軟件制作與發行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日創立,總部位于美國加利福尼亞州的紅木城,在美國、加拿大、英國、澳大利亞、中國等地區均設有分公司或子公司,世界各地雇員總數超過9700人。主要進行電腦游戲、游戲機游戲、網絡游戲、手機游戲等的開發、出版以及銷售業務活動。.

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艾尼克斯

是日本一家電子游戲與動漫出品公司。其由福島康博于1975年9月22日建立,公司建立時名為,后于1982年易名為艾尼克斯。公司名稱有雙關含義,既表示從灰燼中重生的神話鳥類不死鳥,又象征世界第一臺數字計算機艾尼阿--克。 艾尼克斯以發行電子角色扮演游戲系列勇者斗惡龍而知名,于2003年和史克威爾合并為史克威爾艾尼克斯。.

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英雄傳說 (遊戲)

是由日本Falcom開發的一款電子角色扮演遊戲。這個游戲是Dragon Slayer系列的第六代第一部作品,同時是英雄傳說系列的第一代第一部作品。.

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英雄傳說 卡卡布三部曲

《英雄傳說 卡卡布三部曲》(英雄伝説 ガガーブトリロジー、Gagharv trilogy),是日本電子遊戲公司Falcom所開發的角色扮演遊戲《英雄傳說系列》第二期的總稱,由《英雄傳說III 白髮魔女》、《英雄傳說IV -zh-cn:朱紅的淚; zh-tw:朱紅血;-》、《英雄傳說V 海之檻歌》三部作品所構成。 相關作品簡稱.

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英雄傳說 軌跡系列

《英雄傳說 軌跡系列》是日本Falcom公司製作的角色扮演遊戲英雄傳說系列第三期的總稱。是從2004年起推出,至今尚未完結的系列遊戲。目前包含了《英雄傳說VI 空之軌跡》、《英雄傳說VII》、《英雄傳說 閃之軌跡》和《英雄傳說 曉之軌跡》合計八部作品,擁有相同的世界觀及人物關係設定。.

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英雄傳說 軌跡系列用語列表

本列表介紹日本Falcom公司製作的角色扮演遊戲《英雄傳說 軌跡系列》的世界觀及相關用語。.

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英雄傳說 閃之軌跡

《英雄傳說 閃之軌跡》是日本遊戲公司Falcom製作的角色扮演遊戲。 本作為英雄傳說系列作品的第八作「スペシャルインタビュー」『軌跡シリーズ10周年記念本 セプト.

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英雄傳說系列

《英雄傳說系列》(英雄伝説シリーズ、The Legend of Heroes)是日本知名電腦遊戲廠商Nihon Falcom Corporation所開發的角色扮演遊戲系列作品。.

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英雄傳說II

是日本Falcom公司最早于1992年發行的一款角色扮演遊戲http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Slayer:_The_Legend_of_Heroes_II,後來被移植到MD,PCE, DOS,SFC等遊戲平臺。是《Dragon Slayer系列》第六代的第二部作品,而後成為《英雄傳說系列》的第二代與第二部作品,和《英雄傳說I》合稱為伊賽魯哈薩篇。.

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英雄傳說III 白髮魔女

,是由日本Falcom在1994年開發的角色扮演類遊戲系列《英雄傳說系列》的第3部作品,系列第二期《卡卡布三部曲》的第1部作品。.

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英雄傳說IV 朱紅的淚

是由日本Falcom在1996年開發的角色扮演類遊戲系列《英雄傳說系列》的第4部作品,系列第二期《卡卡布三部曲》的第2部作品。.

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英雄傳說V 海之檻歌

,是由日本Falcom在1999年開發的角色扮演類遊戲系列《英雄傳說系列》的第5部作品,系列第二期《卡卡布三部曲》的第3部作品。.

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英雄傳說VI 空之軌跡

| | 《英雄傳說VI 空之軌跡》是日本Falcom公司製作的角色扮演遊戲。本作為英雄傳說系列的第六代作品,也是該系列第三期軌跡系列第一系列作。包含了《英雄傳說 空之軌跡FC》、《英雄傳說 空之軌跡SC》、《英雄傳說 空之軌跡 the 3rd》共3部作品。 Falcom慶祝創立30周年之時,正式宣布將推出動畫作品,並於2011年11月販售以《英雄傳說 空之軌跡 THE ANIMATION》作為標題的OVA動畫DVD。 相關作品簡稱.

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英雄傳說VII

| | 《英雄傳說VII》是日本Falcom公司製作的角色扮演遊戲。 本作為英雄傳說系列第七代作品,也是該系列第三期軌跡系列的第二系列作。由2010年推出的《英雄傳說 零之軌跡》與2011年推出的《英雄傳說 碧之軌跡》所組成。.

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雨血系列

《雨血》(Rainblood)系列是由靈游坊開發的電子游戲系列,游戲初始版于2008年2月開放下載。目前系列已經正式發布了三部作品,分別是2010年4月發行的《雨血1:死鎮》(Rainblood1: Town of Death)、2011年的《雨血2:燁城》(Rainblood2: City of Flame)以及2013年11月11日登陸Steam的《雨血前傳:蜃樓》(Rainblood Prequel: Castle of Mirage),其中前兩作是由RPG Maker XP制作的PC平臺游戲,而《雨血前傳:蜃樓》由Unity3D制作。《雨血前傳:蜃樓》除PC外,預計會登陸PlayStation 3、Xbox 360和iOS平臺,神貓Masterz負責場景美術以及人物動作監修。而游戲類型也由前兩作的角色扮演游戲改為平臺游戲。.

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雷蓋亞 決斗傳奇

,是由Porkion開發的PlayStation 2角色扮演游戲,為1998年游戲《雷蓋亞傳說》的續作。游戲于2001年在日本由索尼電腦娛樂發行,次年由Eidos Interactive在北美和歐洲發行。.

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雷蓋亞傳說

是Contrail開發,索尼于1998年在PlayStation發行的電子角色扮演游戲。續作《雷蓋亞 決斗傳奇》于2001年在PlayStation 2平臺發行,其并非首作的后傳,而是設定于同名雷蓋亞世界的原創故事。 日本雜志《Fami通》打出27/40分,而游戲在Game Rankings的匯總得分為77%。.

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雷頓教授與魔神之笛

是由Level-5開發于掌上游戲機任天堂DS平臺的益智冒險電子游戲。《魔神之笛》是雷頓教授系列的第四作,游戲劇情發生于系列首作《不可思議城鎮》的三年前,游戲講述了雷頓教授和他的學生路克·特萊頓相遇的故事。游戲一共包含170個謎題。 《雷頓教授與魔神之笛》中附帶了一個名為《雷頓教授的倫敦生活》的角色扮演游戲,其可以從游戲的載入屏幕中進入。在《倫敦生活》中,玩家將操控角色,在一個叫“小倫敦”的小鎮中和其他角色互動,廣告稱游戲可玩超過100小時。歐版為避免因翻譯而導致發行過晚,故取消了《倫敦生活》這一功能。 游戲于2009年在日本發售,并在發售首周排到了是周游戲銷售榜首位。2011年發行的美版和PAL區版也受到了廣泛好評,游戲在GameRankings和Metacritic中分別的到了84%和83分。.

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雷諾 (內華達州)

里諾(Reno)是美國內華達州北部瓦肖縣 (Washoe County) 裡的一個城市,亦是郡政府的所在地。根據2010年人口普查,雷諾市區內人口為22萬5221人,處於拉斯維加斯(Las Vegas)及亨德森(Henderson)之後,是內華達州第三大城市,據2015年的估計雷諾的人口則已達24萬1445人。雷諾位於內華達州首府卡森城(Carson City)北面約、太浩湖(Lake Tahoe)東北面約的地方,城市的東面與斯帕克斯(Sparks)接壤。雷諾被稱為“世界上最大的小城市”,以博彩業聞名,亦是著名博彩集團凱撒娛樂集企業(Caesars Entertainment Corporation,舊稱Harrah's Entertainment)的發源地。另外,全世界最大的角子機製造商國際博弈科技公司(International Game Technology,簡稱IGT)的總部所在地亦設於此城。.

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雷諾尼都紀事

是一款由日本Falcom公司制作和發行的電子角色扮演游戲。本游戲最初于1985年在PC-8801、X1、PC-8001、PC-9801、FM-7和MSX發行,增強版游戲后移植至世嘉土星和Windows。 游戲開始時,玩家在沒有介紹的情況下直接控制主人公。玩家為了讓游戲進度向前,需要與國王交談來得到少量的必需品和金錢來進行訓練。 本游戲在日本共售出40萬份。.

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雷霆 (最終幻想)

是史克威爾艾尼克斯發行的遊戲系列《最終幻想》的虛構角色。雷霆以玩家角色身份,首次登場于電子角色扮演游戲《最終幻想XIII》。《最終幻想XIII》包括地面世界“大脈沖”,以及浮在空中的巨大球體人工世界“繭”,兩個世界互相敵對,且由各自的低等神祇“法爾希”統治。雷霆和妹妹莎拉是繭的居民。在妹妹被脈沖的法爾希化為僕役“露希”,變成繭的敵人后,雷光展開拯救莎拉的行動。在續作《最終幻想XIII-2》中,雷光以配角身份登場,守護死亡女神艾特羅;在最后的《雷霆歸來 最終幻想XIII》中,雷霆作為唯一玩家角色,拯救將在13天后終結的世界。雷光也在其它最終幻想游戲中登場,其中如跨界游戲《最終幻想 紛爭012》。 雷霆的創作人是《XIII》的總監兼編劇鳥山求,設計者是系列主要角色設計師野村哲也。他們希望創作比以往最終幻想女主角更善戰斗,同時女性氣氛更弱的強健女主角。雷霆的早期設定和個性或修改,或轉移給其他角色。設計師通過修改雷霆在之后游戲(特別是《雷霆歸來》)中的設計,來反應她的個性變化與發展。雷光本名,最初僅為保密原本名而設;因日版名在英語中有甜餅含義,故英文版名稱有所修改。 雷霆所獲得評論褒貶不一,大多與其冷酷的個性有關;評論也常把雷霆與《最終幻想VII》主人公克勞德·史特萊夫作對比。雷霆在《XIII-2》戲份較少招致批評。而在《雷霆歸來》中,她的表現評價兩極——批評聲指稱其角色發展不足,也不討人喜歡;另一些聲音主張她的發展良好,較前作更富人性。雷霆多次入選不同游戲媒體的最佳角色榜單,其中不乏電子游戲史最佳角色排行榜。在《Fami通》和史克威爾艾尼克斯等組織的投票中,雷霆亦獲得正面評價。.

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電子遊戲史

電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的姿態出現,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與電視電影業競爭,成為世界上最獲利的視覺娛樂產業,網路流行後網遊、手遊更是風行世界,不但變成正式體育項目,也成為了一種文化象徵。 電子遊戲早期是以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均大約一個世代歷時五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。1972年,電子遊戲踏入第一期,當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置,每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲;第二期,遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲,使遊戲開始變得多元化;第三期之後遊戲類型多樣化、網路化、遊戲機可攜化、遊戲開發專業化,其進步不但如卡通般伴隨幾代人成長外,其獲利模式及與倫理道德間的關係亦值得深思。.

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電子遊戲術語列表

本列表羅列了在各類電子遊戲之中所使用的術語。這些術語在其他的領域可能有其它的涵義。.

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電玩遊戲戰隊

在電腦與電視遊戲裡,在某個特定的(或各種不同的)多人電玩遊戲當中,會有一些玩家組成一個團體,定期在電玩遊戲裡上線玩遊戲,而這些玩家所組成的團體,就稱為戰隊(clan)或是遊戲團隊(guild)。這些戰隊的規模,小的有少數幾位認識的朋友來組成,而大的則有千人以上所組成的團體。一個戰隊從成立到解散的時間,有的戰隊壽命只有幾週或幾個月,也有長達數年。到目前為止,幾乎每個線上遊戲都有很多的戰隊組織,尤其是第一人稱射擊遊戲、Massively Multiplayer Online Game(簡稱:MMOG)、角色扮演遊戲、戰略遊戲,在這些種類的電玩遊戲裡,有很多的戰隊組織。.

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電擊學園RPG 女神的十字架

《電擊學園RPG 女神的十字架》,是角川書店與ASCII Media Works為了慶祝電擊文庫15周年,而在2009年3月19日於NDS平臺上推出的RPG冒險遊戲,此遊戲使用傳統RPG的遊戲模式及2D橫向捲軸戰鬥模式,一次同時操縱三個人物利用連續攻擊和必殺技進行戰鬥,此遊戲也支援卡片合成系統,為遊戲添加了更大的變數。隨後在2011年2月10日,角川書店與ASCII Media Works以前作為基礎,推出《電擊學園RPG 女神的十字架 特別版》。.

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耽美夢想

《耽美夢想》(耽美夢想マイネリーベ)是2001年4月26日于日本的游戲開發公司科樂美發售的Game Boy Advance用戀愛模擬游戲。該游戲以新入校的女生為主角,便在日常生活過程中追求自己所喜歡的男性角色來展開的角色扮演游戲。角色設計由著名漫畫家由貴香織里來負責執筆。隨后于2004年以《耽美夢想 ?優美的記憶?》的名稱發行了PS2用游戲。還有以《耽美夢想 ?永遠的夢想曲?》的名稱由伊澤玲漫畫化的作品等。同時還以《吟游默示錄》的標題動畫化。.

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逃脫者

,是俯視視角益智類電子角色扮演游戲。游戲由英國公司Mouldy Toof Studios開發,Team17 Digital發行。游戲于2014年發行Steam搶先體驗版,完全版于2015年在Microsoft Windows和Xbox One平臺發行。玩家扮演囚犯從越來越難的監獄逃脫。游戲所獲評論普遍積極,稱贊游戲提供給玩家自由,但試錯式游戲系統學習方式令人沮喪。.

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降鬼一族

是於1999年由Sony Computer Entertainment Inc.在PlayStation上所發行的RPG遊戲。遊戲製作人是桝田省治,開發公司為株式會社アルファ?システム(Alfa System Co.,Ltd.)。2011年時移植於PSP平臺上,由當年參與製作的原班人馬親自操刀重製,畫面全面翻新強化,並追加新劇情、新角色與新系統等豐富新要素。.

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陸行鳥系列作品列表

是一系列最終幻想衍生系列游戲,由日本游戲公司史克威爾及與艾尼克斯合并后的史克威爾艾尼克斯開發。系列以chibi風格的最終幻想吉祥物陸行鳥為主人公。系列包括不思議的迷宮作品以及各種各樣的小游戲合集,并發行于多個電子游戲平臺。系列因陸行鳥的名氣及作為最終幻想吉祥物而開發。.

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Fate/EXTRA

《Fate/EXTRA》(フェイト/エクストラ)是由TYPE-MOON和IMAGEEPOCH開發,Marvelous Entertainment發售的一款角色扮演游戲。是根據TYPE-MOON的文字冒險游戲《Fate/stay night》改編而成的。其後推出本作後續作品《Fate/EXTRA CCC》、《Fate/EXTELLA》、《Fate/EXTELLA LINK》。 2016年3月在AnimeJapan 2016的Fate Project新作發表會宣佈推出電視動畫《Fate/EXTRA Last Encore》,並於2018年1月27日起東京都會電視臺、日本BS放送等電視臺深夜時段首播。.

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Fate/Grand Order

《Fate/Grand Order》(中文:命運/冠位指定),簡稱《Fate/GO》、《FGO》,是TYPE-MOON推出的一款智慧手機專用的角色扮演社交網絡游戲,是TYPE-MOON為紀念《Fate/stay night》十周年而進行的企劃。《Fate/Grand Order》繼承Fate系列的設定和世界觀,亦有Fate系列其他作品(如《Fate/Zero》和《Fate/EXTRA》)的角色全部登場。.

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Fate/stay night

《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト,命運/停駐之夜、命運守護夜世萌繁體中文翻譯)是由TYPE-MOON於2004年1月30日發售的PC平臺十八禁文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後初次亮相的作品。 由於廣受歡迎,2005年10月28日發售Fan Disc「Fate/hollow ataraxia」。2006年1月播放動畫版,至同年6月全24集已經播放完畢。該游戲的PS2版本由角川書店發售。2010年1月23日劇場版 Fate/stay night - Unlimited Blade Works在日本本土上映,BD-DVD於2010年9月30日正式發行。此電視動畫版及劇場版均由STUDIO DEEN製作。 2007年,本作在去除十八禁元素後被移植到PS2上,並新增語音、CG、演出效果、劇情及追加結局,此版本被稱為《Réalta Nua》,其後此版本亦被重新移植到PC、PlayStation Vita及智慧手機上。 2013年7月,曾製作動畫版《Fate/Zero》的ufotable宣布即將把本作重新動畫化,於2014年1月30日公佈為TV動畫,7月27日的“Fate Project”最新情報發表會上宣布內容為「Unlimited Blade Works」路線,并將分割為2季播出,第1季于同年10月4日播出,第2季于2015年4月播出。同時宣布「Heaven's Feel」路線將制作成劇場版動畫。.

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From Software

From Software是日本電子遊戲公司。代表作為機戰傭兵、合金獵犬、鋼鐵蒼狼:渾沌之戰等機器人動作遊戲及國王密令、惡魔靈魂、黑暗靈魂等3D動作RPG。 From Software已於2014年被角川集團收購,成為其子公司。.

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GALZOO島

是日本ALICESOFT在2005年12月9日的角色扮演類型成人遊戲。.

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Hangame

Hangame(???、ハンゲーム),為韓國的NHN股份公司於1998年在韓國開始營運、2000年透過NHN Japan開始在日本營運的網絡遊戲社群網站。Hangame的han(?、ハン)在韓語中為「一」的意思,而Hangame本身就是「真的只有一個遊戲?」的意思。目前在韓國的會員有約2500萬人、日本的有約1700萬人,因此也確立為世界上最大型的網絡遊戲社群網站。.

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Hortensia SAGA 蒼之騎士團

是一款電子角色扮演遊戲(RPG),由日本電子遊戲公司SEGA所開發的一款遊戲 ,分為日文、繁體、簡體三個版本,其中繁體版由奧爾資訊代理營運。.

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Insomniac Games

Insomniac Games是一家位于美國加州伯班克的電子游戲開發公司,公司最早以“Xtreme Software”之名在1994年成立,一年后更改為現名稱。.IGN.2012-09-28.

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IZUMO

《IZUMO》是日本Studio e.go!公司的角色扮演類型成人遊戲,於2001年12月21日發售CD-ROM版,2002年2月22日發售DVD-ROM版。該遊戲後來移植到Dreamcast及PlayStation 2上。後來改編為共6集的同名成人動畫,由Milky負責製作發售。Studio e.go!於2004年7月30日發售續作《IZUMO2》的DVD-ROM版附送前作的完全版,內容主要是新增劇情和CG。「IZUMO」的名稱由於日本古代地名出雲國。.

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IZUMO3

《IZUMO3》是由日本Studio e.go!公司在2007年7月27日發售的角色扮演類型成人遊戲。.

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IZUMO零

《IZUMO零》是日本Studio e.go!公司在2005年9月22日發售的成人遊戲,也是《IZUMO》的前傳(但比《IZUMO》遲發售)。遊戲以19世紀,日本的明治維新時代作背景,時間是1879年(明治12年),舞臺是國際都會橫濱。日本SUCCESS公司在2007年7月12日發售PlayStation 2版本,標題為《IZUMO零~橫濱あやかし絵巻~》。.

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JoJo的奇妙冒險

《JoJo的奇妙冒險》(ジョジョの奇妙な冒険)是日本漫畫家荒木飛呂彥的少年漫畫作品。簡稱JoJo。自1987年起至2004年止在《週刊少年Jump》連載,2005年後移往《Ultra Jump》連載。故事描述英國貴族喬斯達家族與吸血鬼迪奧及其後繼者間長達百年以上的對決,現系列作進行至第八部,單行本出刊至117冊,是集英社內集數長度次多的作品。 在2016年全系列累計發行量超過一億冊,改編作品橫跨了多個媒體,在1993年改編成OVA,在2007年改編成電影版,2012年推出電視動畫,2017年推出真人電影。另外還包括數款電子遊戲、卡牌遊戲、可動人像等,衍生商品的領域廣泛,包括手表、領帶、耳機、智慧型手機、食品等。.

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Key (遊戲品牌)

Key是電子遊戲出版公司Visual Art's股份有限公司旗下的一個遊戲品牌,於1998年7月21日在日本大阪府北區創立,該視覺小說開發公司主要產品集中在美少女遊戲(包含成人遊戲)部分,並在推出《Kanon》、《AIR》和《CLANNAD》等著名的泣系遊戲作品後成名。其中在1999年6月Key發表其第一部視覺小說作品《Kanon》後,精心設計的故事情節、符合當時喜好的動漫繪畫風格以及襯托遊戲的音樂呈現使得遊戲大受歡迎。2000年9月Key公司第二部作品《AIR》,除了繼續維持《Kanon》的水準外,還另外搭配有更為複雜的故事情節以及獨特的遊戲遊玩設計。儘管《Kanon》與《AIR》一開始都是被設計成色情遊戲發售,但是之後Key決定改變這類遊戲風格並在2004年4月時推出了適合任何年齡層遊玩的第三部作品《CLANNAD》。2011年6月時推出的第九款作品《Rewrite》,並在2012年7月時推出該作品Fan disc內容《Rewrite Harvest festa!》。之後Key於2015年6月推出視覺小說作品《Angel Beats!》。Key於2016年9月推出《Harmonia》。Key將推出《Summer Pockets》。 Key是由五位共同創辦人成立,其中麻枝準在Key公司中扮演著極為重要的角色,並且負責絕大多數Key推出的視覺小說企劃、編劇和音樂製作人等角色。而同樣為共同創辦人的樋上至則是擔任Key所屬的藝術家,並且在一開始推出的3部作品中擔任原畫家;而同樣在Key公司擔任重要藝術創作角色的Na-Ga在初期主要負責遊戲背景的繪製工作,但是到了Key準備開發《Little Busters!》時則改與樋上至共同負責人物設計等創作工作。另外一名共同創辦人折戶伸治則擔任了Key公司的作曲家,並且為Key創作許多音樂作品而成功打響知名度。而另一名同樣受到關注的劇本作家都乃河勇人則是在《Little Busters!》製作時真正參與了劇本創作,並且在麻枝準轉從事音樂家工作後負責《Rewrite》等遊戲的劇本開發部分。此外Key也有許多工作人員負責系統平臺的設定以及電腦繪圖等工作,其中絕大部分都是外包員工。 Key除了透過出版公司Visual Art's推出個人電腦遊戲外,也積極和Interchannel與合作來將自家作品移植到其他平臺上。在2010年時,Key更是進一步與隸屬ASCII Media Works的《電擊G's magazine》共同合作推出了以電視動畫《Angel Beats!》為主的跨媒體製作企劃。在2015年時,再度推出電視動畫作品《Charlotte》。此外一些遊戲作品也被改編成電視動畫並且於電視臺上播出,進而獲得日本國內乃至於其他國家觀眾的好評。同時Key自從1999年12月首次參與Comiket 57並且發售《Kanon》相關商品後,便積極透過Comic Market來宣傳自身的新作品以及相關產品,而最近的一次便是參與了在2012年12月舉辦的Comiket 83。其他相關的工作包括有Visual Art's在2001年協助創辦的唱片公司Key Sounds Label,以及2007年12月和2010年8月之間播放的Key網路電臺;其中前者主要被視為以Key的視覺小說為基礎發行其音樂專輯和單曲作品的銷售品牌,後者則是以自家遊戲作品為主要討論內容而開辦的網路電臺節目。.

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LOVE YOU 我的勇者公主

《LOVE YOU 我的勇者公主》(ラブ★ゆう)是七月隆文撰寫,三毛央(みけおう)負責插畫的輕小說作品。集英社Super Dash文庫出版發行。中文版由青文出版社代理發行。.

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MA

MA可以指: 儲備幹部(Management Associate,簡稱MA).

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MARVEL未來之戰

是一款漫威英雄主題的動作電子角色扮演遊戲。是由Netmarble Games開發製作的iOS和Android手機遊戲。遊戲配合漫威漫畫及漫威電影宇宙內容更新相關內容,2016.04.28 魔方網。.

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MATERIAL BRAVE

是戲畫於2012年3月23日發售的動作、角色扮演、戀愛冒險類型成人遊戲,2013年1月25日發售Fandisc《MATERIAL BRAVE Ignition》(マテリアルブレイブ イグニッション)。除了遊戲也還發售漫畫、小說、CD。.

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Mojang

Mojang AB(瑞典文:moj?ng,)全名Moj?ng Aktiebolag(直譯為小工具有限公司,中文正名為魔讚協同公司)是一個位於瑞典的電子遊戲開發商,於2009年由馬庫斯·佩爾松(Notch)以「Mojang Specifications」之名創立。此公司開發的最有名的遊戲為沙盒遊戲《Minecraft》。目前此公司正在開發《》和《0x10c》,同時也繼續更新《Minecraft》。Mojang總部位於瑞典斯德哥爾摩。 2014年9月15日,微軟以25億美元的價格收購Mojang,創辦人之一Notch及部分職員因此事已退出Mojang。.

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NetHack

NetHack是一款最初在1987年發佈的Roguelike單人遊戲。它繼承了Hack(1985年)及更早的Rogue(1980年)。 遊戲名字中的「網路」(Net)是指開發過程通過互聯網合作完成。 而“Hack”是指角色扮演游戲的特點——戰斗和探索(hack and slash)。 玩家扮演一個地下城探險者尋找Yendor的項鏈。.

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New World Computing

New World Computing(縮寫:NWC)罕用中文直譯:新世界電腦是由喬·萬·坎赫姆和Marc Caldwell于1984年創建的一家電腦游戲開發公司,尤以角色扮演游戲系列魔法門以及它的衍生系列魔法門之英雄無敵而著稱。該公司在1996年被3DO公司收購。2003年,隨3DO公司的破產而消失。同年,育碧買下了魔法門系列品牌的特許經營權。.

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Only Lonely Boy

《Only Lonely Boy》(Love Song 探して,)是由三浦德子作詞,椙山浩一作曲,大村雅朗編曲的歌曲。音樂是艾尼克斯發行的電子角色扮演游戲《勇者斗惡龍II 惡靈的眾神》的樂曲。.

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PlayStation 4遊戲列表

PlayStation 4遊戲列表列出了已發行和預計發行的PS4遊戲主機平臺遊戲作品,包含零售版和數位下載板。其中許多作品仍然處於開發階段。部分遊戲開發商宣稱他們正在開發PS4的遊戲作品,但並未公開遊戲標題,這類型的作品將不列於以下列表中。索尼曾表示「每一個」重要的第三方開發廠商皆預計支援PS4平臺。 本列表目前共包含214款遊戲作品(其中15款確認為免費遊玩作品)。.

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PONY CANYON STYLE MARUNABI!?

PONY CANYON STYLE MARUNABI!?(2005年1月18日前是PONY CANYON STYLE MARUNABI?)是株式會社文化放送於2004年9月28日至2007年9月25日所播放的廣播節目,全157回。把波麗佳音所制作的關連動畫完整地(まるごと)傳送(ナビゲーション)出去。主持節目的是聲優能登麻美子和川澄綾子(在「MARUNABI?」時則是能登單獨一人)。在2004年10月至2006年3月,本有BSQR489播放附靜態映像的版本,但現在BSQR489已成歷史。.

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Progress Quest

《Progress Quest》是一個為了戲仿「無盡的任務」(EverQuest)、及其他大型多人線上角色扮演遊戲所製作的電腦遊戲。可不嚴謹地稱為零人遊戲, 也就是說玩家一設定好他的人造角色, 接著就完全沒有與使用者互動;遊戲自己本身「玩」了起來,而人類玩家則充當觀察者的角色。 Progress Quest 戲仿電腦角色扮演遊戲,尤其是 無盡的任務(EverQuest),因為許多玩家認為如此的玩遊戲很無趣。無盡的任務(EverQuest) 因為它的"自動攻擊"戰鬥系統而惡名昭彰,使用者只要按下一個按鈕去開始戰鬥模式,自此之後除了看之外就很少事情要做了。Progress Quest 也嘲笑 傳統角色扮演遊戲的種族、職業、故事、任務、物品等等。 程式由Eric Fredricksen在2002年初寫成。玩家們快速的加入這個遊戲,並在許多知名的免費軟體下載網站及遊戲評論網站上寫假的評論,盡量給Progress Quest高的評分。 遊戲把角色的狀態顯示在螢幕上,包含數個進度條,表示玩家在遊戲中的進度。角色會在遊戲中獲得經驗值、物品、以及和怪獸相遇。然後物品會賣掉,以購買新的和角色等級相稱的裝備。遊戲中也會有一些任務是「整體章節進度」的一部份,也會在前一個章節完成後加入新的章節。 開始一個新遊戲時,會顯示幾個選項供玩家選擇,讓玩家決定他的角色的種族及職業。而初始狀態則是透過模擬擲骰子決定,包含力量(Strength)、體質(Constitution)、敏捷(Dexterity)、智力(Intelligence)、智慧(Wisdom)及魅力(Charisma)六項能力值。玩家們以低於水平的裝備開始遊戲,慢慢地賺取更好的武器、裝甲、及咒語。 然而幾乎所有上述的角色屬性及裝備皆不會對遊戲性產生影響。唯一的例外是「力量」屬性,其決定了物品的攜帶容量,而間接影響升級的速度。.

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PST

PST可以指:.

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QUEENDOM

《QUEENDOM》是日本樂團 ALI PROJECT 的第七張精選專輯,由MellowHead於2011年5月25日發行,以「限定生產盤」和「通常盤」兩種形態同步發售,限定盤內含的DVD收錄新曲《Troubadour》的音樂錄影帶和攝製特典。.

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REDengine

REDengine是CD Projekt RED獨立開發的游戲引擎,專為CD Projekt RED的非線性角色扮演游戲設計。.

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Ren'Py

Ren'Py視覺小說引擎是一款開放原始碼的自由軟件引擎,用來創作透過電腦敘述故事的視覺小說。Ren'Py之名是Ren'ai與Python兩詞混合而成。Ren'ai為日文,意指「戀愛」,而Python是Ren'Py所使用的語言環境。 和其他流行的視覺小說引擎(例如NScripter)不同,Ren'Py是在英語文化圈中開發,所以較受英語使用者的青睞。至2013年8月,官方網站已登記超過500個使用Ren'Py的游戲。.

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Rewrite

《Rewrite》()是一部由日本 Visual Art's 股份有限公司旗下的 Key 社製作的一部戀愛冒險遊戲。這款遊戲是 Key 的第九部作品,於2011年6月24日發行於 Windows PC 平臺,爲全年齡向遊戲。Key 于2012年7月27日發布名為《Rewrite Harvest festa!》的Fan disc來擴展故事情節。《Rewrite》還被移植到PSP、PSV和PS3平臺上。故事講述的是擁有超能力的高中生天王寺瑚太朗和學校超自然研究會的五個女生一起調查風祭市的超自然現象,同時他也被卷入這場蓋亞和守護者的的沖突之中,并和世界的命運聯系在一起。 和眾多戀愛冒險遊戲一樣,《Rewrite》有著多條分支劇情路線,男主角和六位女性角色的互動是該游戲的游戲性所在,除此之外,游戲中還添加任務成就系統。該游戲在發行之后的一段時間里成為日本銷量最高的PC游戲之一。游戲被改編為五卷漫畫,由 ASCII Media Works 和一迅社出版,此外也有出版相關的漫畫選集、輕小說和音樂專輯。2016年,動畫製作公司 8bit 將游戲動畫化。動畫由天衝導演,共24集,分為兩季,第一季為13集,于2016年7月至9月播出,第二季為11集,于2017年1月14日播出。.

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Rewrite Harvest festa!

《Rewrite Harvest festa!》是Key發售的第10個美少女游戲,是同一公司2011年發售的游戲《Rewrite》的Fan disc,于2012年7月27日發售。.

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RGSS

RGSS(Ruby Game Scripting System)是以Ruby語言為基礎的遊戲腳本語言,用於RPG Maker系列的功能擴充上。.

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Roguelike

Roguelike是電子角色扮演游戲(RPG游戲)的一個子類。標志性特征有:在隨機生成的地牢中探索、回合制、基于圖塊的圖像(tile-based graphics)以及角色的永久死亡。大部分Roguelike游戲的背景根植于一個完全的奇幻世界,受到了如龍與地下城等桌上角色扮演游戲的影響。盡管與誕生在先,但1980年開發的Rogue被認為是Roguelike的先驅與該類型名稱的來源。上世紀80與90年代,Roguelike 游戲在大學生及程序員中十分流行,并衍生出了諸多變體,但都嚴格遵守了被稱為“柏林準則”的一些規則。著名的傳統Roguelike游戲有:Hack、NetHack、Ancient Domains of Mystery、Moria,、Angband、深入地下城之石頭湯(DCSS)以及Tales of Maj'Eyal(馬基埃亞爾的傳說)。 近年來,隨著個人電腦的發展和游戲系統的完善,出現了很多融合其他游戲元素的Roguelike變體,例如下列獨立游戲:Weird Worlds: Return to Infinite Space、Spelunky、The Binding of Isaac(以撒的結合)、FTL: Faster Than Light(超越光速)、Cataclysm: Dark Days Ahead、Rogue Legacy(盜賊遺產)、Risks of Rain(雨中冒險)。以上有時被稱為“roguelike-like”或“rogue-lite”游戲,以示與傳統Roguelike的區別。其他如暗黑破壞神(Diablo)、虛幻世界(UnReal World)等游戲,也明顯受到了Roguelike游戲的影響。.

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Role-playing game

#重定向 電子角色扮演遊戲.

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Role-playing video game

#重定向 電子角色扮演遊戲.

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RPG

RPG可以指.

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RPG Maker VX

RPG Maker VX(日本:RPGツクールVX)是日本Enterbrain發行的RPG製作工具。 版本代號中「VX」是英文“VANGUARD EXPERIENCE”的縮寫。是PC系列中的第9作。 後續發售加強版RPG Maker VX Ace,是PC系列中的第10作。.

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RPG Maker XP

RPG Maker XP(日本:RPGツクールXP,臺灣:新RPG製作大師XP)是Enterbrain在PC上出版的第四套RPG製作大師系列軟體。.

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RPGamer

RPGamer是電子角色扮演游戲(RPG)媒體與新聞專題網站。其內容包括北美、歐洲與亞洲游戲新聞,游戲產業新聞,游戲評論,游戲預報,游戲親測展示,游戲會展,游戲媒體,發行日期,競賽和訪談。網站提供角色扮演游戲評論,并和游戲制作方保持業務聯系。許多媒體和游戲包裝盒都有引用RPGamer。 網站于1995年以“非官方史克威爾主頁”名義建立,內容為史克威爾愛好者網站。1997年改名Square.Net。后因版權問題,于1998年3月11日改名RPGamer,同時網站專注于RPG,刪去了史克威爾的非RPG作品。.

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RPG製作大師

RPG製作大師,是一款角色扮演遊戲製作軟體,宗旨為不懂程式設計的一般玩家也能做出RPG遊戲。最先由日本的ASCII公司於超級任天堂主機上開發,之後轉變為Enterbrain公司繼承開發。.

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SD GUNDAM系列

SD鋼彈(Super Deformed Gundam)是指鋼彈系列作品當中登場的機械與人物,將其頭部誇張化,手腳縮小成為二頭身比例的角色,以及使用SD機械/人物所製作的商品群之總稱。.

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Simple Treasure

『Simple Treasure』是日本創作歌手?川嶋愛在2009年6月3日發售的首張第四張非迷你專輯。.

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SINoALICE

是Pokelabo與SQUARE ENIX共同開發的手機遊戲。橫尾太郎負責原作兼創意監督,他監督過《尼爾》和《誓血龍騎士》系列作,岡部啟一和MONACA編撰音樂,角色插畫則由ZINO負責。遊戲以囚禁的圖書館為舞臺講述眾多有著黑暗面美少女的冒險故事。《SINoALICE》在日本時間2017年6月6日推出。.

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Sir-Tech

Sir-Tech Software, Inc.是美國已歇業電子游戲開發商及發行商,以電子角色扮演游戲系列巫術而知名。.

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Source引擎

Source引擎(次世代引擎、起源引擎)是一個真三維的游戲引擎,由Valve軟件公司為了第一人稱射擊游戲半條命2開發,并且對其他的游戲開發者開放授權。這個引擎提供算繪、音效、動畫、抗鋸齒、界面、網絡、美工創意和物理模擬方面的支持。 就像以往一樣,玩家如果想要享受新的引擎帶來的絢麗效果,就要有一塊當下比較流行的顯卡進行支持。Source引擎的互動性和響應性讓半條命2比前一代更加的具有游戲性,但是Source引擎的真正特性往往不會被人提及。 使用這個引擎制作的第一個游戲是《半條命2》。Valve在《半條命2》發行不久后也用它制作了半條命和反恐精英的效果更好的版本。另外一些使用它的游戲比如半條命2:死鬥模式,以及勝利之日:起源。 2005年初Troika游戲公司宣布他們的游戲吸血鬼之避世–血族使用Source引擎,它們也是第一個獲得使用許可的公司。Valve之后宣布Arkane Studios(制作第一人稱角色扮演游戲《Dark Messiah of Might & Magic》的公司)和Smiling Gator Productions也獲得了使用許可。 Ritual Entertainment在2005年7月4日宣布他們的新游戲獲得了使用Source引擎和Steam系統的許可。.

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Spike Chunsoft

是日本的一家電子游戲開發商及發行商,從屬于多玩國。 公司成立于2012年4月1日,由日本游戲廠商Spike和Chunsoft合并而來。除了合并前兩家的游戲系列,Spike Chunsoft還負責了一些西方游戲在日本地區的發行工作。.

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The Ring of Wonder

The Ring of Wonder是2005年7月10日創立的網絡社區,中文簡稱為“特珞”。 其前身是2003年創辦的博德之門專題站——骷髏柱。 該社區討論一切與奇幻有關的內容,從游戲到文化,都有涉及,話題基于但不限于以下內容: Bioware公司出品的CRPG與威世智公司出品的TRPG、白狼公司出品的黑暗世界,及洛夫克拉夫特創作的克蘇魯神話等。 論壇遵循“寧缺毋濫”的嚴格管理方針,徹底否定時下流行的灌水、版聊風氣,亦不接受任何政治與色情話題。 2006年7月開設了以無冬之夜2為主要內容的維基。當初使用的是MediaWiki系統,后因服務器變更,導致數據庫出錯,而改為不需要數據庫支持的DokuWiki系統。 2007年1月,論壇注冊用戶超過了10000名。2014年6月底,論壇注冊用戶超過了60000名。 2009年7月開始與英文RPG新聞站EN World合作,推出了CN World。 2009年12月15日,論壇開通了面向手機WAP的移動版。 2011年2月17日,論壇在新浪微博開設了賬號,用以宣傳社區熱門內容。 2011年4月,論壇與維基完成整合;5月,論壇新開設了下載區。 2012年,特珞與的開發者簽署了合作合同,BGEE的中文版將由特珞免費完成。 2013年8月,論壇與兩款頁游“莉諾達斯”和“艾德爾冒險”進行合作,并為其開設了維基專區。 2015年1月,維基加入SCP基金會項目,論壇開始組織人手翻譯條目,并發布了與維基同步更新的APP。 2015年7月10日,網站迎來了10歲生日。.

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TinyBuild

tinyBuild LLC 是美國電子遊戲發行商兼開發者。亞力克斯·尼克波切克、盧克·伯蒂斯和湯姆·布里恩在華盛頓巴薩爾創立了公司,并在荷蘭烏得勒支成立了開發工作室。他們開發的《》以及與DoubleDutch Games合作開發的《》獲得不錯的成功后,公司開始轉行至電子游戲發行商,幫助其他第三方開發商于PC、智能手機和游戲機平臺發行他們的游戲。.

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Travianer

Travianer(亦稱Travians)是一個免費瀏覽器內使用的角色扮演遊戲,由德國人所製作。 Travianer世界內有很多玩家,你會在此遊戲裏挑戰日常生活中的村民。這意味著你不僅是專注於佔領,建立自己的家或決定你是否喜歡這個遊戲或是進行很多的戰鬥:最重要的事情是溝通一個巨大的鄉村社區。只有這樣,才能到俱樂部(Club)和強大的公會(Gilde)。 Travianer目前只有兩種語言,分別是德語版及英語版。.

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Undertale

是Toby Fox(id為tobyfox)獨立開發、發行的一款電子角色扮演遊戲。在遊戲中,玩家要控制一位因為掉入地底世界,而被魔法屏障隔開的人類孩子。玩家的任務就是要讓人類孩子回到地表。遊戲的特色在於特殊戰鬥系統,玩家必須閃躲對手彈幕攻擊,可以選擇寬恕(mercy)或攻擊(fight)他們。這些選擇會影響遊戲後面的對話、人物、故事和結局。本遊戲總監、設計師、編劇、美術、音樂,幾乎皆為Toby Fox一人所包辦。遊戲靈感來自於地球冒險系列和瑪利歐與路易吉RPG,幽默元素則來自於英國喜劇表演者-zh-cn:憨豆先生;zh-hant:豆豆先生;-。Undertale最初設想的遊玩時數為兩小時,並預定在2014年年中發布,但開發被推延了一年。 遊戲在2015年9月發布於Microsoft Windows和OS X,2016年7月於Linux上發行,2017年8月推出PlayStation 4和PlayStation Vita版本,並預定在2018年推出任天堂Switch版本。該遊戲備受遊戲評論家的好評,稱讚遊戲中的幽默元素(像是嘲諷遊戲中的時間流動、大量的雙關笑話等等)、直觀的戰鬥系統、音樂獨創性以及劇情中與角色深刻的情感連結。遊戲銷售超過一百萬份,被提名為多個榮譽獎項,包括年度最佳遊戲。.

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WORDS WORTH

是日本élf公司在1993年7月22日發售的角色扮演類型的成人遊戲,1999年3月25日發售重製版。遊戲發售後也改編成OVA和小說。.

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暴風傳奇

是Dimps開發,萬代南夢宮游戲發行的電子角色扮演游戲。游戲于2006年10月在日本獨占發行,是傳說系列的外傳“護航艦”作品。游戲使用傳說系列例行的線性動作戰斗系統,并為DS的觸摸屏操控做了優化。游戲還加入了多人游戲元素。 游戲設定于虛構的阿雷烏拉大陸,以擁有半人半獸變身能力的“異端種族”雷蒙族少年凱烏斯為主角。游戲講述凱烏斯解救被教會“異端狩獵”的養父,之后探索異端狩獵背后秘密的故事。游戲特有類型名稱為。 《暴風傳說》由櫻庭統配樂,豬股睦美和奧村大悟設計角色,吉積信制作。這是系列首款任天堂DS游戲,也是傳說團隊吸取任天堂DS開發經驗的作品。游戲在數度延期后發行。游戲發行后在日本評價分化,其故事和游戲性獲得稱贊,但技術質量和短流程等淪為批評對象。游戲最初被視作正篇,但制作人后來將其歸為衍生作。游戲隨后推出小說、廣播劇等周邊作品。.

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林克的冒險

是采用平臺游戲元素的動作角色扮演遊戲。這是薩爾達傳說系列的第二款作品,由任天堂製作,並在前作《塞爾達傳說》發行不到一年后,于1987年1月在自家的FC磁碟機平臺上發行。游戲后于1988年,從磁碟媒介轉換為卡帶,在北美和歐洲Nintendo Entertainment System上推出。 《林克的冒險》是《塞爾達傳說》的直系續作,主角同樣為林克,在游戲中林克踏上旅途,拯救受睡眠魔法詛咒的塞爾達公主。《林克的冒險》采用了橫向卷軸和角色扮演元素,和前作大相徑庭。按系列官方時間軸,《林克的冒險》到2013年時,仍為唯一的初代游戲后傳:其他作品或為前傳,或設定于平行世界。 游戲發行時大獲成功。游戲所創的元素在續作中沿用,如林克的“魔法槽”、角色黑暗林克等;但經驗值等角色扮演要素、平臺風格的橫向卷軸,以及復數生命等,未現于后續正統游戲。游戲續作為1991年超級任天堂游戲《塞爾達傳說 眾神的三角力量》。.

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東京喵喵

| 《東京喵喵》(東京ミュウミュウ),是一部由-征-海未亞繪畫、吉田玲子構思故事的魔法少女漫畫,後來被電視動畫化。.

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東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚

《東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚》是日本ATLUS公司制作的學園傳奇冒險角色扮演遊戲,并于2010年4月22日在PlayStation Portable上發行。游戲是東京魔人學園傳奇系列的衍生作品。.

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東京迪士尼樂園

東京迪士尼樂園(日文:東京ディズニーランド、英文:Tokyo Dsineyland),是位於日本千葉縣浦安市的一座神奇王國型的經典迪士尼主題樂園,同時也是組成東京迪士尼度假區的兩個主要組成部分之一;雖然它名為“東京”迪士尼,但是它所有設施都位於“千葉縣”。它也是由華特迪士尼公司品牌下的第一個海外的迪士尼樂園、也是亞洲第一個迪士尼主題公園,但第一個由迪士尼總公司在海外直營的迪士尼樂園為香港迪士尼度假區。東京迪士尼原本是1:1完美復制美國佛州迪士尼——神奇王國的樣子,但是經過足足35年擴張和改建,其中很多游樂設施都被日本人改造,發展出了屬于日本獨自的風格。東京迪士尼樂園是目前世界唯一“非迪士尼公司直營”的迪士尼樂園,經營者是日本Oriental Land公司,迪士尼總公司只擁有商標權和版權;雖然之前巴黎迪士尼也是非直營的,但在2017年因為經營不善被迪士尼公司全面收回。.

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松枝賀子

松枝賀子(まつえだのりこ,)是日本前電子游戲作曲家。她以為《前線任務》、《賭神》和《最終幻想X-2》配樂而知名。松枝和作曲家同事江口貴勅合作為多個游戲配樂。她在幼年就開始創作音樂,在三歲時開始學鋼琴和電子琴。他畢業于東京音樂學院尚美,并在那里結識江口。 他在1994年加入史克威爾(今史克威爾艾尼克斯),并在就職期間為9部游戲創作音樂。他最后的作品是2004年的《最終幻想X-2》鋼琴編曲專輯《最終幻想X-2鋼琴選輯》,之后她和江口離開公司。他在作品中主要使用爵士配樂。.

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核心危機 -最終幻想VII-

扎克斯·菲爾是史克威爾開發并發行於PlayStation Portable平臺上的動作角色扮演游戲。游戲于2007年首發,是1997年PS版《最終幻想VII》的前傳,亦是相關系列“最終幻想VII補完計劃”的作品之一。 游戲主要講述扎克斯·菲爾的故事,他是神羅公司旗下準軍事部隊的年輕戰士,受命尋找失蹤的高級戰士杰尼西斯·拉普索道斯。在尋找杰尼西斯的過程中,扎克斯發現了杰尼西斯的出身——計劃G,以及他同另兩名高級戰士薩菲羅斯和安吉爾·休雷的關系。游戲故事從巨型公司神羅與五臺的戰爭起,經尼布爾海姆事件,最後於《最終幻想VII》開始之前的時間點結束。 游戲制作由田畑端指揮,野村哲也設計角色。在開發前,最初計劃為手機游戲《危機之前 -最終幻想VII-》的PlayStation Portable移植版,但在討論后轉為決定制作一款新游戲。劇情依照了編劇野島一成在創作《最終幻想VII》時的構思。《核心危機》在全球售出319萬套。.

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格蘭蒂亞 (游戲)

是Game Arts開發,ESP Software在世嘉土星發行的電子角色扮演游戲,為格蘭蒂亞系列的首作。系列于1997年6月在日本首發,1999年移植PlayStation,同年9月由索尼電腦娛樂在北美發行英文版,之后由育碧在2000年發行歐洲版。游戲大部分制作人員來自公司之前角色扮演游戲系列露娜的開發團隊,其中包括作曲巖垂德行。.

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格蘭蒂亞系列

是Game Arts的電子角色扮演游戲系列,中間由ESP Software、索尼電腦娛樂、育碧、Hudson Soft、艾尼克斯、史克威爾艾尼克斯、GungHo Online Entertainment等多家公司發行或運營。系列首作為1997年12月在世嘉土星發行的同名游戲。.

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桃太郎傳說外傳

是一款由Hudson Soft制作和發行的角色扮演類游戲。 game overview at MobyGames 游戲首先于1991年12月26日在日本地區Game Boy發行,之后在PC Engine和FC游戲機發行。 本游戲根據著名的日本桃太郎傳說進行改編。游戲中玩家控制著故事中三個其他角色,進行三個分部不同的故事。.

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夢幻之星系列

是日本世嘉公司推出的著名日式電子角色扮演游戲系列。系列中的代表作是夢幻之星IV 千年紀的終結和夢幻之星Online。 本系列前四作都設定為Algol行星系統,且為單人RPG游戲。.

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夢幻之星Nova

是tri-Ace開發的動作角色扮演游戲,為夢幻之星系列作品之一。游戲于2014年11月在日本推出。中文版定于2015年3月發行,為系列首款中文化作品。.

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梅露露的工作室~亞蘭德的鍊金術士3~

《梅露露的工作室~亞蘭德的鍊金術士3~》(日語:メルルのアトリエ?アーランドの錬金術士3?),是由Gust所製作的一款PlayStation3的角色扮演遊戲,初版在2011年6月23日發行於日本。此為《鍊金術士托托莉~阿蘭德的鍊金術士2~》的續作。故事背景設定為前作故事結束的一年之後,以托托莉的徒弟—梅露露為主角的故事。.

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椙山浩一

椙山浩一(すぎやま こういち,本名椙山 浩一, )是日本音樂作曲家,日本音樂著作權協會理事成員,日本國家基本問題研究所董事會成員,日本國際雙陸棋社團名譽主席。他以為史克威爾艾尼克斯游戲勇者斗惡龍系列譜曲而知名,此外它還為《傳說巨神》、《人造人009》、《科學小飛俠》等日本動畫及電視節目譜曲。 作為一名職業的古典音樂指揮者,人們認為他是植松伸夫等其他游戲音樂家靈感的來源,他還被人們成為“游戲音樂的大巨頭”。此外,人們認為他是日本民族主義者。.

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極速快車手

是韓國NPLUTO公司開發的角色扮演形式賽車遊戲,在日本是arario公司代理,臺灣則是松崗科技進行代理,於2018年4月16日宣告代理結束,並於2018年6月1日正式關閉伺服器,香港則是越一科技代理(遊戲已結束營運)。.

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楓之谷DS

是由韓國公司Nexon開發的任天堂DS遊戲。一個從Windows平臺上的網路遊戲《楓之谷》所衍生出在上的版本。遊戲於2006年的E3發表,2010年4月15日在韓國發售。 2007年1月9日,Nexon和新成立的任天堂韓國在首次展示了《楓之谷DS》。 《冒險島DS》不是大型多人在線角色扮演遊戲。David Lee在一次採訪中表示,即將發行的《冒險島DS》是根據Windows版本的楓之谷製作的攜帶版本。網路功能可能會有所限制,遊戲主要以單人為主。.

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機動戰士GUNDAM AGE

《機動戰士GUNDAM AGE》為2011年10月9日起於MBS、TBS系播放的日本電視動畫,以及以其為原作的跨媒體製作作品群。香港無綫電視翡翠臺定名“機動戰士--AGE”,-->於2011年10月29日起逢星期六早上10點15分播放,備有粵語及日語兩種配音,供觀眾選擇,並於官方網站myTV提供粵語配音版本讓香港網民重溫;2011年10月30日起SUNRISE每逢週日於gundam.info提供觀賞時期限定的香港中文字幕版重播,集數為前一天(週六)於翡翠臺播放的同一集。中國大陸由SUNRISE運營的敢達官方信息門戶網站,每週日在日本播出后同日更新簡體中文字幕版。本作命名為“機動戰士--高--達--AGE”于2011年10月9日與日本同步播出。.

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機動新撰組 萌之劍

| | 是2002年12月26日所發售的角色扮演遊戲,簡稱「萌之劍」,是一款以新選組為概念的作品,原作、總導演為廣井王子,人物設定由高橋留美子擔任。 另外2003年11月先推出OVA動畫。然後2005年7月到9月於獨立UHF局首播電視動畫版,標題名稱《 機動新撰組 萌之劍 TV(機動新撰組 萌えよ剣 TV)》。OVA版受到遊戲的影響,所以戰鬥要素相當強烈。電視動畫版則把一些角色和設定變更、和OVA版對照起來,成為一個愛情喜劇很強烈的作品。 2007年1月,發售柏青哥版的『CR機動新撰組 萌之劍』(STX、TTX、KTX)。 順便一提,本作標題是將司馬遼太郎以新選組為題材的作品《燃燒吧 劍》的「燃」給換成「萌」(但日語發音一樣)。.

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櫻花大戰系列

是日本SEGA發行的電子游戲系列。 1996年9月27日,《櫻花大戰》首次登場于SEGA Saturn上,遊戲最大的特點是融合戀愛養成類游戲和策略類游戲要素,劇情上結合源自日本寶塚歌劇的文化,自此獲得了廣泛的人氣。其續作也陸續在SEGA Saturn、Dreamcast、PlayStation 2等電視游戲平臺和個人電腦上推出。全系列遊戲總計售出了450萬套。 《櫻花大戰》還衍生出包括舞臺劇、動畫、漫畫等一系列多媒體領域創作。 在本傳5代發售經13年後,2018年4月SEGA公布將推出本傳系列的新一代續作,發售日期則尚未決定。.

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武林群俠傳

《武林群俠傳》是一款由智冠科技旗下河洛工作室開發、臺灣智冠科技發行的一款角色扮演遊戲 (RPG),於2001年8月在臺灣發行。本作為智冠科技旗下河洛工作室“群俠”系列三部曲之一,另外兩部遊戲作品為《金庸群俠傳》及《三國群俠傳》。.

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水之魔石

《水之魔石》(MIMANA IYAR Chronicle,日文:ミマナ イアルクロニクル)是日本工畫堂工作室在2004年發表的一款起初命名為《イアルサーガ?ミマナの導き?》,游戲平臺Windows的2D角色扮演游戲。不過2008年制作方宣布將游戲平臺改為PlayStation Portable。2009年2月,該游戲在PSP平臺推出。該游戲經移植到Windows平臺并進行修改后在兩岸三地發售,但沒有攜帶PSP版中的人物語音。.

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永恆傳奇

是一款在2000年11月30日由南夢宮(現萬代南夢宮遊戲)所發售的PlayStation角色扮演遊戲。2005年3月3日從PlayStation版移植到PlayStation Portable。.

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永恆傳奇Online

是南夢宮(現萬代南夢宮遊戲)以2000年11月發售的PlayStation電子角色扮演遊戲《永恆傳奇》同一個世界觀的Window大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。 《永恆傳奇Online》是傳奇系列首個線上遊戲,由南夢宮和多玩國共同開發。本來預定2005年的春天開始提供服務,但因為第1次封閉β測試大幅度推遲到2005年7月27日才開始,其後於2006年1月16日進行第2次封閉測試,終於於2006年2月16日正式開始公開測試並且2006年3月3日正式開始服務,首次登記後可獲免費試玩1週。由於多種原因,決定於2007年3月31日結束服務。.

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沙加2 秘寶傳說

是由史克威爾為Game Boy開發的電子角色扮演游戲,是沙加系列的第二部作品。系列于1990年在日本首發,并由史克威爾美國公司英文化,于1991年11月在北美發行,Sunsoft于1998年在北美再次發行游戲。如同其前作《魔界塔士 沙加》,因為最終幻想在西方的知名度,游戲在北美發行時再次冠以最終幻想之名。游戲依然由主設計師河津秋敏領導開發,而伊藤賢治和植松伸夫為游戲配樂。2009年,游戲任天堂DS重制版的消息公布,重制版使用了三維圖形,新的劇情元素,以及改編原聲。 游戲設定于奇幻世界,玩家可以從八個不同種族和性別的角色中選擇一名開始旅程,尋找離開已久的父親,并發現“秘寶”——由神創造,擁有強大魔力的物質——之謎。《沙加2 秘寶傳說》原版在全球主要獲得好評,在日本雜志《Fami通》2006年的史上最佳游戲讀者投票中排名94位。.

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沙加系列

是由史克威爾(現為史克威爾艾尼克斯)開發的科幻類角色扮演游戲系列。系列首作由河津秋敏于1989年創作于Game Boy平臺。現在系列已經在從超級任天堂到PlayStation 2等多個平臺發行。系列以開放世界式探索,非線性的分支情節,以及間或非傳統的游戲系統而知名。系列是史克威爾最知名的系列之一。目前沙加系列一共有9部游戲,以及若干移植與強化重制作品。.

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沙丘系列

沙丘系列這一系列電子游戲游戲是根據赫伯特的第一部小說沙丘和《沙丘》電影改編而成,首先出現是一款融入了策略成分的角色扮演游戲。第二作采用“即時戰略”概念而被認為是歷史上即時戰略游戲的先河。.

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洛克人系列

,是日本遊戲開發商卡普空所開發的電子遊戲系列。由洛克人之父北村玲(A.K.)開創,後由藤原得郎、稻船敬二等人主導開發的動作遊戲系列,現在已有七個系列,情節主要是圍繞未來世界的電腦、網絡、人工智能、機械人和人類之間的關係發展。全系列的累計銷量已達3,200萬套。.

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洛克人X 指令任務

是日本Capcom公司製作並於2004年7月29日販賣的電子角色扮演遊戲,遊戲平臺為PlayStation 2和GameCube。本作是洛克人X系列遊戲的外傳故事,X系列大部分都是動作遊戲,但本作是該系列第一款、也是目前唯一一款角色扮演遊戲。.

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深淵傳奇

是南夢宮(現萬代南夢宮遊戲)所發售的PlayStation 2角色扮演遊戲,2011年移植到任天堂3DS。此遊戲是傳奇系列的第8作,同時也是「系列誕生10週年紀念遊戲」。因為2005年12月15日是傳奇系列作首作超級任天堂版《幻想傳奇》發行10週年紀念日,所以《深淵傳奇》選在於10週年紀念日當天發售。這也創下了「傳奇」正統系列作中兩代發行時間間隔最短的紀錄,離前作《遺跡傳奇》僅間隔不到四個月,距離第六作《重生傳奇》(《遺跡傳奇》的上一作)的發售時間也只有一年整,在RPG系列作品中極為罕見。種類名稱為「知道出生意義的RPG」。人物設計是由藤島康介負責。主題歌是由BUMP OF CHICKEN主唱的「」。另外,藤原基央(BUMP OF CHICKEN的主唱、吉他手、作詞、作曲)也寫出涉及作品中世界觀的歌曲,為遊戲與動畫中的譜歌等一部份的歌曲作曲。在The 9Th CESA GAME AWARDS上得到FUTURE獎,之後又在日本遊戲大獎2006得到優秀獎。於2007年6月28日在日本發售PS2 The BEST 廉價版。2008年秋天開始在日本MBS等各個電視臺上播放電視動畫。此遊戲在傳奇系列裡評價甚高,除了戰鬥讀取時間過長之外以當時的遊戲水平來看音樂和劇情表現都是高水準。由於深淵傳奇作為十週年紀念遊戲的成功,導致15週年作的無盡傳奇被多方比較後備受批評。.

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混沌之戒

是由Media.Vision開發的電子角色扮演手機遊戲,由史克威爾艾尼克斯公司發行,共分為三部加一個外傳。遊戲以濃厚的奇幻風與動聽的音樂為特點,具有高效能的運作與龐大的劇情與為數眾多場景與特效,中間更有穿插很多惡搞劇情,動畫同樣精美。作品之后又有三部衍生游戲:前傳《混沌之戒Ω》、《混沌之戒II》和《混沌之戒III》。.

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渡邊大佑

渡邊大佑(1974年3月11日—)日本電子遊戲編劇,就職於史克威爾艾尼克斯。他最知名的作品是電子角色扮演遊戲系列最終幻想和動作角色扮演遊戲系列王國之心。.

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游戲

游戲,既可以指人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。游戲的道具可以為玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。游戲是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。游戲不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的游戲和工作可能是一體,而像拼圖遊戲則同時具有游戲和藝術的成份在內。 游戲的主要成份有目的、規則、挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。 從西元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。.

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游戲引擎列表

游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯遊戲系統或者一些互交式實時圖像應用--的核心組件。.

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游戲開發者

游戲開發者是指制作電子游戲軟件的企業、團體或個人,其中企業性質的游戲開發者一般稱為游戲開發商。開發者可以專門為特定的電子游戲機制作,例如索尼的PlayStation 4、微軟的Xbox one、任天堂的Wii U,也可以為多種平臺開發,包括個人電腦。 也有開發者專門為特定的游戲類型制作,例如角色扮演游戲或第一人稱射擊游戲。有些開發者專注于將游戲在各個平臺間移植。有些開發者專注于將游戲翻譯成其他語種。還有一種不常見的軟件開發工作:給游戲補充內容。多數以獲取利潤為目的。 大多數游戲出版商,例如美國藝電、美國動視和索尼,下設開發工作室。但是,因為他們的主要活動還是出版,所以一般稱為“出版商”。.

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游戲編程

游戲編程指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++編程語言、匯編等,編制計算機或游戲機上的游戲。 目前流行的游戲編程語言為C++編程語言,目前流行的游戲編程接口為DirectX 9.0,還有OpenGL、SDL等。.

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潛龍諜影Ac!d

,是科樂美研發的一款PlayStation Portable平臺的回合制卡牌角色扮演游戲。該游戲首次亮相在2004年5月舉行的電子娛樂展覽會 ,2004年12月16日該游戲在日本出售,2005年3月22日在北美地區出售,2005年9月1日在歐洲地區出售。該游戲是第一部在PlayStation Portable運行的合金裝備系列游戲。該游戲的Java ME手機版本由Glu Mobile公司于2008年發布。 該游戲以回合制為主,玩家使用以卡牌為基礎的系統來控制主角的動作。Acid代表“通過命令并使用智力來戰斗”。卡牌不能收集,需要在一場游戲中購買。玩家可以通過PSP的無線點對點連接進行雙人游戲。.

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澄海3C

《澄海3C》是一個基于《魔獸爭霸3:冰封王座》的角色扮演對戰地圖,是中國早期在魔獸上流行的多人對戰地圖之一,由于其無需玩家照顧生產而能專心于對戰中,在中國國內曾風靡一時。隨著越來越多的玩家流失,大多轉戰DotA,這一地圖現已沒落。.

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激戰 (游戲)

戰(Guildwars,又稱“行會戰爭”)是ArenaNet所制作的3D奇幻類型大型多人線上角色扮演遊戲。 2008年3月31日,中國大陸運營商第九城市停止運營《激戰》。 2008年4月1日,臺灣運營商吉恩停止運營《激戰》。.

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末世巡禮 ~再見了月之廢墟~

《末世巡禮 ~再見了月之廢墟~》(フラジール さよならつきのはいきょ)為2009年1月22日由南夢宮萬代遊戲發售的Wii上角色扮演遊戲。製造商將它分類為「廢墟探索RPG」。.

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月宮亞由

月宮亞由(月宮あゆ)為Key公司在其所推出成人視覺小說《Kanon》的女主角之一,同時也是唯一一名同時出現在《Kanon》官方所有版本遊戲封面的女主角,而另一名女主角水瀨名雪則只是與亞由一同出現於其中3個版本的遊戲封面上。亞由的造型設計由樋上至負責,而故事內容則是遊戲劇本作者之一的久彌直樹安排。久彌直樹表示亞由是他在《Kanon》所有人物之中把握得最好的角色,但是其過於活潑的性格設定反而使得劇本不太好寫。在最初的設定中,樋上至在亞由的背包上添加了翅膀這一新奇的元素,但久彌直樹以劇情透露為由建議取消翅膀的設計;不過儘管在當時討論之中樋上至對此建議表示認同,但在後來製作遊戲時的重新討論之中樋上決定繼續保留翅膀這一獨特裝飾。 在故事中,作為《Kanon》男主角的相澤佑一在搬家之後遇到了自稱17歲的亞由。隨著劇情的發展,佑一發現到亞由不斷努力尋找著一樣她所遺失、但卻無論如何也記不起來的東西。兩人時常一同在遊戲虛構的城鎮中到處尋找,卻始終沒有任何的進展。雖然說亞由表示她與佑一很早之前便已經十分熟識,但是佑一卻遲遲想不起兩人過去一同渡過的回憶。而儘管亞由在故事中稱自己與佑一同是17歲的學生,但與其他同年齡的角色相比其外觀仍然年輕了許多。在故事之中亞由還有另一個特點為她經常發出「嗚咕」(うぐぅ)的口頭禪,無論是沮喪、憤怒或者是恐懼等表示負面情緒時她都會無意識的發出這聲音。此外亞由最喜歡的點心是傳統的鯛魚燒,在《Kanon》的遊戲以及動畫之中都有許多她正在吃鯛魚燒的場景。 除了遊戲作品之外,亞由同時也在2部《Kanon》動畫及其它改編作品之中擔任女主角,甚至還曾在在許多同人遊戲之中登場。此外,亞由與《Kanon》裡的另外2名女主角水瀨名雪及澤渡真琴一同友情客串了《AIR》動畫的第2話。在《Kanon》遊戲及京都動畫所製作的動畫中,日語版本的聲優由堀江由衣擔當,而英語版本的配音員選擇了,而後者在亞由客串《AIR》時也特別為其配音。亞由在《Kanon》中所使用的角色曲為《日光照耀的街道》(日溜りの街),在遊戲中主要用于亞由出場時的固定的背景旋律,而另一首改編版本的音樂同樣也在京都動畫推出的《Kanon》之中使用。動畫新聞網評論家的塞隆·馬丁(Theron Martin)在觀賞整部動畫後發表一篇評論,提到亞由這個角色「由於其認真到令人感到可愛這點,使一部分觀眾對她十分地喜愛」。.

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最後的遺跡

是史克威爾艾尼克斯在Xbox 360以及Microsoft Windows上發售的電子角色扮演遊戲。官方宣布了游戲PlayStation 3版本的信息,但游戲從未發行。.

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最終幻想 (動畫)

是以電子角色扮演游戲系列最終幻想為背景的原創動畫錄影帶(OVA)。其于1994年在日本發行,1997年由Urban Vision在北美VHS銷售。 動畫情節設定于《最終幻想V》故事200年后。動畫被分為4個30分鐘的章節。.

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最終幻想 (游戲)

是由坂口博信創作,史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,并于1987年在日本首發的奇幻電子角色扮演游戲。游戲是最終幻想系列的首作,故另有《Final Fantasy I》、《Final Fantasy 1》(簡稱FF1)的別稱。游戲于FC游戲機平臺首發,之后又重制于數個主機平臺,并經常和《最終幻想II》打包作為電子游戲合集發行。游戲故事講述了四個稱為光之戰士的年輕人的故事,他們分別持有世界上四個被四元素惡魔黑暗化的元素水晶。他們一起旅行擊敗這些邪惡勢力,讓水晶重新放出光芒,并拯救世界。 因為公司面臨破產,史克威爾認為本作將是他們發行的最后一款游戲。然而,游戲獲得了巨大的商業成功,并受到普遍好評,催生了許多成功的續作,形成現今的最終幻想系列。最終幻想一代被認為是FC游戲機最成功、最有影響力的角色扮演游戲之一,在此類游戲的普及中扮演了重要作用。游戲的畫面受到了好評,而批評聲主要集中于玩家需要花費大量時間隨機遇敵戰斗來提升角色等級。截至2003年3月,《最終幻想》全平臺全球累計銷量超過200萬。.

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最終幻想 神秘歷險

是發行于超級任天堂平臺的電子角色扮演游戲。游戲是史克威爾暢銷電子游戲系列最終幻想的一部衍生作品。《最終幻想 神秘歷險》于1992年在北美首發,游戲定位為為拓寬種類吸引力而“為入門級玩家設計的簡化角色扮演游戲”。游戲的界面和戰斗系統同本傳系列大體相似,但因包含動作冒險游戲元素而有所不同。游戲和《圣劍傳說 ~最終幻想外傳~》一起,都是最早在歐洲發售的最終幻想游戲。 在游戲中,玩家控制一個名為本杰明的年輕人,開始拯救世界的探索。他的目標是拿回決定世界四元素之力的四顆水晶石。游戲系統和系列本傳在多個方面都有所不同。系列隨機戰斗、存檔處、手動裝備,以及隊員系統等許多重要特點在本作都沒有使用。游戲在北美和日本的評價與銷量一般,評論談到其簡單的游戲系統以及缺乏深度的游戲情節。隨著時間推移,游戲獲得了“初學者的最終幻想”的稱呼,但音樂則獲得贊揚。.

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最終幻想15:王者之劍

《最終幻想15:王者之劍》(,)是一部2016年日本電腦動畫科幻動作電影。影片基于2016年電子角色扮演游戲《最終幻想XV》的世界觀,構成新的水晶故事子系列的一部分。本片由野末武志執導,他曾是最終幻想 CGI電影《最終幻想VII 降臨之子》(2005)的聯合導演。《最終幻想XV》總監田畑端擔任電影監制,長谷川隆任編劇,約翰·R·格雷厄姆負責作曲。 日語版主要配音演員有綾野剛、忽那汐里、磯部勉,英語版為西恩·賓、琳娜·海蒂、亞倫·保爾。《王者之劍》為初次接觸最終幻想世界的觀眾作了介紹,順便傳遞一些《最終幻想XV》的背景信息。影片于2016年7月9日登陸日本影院,2016年8月19日登陸美國精選影院。.

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最終幻想7 (紅白機)

《最終幻想7》,兼有《核心危機》計兩版本,是由大陸廠商開發,取材自史克威爾1997年PlayStation角色扮演游戲《最終幻想VII》的非官方、未授權重制版。該2D“復刻版”由深圳南晶科技有限公司制作,運行于任天堂FC的仿製系統小霸王平臺上。卡帶本身是特製的,因為它在硬件和編程方面和授權的FC卡帶有所不同。 游戲沿用了許多原版《最終幻想VII》的元素,包括一個三人隊伍和改版修改的游戲子系統。原版的道具、法術和裝備都在本作保留了下來,雖然大量的可選角色和一些支線人物都被省略,但原版故事的諸多小細節也在本作重現。.

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最終幻想Artniks

是由史克威爾艾尼克斯和GREE社交網絡開發的日本電子游戲。游戲是最終幻想系列的第二部社交游戲,也是第二部和GREE共同開發的電子游戲。 游戲為卡牌游戲,使用了最終幻想前作的藝術資產、角色與戰斗系統。玩家可以和系列的敵人和頭目戰斗,獲得獎勵與等級,也可以與其他玩家對戰。 游戲于2012年11月30日發行,在發行一個月內,有100萬玩家參與游戲。史克威爾在2013年的報告中稱,《Artniks》等社交游戲是他們最賺錢的產品。.

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最終幻想傳奇 光與暗的戰士

是一款由Matrix Software開發,史克威爾艾尼克斯公司發行的移動設備平臺角色扮演游戲。.

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最終幻想傳奇 時空水晶

是Matrix Software開發、史克威爾艾尼克斯發行,對應Android和iOS的免費游戲。這是繼《最終幻想傳奇 光與暗的戰士》(也按美版名“譯作最終幻想 維度”)后又一款“最終幻想傳奇”游戲。游戲情節為穿越時光從神手中拯救世界。.

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最終幻想Brigade

是由史克威爾艾尼克斯為Mobage兼容手機開發發行的最終幻想電子游戲。游戲和其它傳統最終幻想作品相似,都使用了世界地圖和迷宮,然而游戲以社交為主。游戲在日本有250萬用戶,但評論卻認為游戲缺乏打磨與聲音。.

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最終幻想系列作品列表

最終幻想系列作品列表是一個包含一系列由日本史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發和發行的游戲(主要收錄主系列游戲)以及其他相關媒體作品的列表。最終幻想系列是由日本史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發并發行電子角色扮演游戲系列。系列首作于1987年在日本FC游戲機上發行,此后的游戲在各種游戲平臺登陸;許多作品均在北美、歐洲和澳大利亞等市場本地化,自2010年《最終幻想XIII》起,系列游戲開始有官方中文化。最終幻想是史克威爾艾尼克斯最成功的系列產品,已在全球出貨超過1.1億套。除了傳統的主機角色扮演游戲外,系列還在掌上游戲機、手機和個人電腦上發行戰略角色扮演、大型多人在線角色扮演等游戲。系列廣受歡迎,是第8暢銷電子游戲系列(2011年數據),多年來獲得數項獎項。 除已發售的15部主系列(編號)游戲及衍生與相關游戲外,“最終幻想”系列還催生出許多跨媒體作品,如動畫、電影、小說、漫畫和廣播劇等。《最終幻想:無限》最初為獨立動畫連續劇,但現在也發展為含電子游戲在內的專屬子系列。許多游戲,尤其是主系列,都有各自改編配樂的原聲音樂專輯發售。史克威爾艾尼克斯還持續發布各種游戲相關圖書,如補充的背景故事和情節信息的圖書,以及詳細的游戲攻略書。自“最終幻想VII補完計劃”發布以來,史克威爾艾尼克斯一直專注于“多態內容”,通過電子游戲及各種跨媒體形式擴展本傳世界觀。.

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最終幻想系列游戲列表

最終幻想(Final Fantasy)是由史克威爾艾尼克斯(原為史克威爾)開發和發行電子游戲系列。系列首作《最終幻想》最早于1987年在日本發行,之后幾乎每年都有一部最終幻想游戲發行。截止2010年,系列一共發行了14部本傳系列(數字編號)游戲。除了續作、前傳、衍生作品和各種游戲關聯作品外,系列還有很多的跨界作品。主系列中的各個作品都發生于不同的架空世界中,而非后作是前作續集的關系,然而一些游戲則有著同一世界觀下的前傳或續作。 大多數的游戲都于多個不同平臺上再發行,其中又有許多作品以捆綁打包的形式發售。系列的游戲多為角色扮演游戲,但其中也有一些大型多人在線角色扮演游戲、第三人稱射擊游戲、塔防游戲或戰略角色扮演游戲。繼首作在FC游戲機平臺上發行后,最終幻想系列已經在十數種游戲平臺上發售,此外亦有游戲運行于PC或移動電話上。最終幻想是史克威爾艾尼克斯最成功的游戲系列,包括主系列和衍生作品在內,截至2011年6月,系列在全球售出超過1億份。最終幻想的流行使其成為了銷量最高的游戲系列之一。.

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最終幻想編年史

是史克威爾公司電子角色扮演游戲《最終幻想IV》和《時空之輪》的合輯,由索尼電腦娛樂于2001年6月29日在北美PlayStation平臺發行。《最終幻想IV》和《時空之輪》之前于1997年和1999年在日本PlayStation平臺發行,兩部游戲皆由東星軟件從超級任天堂版移植。兩部游戲皆新增了附加功能,如插畫畫廊、怪物圖鑒和過場動畫——包括《最終幻想IV》的計算機全動態影像和《時空之輪》遍穿游戲的動畫過場。 《最終幻想編年史》獲得玩家和媒體的好評,評論稱贊了周邊功能,以及史克威爾為新世代玩家提供經典RPG的事實。相反的,評論者因其糟糕的模擬功能,尖銳批評了地圖與戰斗間“又長又頻繁的載入”。游戲在2003年6月作為索尼的精選輯再次發行。.

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最終幻想II

是由史克威爾開發,並於1988年在任天堂FC遊戲機平臺發行的奇幻電子角色扮演遊戲,遊戲是最終幻想系列的第二部作品。遊戲於後來多次重製,重製平臺包括WonderSwan Color、索尼PlayStation、Game Boy Color、PlayStation Portable以及多個行動電話與智慧型手機。由於《最終幻想II》和《最終幻想III》都沒有在日本以外首發,為避免北美玩家困惑,《最終幻想IV》在北美發售時以“最終幻想II”為題。遊戲最新的重製版是iOS和Android版,其分別於2010年和2012年在全球發行。 遊戲故事圍繞著四個父母被帕拉美琪亞帝國軍隊殺害的年輕人的故事。四人中的三人加入了帝國反抗軍,完成任務來獲得新魔法和武器、毀壞敵人的超級武器、並營救領導者。在擊敗了帝國和皇帝後,三人組找到了成為黑騎士的第四個年輕人,他取代了之前的皇帝並準備攻擊反抗軍。在與他對峙時,重生成為惡魔的皇帝出現,並準備毀滅世界。然而四名主角決定合力消滅他,並最終在他的魔法城堡中消滅了他。Game Boy Color版在遊戲完成後增加了劇情,講述了幾個在遊戲中犧牲的配角打敗互生皇帝的故事。 許多《最終幻想II》引入的元素後來成為系列的重要要素,如陸行鳥和常設角色席德。遊戲沒有使用系列前作和續作中傳統的經驗值升級系統;代之的是能力值因角色使用與習得內容而增長的熟練度系統。雖然遊戲是《最終幻想》的續作,但並沒有出現前作中的角色與地點。《最終幻想II》在發售當時幾乎沒有日本外評論者注意,但之後的重製版則獲得正面評價。.

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最終幻想III

是由史克威爾開發,並於1990年在FC遊戲機平臺發行的電子角色扮演遊戲,遊戲是最終幻想系列的第三部作品。本作是第一部使用職業轉換系統的最終幻想遊戲,也是Final Fantasy系列第一部在原版及重製版皆取得百萬銷售量的作品。 故事主角是受光之水晶引導的四個孤兒青年。水晶將自己的力量給了他們,並指示他們恢復世界的平衡。雖然他們不知道水晶話語的含義,但仍然能意識到其重要性,四青年將他們的使命告訴了收養家庭,并動身探索,找回世界的平衡。 游戲于1990年4月27日在日本首發,2006年8月24日在日本發行任天堂DS重製版。該版本也是《最終幻想III》首次在日本以外發行,而這也是當時唯一沒有在西方發行的最終幻想遊戲。遊戲曾計畫重製於萬代的掌上遊戲機WonderSwan Color,而且當時系列初代、二代和四代都已完成,唯三代數次延遲並最終取消。任天堂DS版在國際上獲得積極評價,並在日本售出百萬份。 遊戲還在其他多個系統發行。FC原版的日本Virtual Console服務於2009年7月21日發行,任天堂DS版的iOS移植版於2011年3月24日發行,Android版於2012年3月12日發行,PlayStation Portable版於2012年9月下旬發行(日本以外透過PlayStation Network下載),並在2013年4月發行於修改自Android的Ouya遊戲機。.

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最終幻想IV The After -月之歸還-

是一款由Matrix Software和史克威爾艾尼克斯合作開發的電子角色扮演遊戲,為1991年史克威爾公司游戲《最終幻想IV》的後傳。遊戲最初于2008年在日本手機平臺發行。2009年在北美、歐洲和日本WiiWare平臺發布強化移植版。2011年,本作與《最終幻想IV》捆綁在一起作為PlayStation Portable游戲《最終幻想IV 完美收藏輯》發售,其中另收錄銜接原作與本作劇情的全新游戲《最終幻想IV 間奏》。遊戲於Android和iOS平臺發行3D重製版。為適應歐美版標題,日本WiiWare移植版和PlayStation Portable合輯的遊戲名改為。 《月之歸還》設定於《最終幻想IV》17年之後,遊戲講述了原作角色及其子女的故事,每一篇章都有新的反派,設定了一連串威脅藍星命運的神秘事件。游戲大量使用本傳的資源、地點與游戲機制,然而作品采用了更高質量的角色圖像,并加入了一些新的游戲系統V-Jump Magazine, February 2008 IssueFamitsu Magazine, March 2008 Issue。.

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最終幻想IX

是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)為索尼PlayStation游戲機開發并發行的角色扮演游戲。游戲于2000年首發,是最終幻想系列第9部正傳,也是系列最后一部首發于初代PlayStation的作品。史克威爾在授權的港臺版攻略與宣傳使用了舊譯名稱「太空--戰士9」,因此此作又有玩家簡稱為太9。游戲2010年作為PSone Classics作品通過PlayStation Network發行。游戲為系列引入了“即時事件”“莫古通信網”,并使用獨特的裝備和技能系統。 《最終幻想IX》的情節圍繞國家戰爭而展開。玩家扮演年輕盜賊吉坦及其伙伴,阻止發動戰爭的亞歷山德里亞女王布拉奈。但當一行明白和布拉奈合作的人物庫加是更大的威脅后,劇情中心發生改變。 《最終幻想IX》和《最終幻想VIII》同時開發,但回歸早期最終幻想游戲的傳統風格。而《最終幻想IX》除明顯受到初代《最終幻想》影響外,還加入了系列其他作品的典故。Playstation版本在全球售出530萬套http://www.vgchartz.com/game/752/final-fantasy-ix/。.

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最終幻想:靈魂深處

,是由電子角色扮演游戲系列最終幻想生父坂口博信執導的2001年美國計算機動畫科幻電影。這是首部使用逼真電腦動畫的電影,并持有耗資最高電子游戲改編電影的記錄。電影由溫明娜、艾力·寶雲、唐納德·薩瑟蘭、詹姆斯·伍茲、文·雷姆斯、佩里·吉爾賓和史蒂夫·布西密配音。雖冠以“最終幻想”之名,但本片的劇情與最終幻想系列中的任一游戲沒有關聯。《靈魂深處》設定于受到外星亡者靈魂Phantoms攻擊的后末日地球,殘余的人類被迫躲進“屏障都市”;故事中,科學家阿琪·羅斯和希德博士在拯救人類的同時,還要和企圖暴力解決沖突的海恩將軍斗爭。 史克威爾影業采用部分當時處理能力最先進的設備來渲染電影。960臺工作站組成的著色農場渲染了電影的141,964幀。《靈魂深處》由200名員工耗時約四年時間完成。史克威爾有意讓阿琪·羅斯成為全球首個電腦動畫女星,并計劃令其在多部電影中以不同身份登場。 《靈魂深處》首發后獲得褒貶不一的評價,但逼真的電腦動畫角色獲得廣泛贊揚。電影開支不斷上漲,制作結束時耗資遠超預算,最終達到1.37億美元,然而票房只收回8500萬美元。電影被稱為票房炸彈,并致使史克威爾影業關閉。.

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最終幻想V

是由史克威爾開發并于1992年發行的中世紀奇幻電子角色扮演游戲,游戲是最終幻想系列的第五部作品。游戲于日本超級任天堂平臺首發,后來略作修改移植于PlayStation和Game Boy Advance平臺。1994年制作的原創動畫錄影帶《最終幻想》講述了游戲情節的后續故事。游戲于2011年4月在日本PlayStation Network發行。使用了高分辨率圖形和觸摸界面的強化移植版的iOS版于2013年3月發行,Android版于2013年9月發行。 《最終幻想V》因角色定制高自由度,職業系統大幅擴展而獲得稱贊。雖然游戲最開始沒有在日本以外發行,但超級任天堂版銷量超過200萬份。PlayStation版選入索尼“精選集”,并售出35萬多份。.

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最終幻想V角色列表

最終幻想V角色列表列出了史克威爾開發電子角色扮演遊戲《最終幻想V》的登場角色。.

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最終幻想VI

是一款由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,於1994年在超級任天堂平臺發行的角色扮演遊戲,為最終幻想系列的第6部本傳遊戲。故事設定在一個幻想的世界,科技水準相當於第二次工業革命,講述了一個反抗組織試圖推翻帝國獨裁統治的過程點滴。遊戲有14位玩家角色,是最終幻想本傳系列作中可供玩家操控角色最多的。 1994年在北美首次發布時標題為「Final Fantasy III」,蓋因當時日版《最終幻想III》並未在日本以外的地區發行,因此有美國的老玩家視本作為FF3,但後來的北美本地化版本已改隨日版使用標題「VI」。PlayStation移植版于1999年發行,Game Boy Advance移植版于2006年發行,兩個版本皆由東星軟體製作,并在原版基礎上做了少量改變。游戲于2011年3月15日在日本Wii Virtual Console的線上服務上架,隨後在PAL區(2011年3月18日)和北美地區(2011年6月30日)發行。 《最終幻想VI》是系列第一款非坂口博信——系列制作人和創造者——監督的作品,該職務由北瀨佳範和伊藤裕之擔當。長期負責系列美術概念的天野喜孝繼續圖像和人物的設計,作曲家植松伸夫為本作配樂,發布後獲得好評,成為日式角色扮演遊戲的里程碑之一。隨游戲發布的還有數張原聲音樂專輯。本作的超級任天堂版和Playststion單作移植版在全球銷量已逾350萬套。.

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最終幻想VI角色列表

最終幻想VI角色列表列出了史克威爾開發電子角色扮演遊戲《最終幻想VI》的登場角色。.

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最終幻想VII

是史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)于1997年在索尼PlayStation平臺發行的電子角色扮演游戲,為最終幻想系列第七部本傳,本作亦有多個平臺的移植版本。中國大陸和香港譯作「最終--幻想7」。臺灣舊譯「太空--戰士7」,由於媒體雜誌都用此名報導,因此亦有玩家通稱此作為太七。游戲是系列首款使用3D運算的作品,其使用即時運算角色和預先渲染的背景。主人公克勞德·史特萊夫最初以雇傭兵身份加入生態恐怖主義組織「雪崩」,企圖以武力阻止持有能源專利的特大企業「神羅」為汲取資源而耗盡星球生命。隨著情節推進,克勞德和伙伴被卷入另一場更加具威脅性的沖突,起而對抗世上著名的英雄——薩菲羅斯。 《最終幻想VII》在1994年展開製作。最初計劃發行于超級任天堂平臺,后改至任天堂64。但任天堂64的卡帶媒介未能提供作品3D化所需之儲存容量,故史克威爾決定轉戰使用CD-ROM的PlayStation平臺發行本作。《最終幻想VII》由北瀨佳范指揮,野島一成和北瀨佳范編劇,并由坂口博信制作,音樂由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。而因應作品3D化的需要,以天野喜孝的畫風相對較難執行,故天野長期擔任的角色設計一職由野村哲也接任。 《最終幻想VII》發售後獲得商業上的成功,PlayStation版本的全球累計銷量就突破1000萬套,是系列中最暢銷的作品。PS版推出後1998年在Microsoft Windows上發行PC版,2009年在PlayStation Network上發行,2012年通過官方網站下載、2013年通過Steam在PC上發行,由PC版移植而來的PlayStation 4版與iOS版則于2015年發行。一般認為,本作對日式角色扮演游戲在日本境外的普及頗有貢獻,為同領域遊戲打進歐美市場立下基礎。因作品受到歡迎,史克威爾艾尼克斯以「最終幻想VII補完計劃」為題,在不同平臺制作了一系列前后傳。后傳電影《最終幻想VII 降臨之子》由野島一成編寫,北瀨佳范制作,于2005年首映。 2015年E3索尼展前發布會上史克威爾艾尼克斯發表將開發本作的重製版,預計在PlayStation 4平臺發行。重制版的監督、制作人及編劇均為原班人馬。.

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最終幻想VII 降臨之子

《最終幻想VII 降臨之子》(日語:ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン ,英語:-- VII: Advent Children,簡稱「FF7AC」),是以角色扮演游戲《最終幻想VII》的劇情延續為中心的影像作品,並為「最終幻想VII補完計劃」中的一環。以發售OVA方式推出。本作曾以剪接版本參加過第61屆及第62屆的威尼斯影展。截至2009年,本作的影音光碟已全球出貨達410萬張。.

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最終幻想VII系列角色列表

最終幻想VII系列角色列表列出了史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)出品角色扮演遊戲《最終幻想VII》中登場的角色,最初發布於1997年。遊戲跟隨著主角克勞德加入生態恐怖組織與大型企業神羅對壘,企圖阻止神羅繼續抽取星球生命作為能源。隨著劇情推進更是衝突加劇,世界的安全成為他們關注的核心,因為新的勢力出現帶來更大的威脅。克勞德和他的團隊終將面對世上知名的英雄——賽菲羅斯。 他們人物所居住的世界(在《最終幻想VII》中簡稱為「星球」,但追溯來名稱應為「Gaia」)與故事在多種媒體上有了延續,後續發表的電影和前傳、後傳遊戲都屬於稱為「Final Fantasy VII補完計劃」中的項目。.

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最終幻想VIII

是由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)在1999年於PlayStation平臺上發行的電子角色扮演游戲,是最終幻想系列第八部正傳,同年本作也移植至Windows平臺。因港臺舊譯「太空--戰士8」成為當時史克威爾授權的港臺攻略本與媒體使用的名稱,在華語圈許多老玩家稱此作為太8。是系列首部完全使用現實比例角色造型的作品。游戲系統取消了一貫消費魔力值發動魔法的方式,改以新創的抽取指令搭配結合系統以培養角色。本作同前作FF7一般採用了具多種現代科技元素的世界觀,但也有著如「魔女」這種具有強大魔力的神秘存在。遊戲講述了一群傭兵學園學生——隸屬于組織“SeeD”——的故事,劇情裡主角群的行動深受世上多數存在的「魔女」所影響,而魔女中強大者甚至能壓縮時間,牽動著角色們的過去與未來。主角史克爾成為SeeD後的首次任務,即被捲入刺殺暗地掌控一國之魔女「Edea」的行動中。 《最終幻想VIII》從1997年開始研發,長期負責系列音樂的植松伸夫繼續為本作配樂,但為系列中首次使用歌手演唱之主題曲——王菲的《Eyes on Me》。PlayStation版本的全球累計銷量達800萬套以上。游戲于2009年作為PSone Classics作品在PlayStation Network上發布。2006年獲得日本雜志《Fami通》讀者投票的史上最佳游戲第22名。.

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最終幻想X

是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)於2001年發行的電子角色扮演游戲,為最終幻想系列第10部正傳。由於臺灣舊譯為當時史克威爾授權的臺版攻略本與媒體使用的名稱,故也有玩家簡稱此作為太10。游戲最初在索尼的PlayStation 2平臺發售,2013年之后以「最終幻想X/X-2 HD重制版」名義推出高清化復刻版,先后登陸PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平臺。本作為最終幻想本傳系列從預先渲染的背景轉向全3D運算場景的首例,並首度為遊戲角色啟用配音。《最終幻想X》以“計算時間戰鬥”(CTB)系統取代了即時戰斗(ATB)系統,并使用名為“幻光球盤”的新升級系統。 游戲設定于奇幻世界史匹拉,講述一行冒險者為擊敗破壞性怪物“辛”而踏上旅程的故事。玩家角色提達是水鬥球運動的球星,在家鄉札納爾坎德被辛毀滅后發現自己身處異世界的史匹拉。在到達史匹拉后不久,提達加入了召喚士尤娜巡迴朝圣并消滅辛的隊伍。 《最終幻想X》從1999年開始開發,製作預算約40億日圓,團隊逾百人。本作是正傳中首款非植松伸夫獨立配樂的游戲,植松選擇濱渦正志和仲野順也作為合作搭檔。《最終幻想X》獲得評論和商業成功,PS2版本全球銷量超過800萬套http://jp.ign.com/square-enix/17748/opinion/ffdqrpg。續作《最終幻想X-2》于2003年3月發售,是首款最終幻想游戲后傳。.

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最終幻想X-2

是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)為PlayStation 2開發并發行的角色扮演遊戲,於2003年3月13日在日本發售(北美於2003年11月18日、歐洲於2004年2月20日)。游戲是《最終幻想X》的續作,玩家將繼續跟隨尤娜在虛構世界史匹拉的戰爭爆發前尋求解決政治沖突的辦法。 《最終幻想X-2》創下了最終幻想系列的幾個先例,它是系列中的第一款游戲后傳,繼1994年最終幻想動畫之后的第二部續作。游戲中只有三位女性玩家角色,并且在早期就能到達游戲的大多數地方,這在系列歷史上尚屬首次。游戲特色是改進的角色職業系統,而且本作是系列中少有的多結局游戲之一。本作也是第一款沒有作曲家植松伸夫參與的最終幻想系列游戲。 本作在商業上取得了成功,PS2版本全球銷量約529萬套http://www.vgchartz.com/game/760/final-fantasy-x-2/。2013年開始,本作與《最終幻想X》共同進行高清重制,并命名為“最終幻想X/X-2 HD重制版”進行發售,先后登陸PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平臺。.

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最終幻想X/X-2 HD重制版

是電子角色扮演游戲《最終幻想X》和《最終幻想X-2》的高清強化移植合輯,原游戲由史克威爾艾尼克斯開發,并分別于2001年和2003年在PlayStation 2平臺發行。合集沿用了之前《國際版》新增的故事內容,并加入設定于《X-2》數年后新故事的新廣播劇。中國大陸工作室維塔士負責大部分開發工作,史克威爾艾尼克斯協助開發與發行合輯。游戲于2013年12月在日本PlayStation 3和PlayStation Vita平臺發行,2014年在臺灣、香港、北美和歐洲發行,2015年在中國大陸隨PlayStation Vita中國大陸版首發上市。2015年5月起,游戲登陸PlayStation 4平臺,并于次年移植至Microsoft Windows,通過Steam發售。 合輯以兩款游戲的國際版為基礎,并調整了圖形和音樂,同時西方玩家可以首次玩到某些原版缺失的功能。合輯在日本和西方皆銷量可觀,并獲得西方的積極評價。對于畫面改進,以及可以在新平臺上玩到游戲,評論多有稱贊,但合輯因為少量小更新問題以及兩游戲質量差異較大而獲得批評,此外一些新增內容褒貶不一。.

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最終幻想XII

是史克威爾艾尼克斯為PlayStation 2開發并發行的電子角色扮演游戲。本作是最終幻想系列第12部正傳,于2006年發行。游戲就系列而言有多項開創設計,包括無縫戰斗系統、可控鏡頭、由玩家設定角色自動行動規則的“策略”系統,以及決定角色可用能力和裝備的“執照”系統。《最終幻想XII》亦沿用召喚獸、陸行鳥和莫古利等系列常駐元素。 游戲設定于虛構世界伊瓦莉斯,帝國阿爾卡迪亞和羅扎利亞常年處于戰爭。在地處兩國間的小國達爾瑪斯卡被阿爾卡迪亞吞并后,王國公主艾雪展開了抵抗活動。艾雪在抵抗活動中,結識了夢想成為飛空艇頭領的年輕冒險者梵。很快又有數名同伴加入隊伍,共同反抗阿爾卡迪亞帝國的暴行。 《最終幻想XII》的PS2版本全球累計銷量為606萬套 VGChartz VGChartz (PS2 international)。后傳《最終幻想XII 歸來之翼》于2007年在任天堂DS平臺推出。而本作的高清復刻版于2017年7月在PlayStation 4平臺發售,并發售帶有繁體和簡體的中文版。其后于2018年2月2日通過Steam網絡商店發售了高清復刻版的Windows版本。.

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最終幻想XIII

是由史克威爾艾尼克斯為PlayStation 3、Xbox 360和Windows開發并發行的游戲機角色扮演游戲(RPG)。游戲于2009年12月在日本首發,2010年3月在歐美發行,2010年5月在臺灣和香港發行正體中文版,這是最終幻想系列的第13部本傳游戲,也是系列發行23年來的首部官方中文版游戲。系列使用了快節奏戰斗的新系統,通過“水晶盤”決定角色能力的發展,并使用了可定制的“陣式”系統來控制角色所使用的能力。《最終幻想XIII》使用了系列前作的一些元素,如召喚獸、陸行鳥和飛空艇。 游戲發生在一個名為繭的浮空世界,其政府(圣府)下令將可能接觸到遙遠下界“脈沖”的平民全數排除。原聖府軍中士的主角——雷霆,為了拯救被下界力量留下烙印而成為繭之敵人的妹妹,展開了和政府的衝突。雷霆很快和伙伴組成了一個團隊,隊伍中的成員皆有著來自下界的烙印。為避免因尚未明朗的使命執行失敗而導致的「尸骸化」,他們開始尋找自己被賦予的任務,并和圣府展開對抗。 游戲于2004年開始開發,并在2006年E3游戲展上首次公布。《最終幻想XIII》是最終幻想游戲子系列新的水晶故事的旗艦作品,也是第一個使用史克威爾艾尼克斯水晶工具引擎開發的游戲。《最終幻想XIII》主要的正面評價為游戲的圖象表現和戰斗系統。游戲劇情則獲得褒貶不一的評價,而和系列前作不同的線性屬性則普遍受到批評。截至2017年,本作的PS3與Xbox 360版本的全球累計銷量超過750萬套.

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最終幻想XIII-2

是由史克威爾艾尼克斯為PlayStation 3、Xbox 360和Windows開發并發行的游戲機電子角色扮演游戲。2011年游戲在日本首發,2012年在歐美和臺港發行。該游戲是2009年角色扮演游戲《最終幻想XIII》的后傳,新的水晶故事子系列的一部作品。《XIII-2》使用了自前作修改的系統,包括快節奏的戰斗系統以及可控制角色使用何種能力的“陣式轉換”系統,與可撲捉怪物參加戰斗的新系統。游戲大量使用了時間旅行元素,允許玩家在同時異地或異時同地間跳躍。前作主人公雷霆迷失到一個未知世界,同樣在前作登場的其妹塞拉·法隆,以及新角色年輕獵人諾艾爾·克萊斯開始旅行尋找雷霆。 《最終幻想XIII-2》大約從2010年三四月開始開發,周期至少約一年半。游戲在2011年1月史克威爾艾尼克斯第一制作部首映上公開。許多前作關鍵開發人員在本作中擔任相同職務,同時開發商tri-Ace協助游戲設計、美工和程序開發。開發團隊想要全方位超越《最終幻想XIII》,并使劇情較前作更為神秘隱晦。游戲以《最終幻想XIII》的陣式切換戰斗系統為基礎,并弱化了線性的整體設計。 《最終幻想XIII-2》獲得日本評論者非常積極,以及西方電子游戲媒體人一般積極的評價。雖然游戲系統、圖像表現與避免情節過於線性獲得贊揚,但主軸劇情則被批評為無力。游戲已在全球售出約340萬套。續作《雷霆歸來 最終幻想XIII》于2013年11月在日本和臺港發行,2014年2月在北美和歐洲發行。.

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最終幻想XIV

是最終幻想系列的第14部本傳遊戲,也是繼《最終幻想XI》之後又一款大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲由史克威爾艾尼克斯開發並發行。 《最終幻想XIV》設定於虛構世界艾奧傑亞的第七靈災前,月之衛星達拉加布的墜落與潛在撞擊預示著大變災。玩家創立并自定義化身,參與圍繞即將入侵的加雷馬帝國及與其有關的達拉加布的事物。艾歐澤亞各民族國家重新成立工會,結成聯盟,為即將到來的帝國戰爭做準備。 遊戲第一版線上服務從2010年9月30日起到2012年11月11日止。遊戲第一版獲得評價普遍消極。因遊戲品質受到嚴厲批評,史克威爾艾尼克斯組建了新團隊,并以“最終幻想XIV:重生之境”為名重新開發游戲。史克威爾艾尼克斯在2011年10月14日公開宣布,他們打算重新營運遊戲,先前營運的遊戲稱為第一版,第一版以一場虛構的滅絕事件結束,這即是《重生之境》劇情中謂之的靈災,游戲初版全部服務隨之停止。 《最終幻想XIV:重生之境》于2013年8月在日本和歐美Windows與PlayStation 3上運營,2014年4月發行PlayStation 4版。中國大陸由盛大網絡代理,于2014年8月25日公開測試。.

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最終幻想水晶編年史

是2003年發行的任天堂GameCube平臺動作角色扮演遊戲。遊戲由史克威爾艾尼克斯第二產品開發部的空殼公司The Game Designers Studio開發,任天堂發行。遊戲是最終幻想系列的衍生產品,也是同名系列的首部作品。遊戲于2003年8月8日在日本發售,2004年2月9日在北美發售,2004年3月12日在歐洲和澳大利亞發售。 遊戲引入了許多新遊戲玩法要素,如即時戰鬥和GameCube-Game Boy Advance兼容性;其中遊戲是首個發佈GameCube與Game Boy Advance合輯的電子角色扮演遊戲。遊戲音樂由谷岡久美作曲。遊戲獲得了正面評價,許多評論提到其炫麗的圖像以及革新的多人模式設定。史克威爾艾尼克斯之後繼續發行了五部水晶編年史遊戲。.

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最終幻想戰略版

是一款由史克威爾(現在的史克威爾艾尼克斯)開發及發行的戰棋型角色扮演遊戲。為製作人松野泰己在PS上開發的第一款遊戲,與他以前的作品《皇家騎士團二》有著許多共通的設計,故事參考15世紀英格蘭王室內戰的玫瑰戰爭。PS版本是業界中少有能在日本當地突破一百萬銷量的戰棋遊戲(134萬),同版的全球銷量為245萬套。.

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最終幻想Agito

是一款由Square Enix開發的手機遊戲,為新的水晶故事 最終幻想計劃作之一。延續《最終幻想 零式》捨棄的手機遊戲《最終幻想Agito XIII》,其世界觀也和《零式》相同。 本作於2013年第四季開始提供下載。據游戲監督所述,遊戲內容講述《零式》故事中奧利恩斯大陸的前一個輪回故事。原0班的主角們也會以不同身份出現,并作為次要人物,而玩家則以自行創建的Rubrum魔導院候補生角色進行遊戲。此外還會有一些新角色會登場。制作人田畑端表示該游戲是圍繞其在《零式》上的原始概念來設計的,他希望人們即使不熟悉原作,也會下載和游玩。 2015年8月底,Square Enix宣布《最終幻想Agito》將于同年11月30日終止服務,並重新製作。.

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最終幻想系列

是由坂口博信創立,史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發并持有的跨媒體系列。系列以奇幻與科幻題材的電子角色扮演游戲(RPG)作品為主,與系列同名的首部游戲于1987年發行,當時坂口視該作為他在游戲產業數次受挫後的最終一擊,所幸作品獲得成功并發展了大量續作。系列還涉足其它游戲類型,包括戰略角色扮演、動作角色扮演、大型多人在線角色扮演、競速、第三人稱射擊、格斗以及節奏。除了游戲作品外,系列亦涵蓋電影、動畫和圖書出版等領域。 盡管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品間也是各具獨立劇情,設定與登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情節段落、吉祥物、角色名稱和游戲機制。游戲常以一干成長中的英雄與巨大邪惡之斗爭為中心,同時探討角色的內心斗爭和人際關系。角色名稱往往源自世界各地的歷史和神話。 最終幻想在商業和評論上獲得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最暢銷的電子游戲系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最暢銷的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、視覺效果和音樂而著稱,如全動態影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫編排的樂曲。系列推展下引入了許多當下RPG的常見要素,并推動RPG遊戲在日本境外市場的普及。.

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最終幻想IV

是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1991年發行的電子角色扮演遊戲,遊戲是最終幻想系列的第四部作品。遊戲於日本超級任天堂平臺首發,後來於多個平臺移植或重製。由於《最終幻想II》和《最終幻想III》最初沒有在日本以外發行,遊戲最初在北美發行時題為「最終幻想II」(Final Fantasy II),但後來移植或重製的本地化版改為了原標題。 遊戲圍繞主角暗騎士塞西爾,講述他試圖阻止法師高貝茲佔據毀滅世界的故事。在旅程中不斷有隊員加入,亦有人因死亡、受傷或其他不幸事件而離隊。《最終幻想IV》引入的新元素成為最終幻想系列及其他常規角色扮演遊戲的樣板。和系列前作前作不同,遊戲使用了“即時戰鬥”系統,此系統也應用於五部遊戲續作中,同時《IV》中每個角色有固定設定的職業。 《最終幻想IV》以角色推動劇情,使用了新技術以及植松伸夫廣受歡迎的配樂,被視為系列與角色扮演遊戲的里程碑。《最終幻想IV》被視作最早使用複雜劇情的遊戲之一,並被認為開創了RPG戲劇性劇情的理念。任天堂DS重制版使用了3D畫面,并于2007年和2008年在任天堂DS平臺發行。其后傳《最終幻想IV The After -月之歸還-》于2008年在日本手機平臺發行,并于2009年6月1日通過Wii商店頻道開放全球下載。2011年發行的《最終幻想IV 完全收藏輯》收錄了《最終幻想IV》及《月之歸還》。任天堂DS重制版的iOS移植版于2012年12月20日發行,Android版和Windows版分別于2013年和2014年發行。.

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最終幻想IV (任天堂DS)

是1991年超級任天堂平臺電子角色扮演游戲《最終幻想IV》的任天堂DS重制版。游戲作為最終幻想系列20周年紀念的一部分,于2007年12月20日在日本發行,2008年7月22日在北美發行,2008年9月在歐洲和澳洲發行。 游戲由Matrix Software開發,該團隊亦是《最終幻想III》3D重制版的開發團隊。游戲由原版開發團隊監督:時田貴司擔任執行制作人兼總監,淺野智也擔任制作人,伊藤裕之擔任戰斗設計師。動畫師金田伊功繪制新過場動畫分鏡。 游戲獲媒體與愛好者的好評;評論稱贊游戲相當忠實于原作,并在游戲玩法和劇情元素上做了擴展。 游戲于2012年通過App商店發行iOS版,2013年發行Android版。.

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最終幻想IV 完全收藏輯

是一部電子游戲合輯,其收錄了強化移植的電子角色扮演游戲《最終幻想IV》、《最終幻想IV The After -月之歸還-》, 以及設定于兩部游戲之間的新劇本《最終幻想IV 間奏》。合輯由史克威爾艾尼克斯于2011年3月24日日在日本發行,2011年4月19日在北美發行,2011年4月21日在歐洲發行,2011年4月28日在澳大利亞發行。其還以下載形式發行。.

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最終休止符 -無止境的螺旋物語-

是Happy Elements開發的手機遊戲,2016年5月公開。 電視動畫於2018年4月12日開始播出。.

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惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團

《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》(日文:デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団)是於2006年3月2日發售的PlayStation 2角色扮演遊戲。女神轉生系列中,惡魔召喚師系列的第3作。大正時代的悪魔召喚師與威脅帝都的惡魔們戰鬥。 美版標題為「Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs.

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惡魔倖存者2

《惡魔倖存者2》(デビルサバイバー2,Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2)是日本會社Atlus為任天堂DS開發及發行的細規模戰棋角色扮演遊戲。日文的標題與前作《女神異聞錄:惡魔倖存者》不同,不再帶有「女神異聞錄」一詞。同是《女神轉生系列》的外傳,但與同公司開發的《女神異聞錄系列》屬於不同的支系列。遊戲繼承女神轉生系列及前作的主要元素:在不同立場間作出選擇以達到不同的故事結局、收集和召喚惡魔戰鬥、將兩匹惡魔合體以製作更強的惡魔使用。而以此款遊戲為基礎,並添增新元素、新劇情及新人物的任天堂3DS遊戲《惡魔倖存者2:紀錄突破(Devil Survivor 2: Break Record)》,原本預計2013年7月11日發售,但經歷多次延期,現時預定於2015年1月29日發售。 目前已宣布動畫化,於2013年4月播放。.

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惑星引導者

是一款由Produce公司制作、艾尼克斯發行的電子角色扮演遊戲。本游戲于1993年4月23日在日本地區超級任天堂發行。 于1993年8月3日在北美地區發行。 玩家可以選擇7個角色中的一個。并與其他角色組成隊伍進行作戰。游戲發生在一個名為Ticondera的大陸。 游戲收到一些正面評價。《GamePro》的Nightrunner表揚了游戲的圖像、動畫、音樂、聲效和非線性的劇情。.

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戰女神

為日本Eushully于1999年1月29日發售的角色扮演類型成人遊戲。2014年4月25日發售重製版《天秤のLa DEA。戰女神MEMORIA》(天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA)。.

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戰女神VERITA

-->為Eushully社於2010年4月23日發售之角色扮演類型成人遊戲。其背景設定為Eushully社旗下兩大系列作品「戰女神」與「幻燐的姫將軍」的延伸,填補了兩個在同塊大陸交會交織的空白歷史。2010年獲得「萌系遊戲大賞2010」的銀賞。.

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戰略角色扮演遊戲

,日本又稱,簡稱SRPG或RSLG,最大特性在於戰鬥系統中擁有類似戰略遊戲的遊戲方式,以及具有類似角色扮演遊戲的劇情推演及人物成長。 歐式風格的通常更注重戰略,日式風格更注重角色培養。.

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房間 (2003年電影)

是一部2003年美國獨立愛情電影,由湯米·維索編劇、執導、製片和主演。該片主要講述了一段通俗劇式的三角戀愛關係,維索飾演銀行職員強尼,他的女友麗莎(茱麗葉·丹尼爾飾演)和他的好友馬克(飾演)在其不知情的情況下發展了感情關係。影片將大量時間花費在一系列與主題無關的上,這些情節大多都有配角參與,而且都因影片反覆無常的敘事結構而無果而終。 據維索介紹,《房間》這一片名的寓意是說一個房間是好事和壞事都有可能發生的場所。賽斯特羅佐證了這一說法,指出本片的原著舞臺劇劇本就是以一個房間作為唯一的場景。他同時稱,本片帶有半自傳性質,目的是「對交友的危害作出勸誡性的警示」。 美國電影人和電影學者羅斯·莫林(Ross Morin)在接受《娛樂週刊》採訪時將《房間》形容為「爛片界的《大國民》」,更有一些媒體稱該片是。該片最初公映時僅在加利福尼亞州的幾間戲院放映,但其怪異且反常規的敘事以及技術和情節上的諸多缺陷使其迅速成為了一部邪典電影。雖然維索後來聲稱《房間》其實是一部黑色喜劇,但觀眾普遍認為它只是一部水準糟糕的劇情片,甚至參演該片的一些演員也認同這一觀點。 2010年,美國電子遊戲網站發行了改編自《房間》的。賽斯特羅在2013年出版了名為《災難藝術家》的回憶錄,詳細講述了《房間》的製作過程;詹姆斯·法蘭科執導並主演了由該書改編的同名電影,該片於2017年12月公映。.

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戀愛模擬遊戲

戀愛模擬遊戲(戀愛シミュレーションゲーム Dating sims Relationship simulation role-playing games)是指和遊戲中的登場人物進行擬似戀愛體驗的模擬遊戲類型。在擬似戀愛體驗方面上雖然意思和戀愛冒險遊戲相同,不過一般將培育主角的模擬要素結合在其中的遊戲會被稱為戀愛模擬遊戲。.

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星塵鬥士

《JoJo的奇妙冒險 第三部 星塵鬥士》(ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース)為荒木飛呂彥所著的日本漫畫《JoJo的奇妙冒險》系列的第三部,自1989年起連載至1992年止,收錄於單行本第13至28集。 本作是系列作中最受歡迎的一部,出現了名為替身的超能力,這個設定也成為之後JoJo系列的核心。.

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星塵傳說

《星塵傳說》(國語:星空戀曲Online;英文:Luvinia Online),是由成都星漫科技有限公司開發、上海盛大網絡發展有限公司代理的3D大型多人在線角色扮演游戲。.

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星之卡比 機械行星

是由HAL研究所開發、任天堂在任天堂3DS上發行的星之卡比系列游戲 。.

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星云之劍

《星云之劍》(Swords of Xeen,又稱:魔法門:星云之劍,又譯:席恩之劍)是由Catware開發,New World Computing發布的一款RPG角色扮演類游戲,運行于MS-DOS。1995年,《星云之劍》作為《魔法門三部曲》(Might and Magic Trilogy,三部曲分別為:《魔法門III:幻島歷險記》、《魔法門IV:星云之謎》、《魔法門V:黑暗星云》)的附加游戲,與其他三部游戲一同發行 。魔法門系列后來的幾個合集版本中也包含有《星云之劍》,該游戲從未被單獨發行。 游戲最初是《魔法門V:黑暗星云》的一個Mod,由Catware開發,發布于1993年。后來得到了New World Computing的官方支持并在《魔法門三部曲》中發行。.

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星球大戰系列電子遊戲列表

本列表列出星球大戰曾經推出過的電子遊戲系列作品。 但2012年迪士尼收購盧卡斯影業後,在2014年4月25日正式宣布之前出版的所有小說、漫畫及遊戲等衍生作品不再具有正史地位,現今這些皆被降級為傳說,之後由漫威出版的作品才算正史。.

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星球大戰舊共和國武士II:西斯領主

《星球大戰舊共和國武士II:西斯領主》(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords,縮寫為KotOR II)是由黑曜石娛樂開發、LucasArts發行的角色扮演游戲。本作是頗受好評的前作《星球大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)的后續作品,其Xbox版先於2004年12月6日發行,而后Windows版本則在2005年2月8日發行。本作亦是黑島工作室解散后,其成員組成黑曜石娛樂公司之后的處女作。 2011年底,LucasArts與美商藝電聯合發佈了由BioWare開發的續作《星際大戰:舊共和國》,採用MMORPG的形式。.

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星界邊境

是一款由英國獨立游戲工作室Chucklefish開發的獨立游戲。游戲背景設定在宇宙中,玩家可以探索各個星球來獲得新的武器、盔甲以及各種物品。星界邊境于2013年12月4日在Microsoft Windows、OS X和Linux平臺開始Beta測試,并于2016年7月23日在Steam正式發行。.

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星際大戰:舊共和國武士

是一部設定於星際大戰虛構世界中的科幻電子角色扮演遊戲,由BioWare開發並由LucasArts於2003年發行。.

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星露谷物語

是一款由ConcernedApe開發,由呵呵魚工作室于2016年發行的模擬類角色扮演游戲。在星露谷物語中,玩家所扮演的主角會遠離辦公室工作的煩擾,在一個名叫星露谷的地方重新開始打理祖父留下的荒廢牧場。游戲于2016年2月首先發行Microsoft Windows版, 同年隨后發行OS X、Linux、PlayStation 4與Xbox One版,又于2017年發行Nintendo Switch版。 本作受到《牧場物語系列》極大的啟發。遊戲開發者僅有Eric Barone一人,他花費了四年時間獨自進行開發,這段期間透過與玩家們互相交流來改善製作方針,同時呵呵魚工作室也前來接洽並負責遊戲發行事宜,讓開發者更能專注於完成遊戲。 游戲在發售后獲得了業界不錯的口碑,但也因為與著名牧場主題游戲《牧場物語》系列在玩法和視覺上有較大的重合而受到該系列玩家粉絲的指責。.

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星際爭霸 (游戲)

是由暴雪娛樂製作發行的一款著名即時戰略遊戲。這是星海爭霸系列遊戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。截至2009年2月,《星海爭霸》在全球範圍內已經售出了超過1100萬套,是PC平臺上銷量最高的遊戲之一。許多媒體給予了這款遊戲很高的評價,認為其是一部經典的即時戰略遊戲。遊戲第一作有一部資料片,名字為《星際爭霸:母巢之戰》(《StarCraft: Brood War》);其續作《星際爭霸II:自由之翼》已於2010年7月27日發行。 遊戲描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。 《星海爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有即時戰略遊戲的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。在韓國這一項目尤為盛行,併發展出了職業的遊戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。 在2017年,暴雪舉辦「I 電競活動當日3月26日,暴雪娛樂共同創辦人及執行長邁克爾·莫懷米現場宣布《重製版》,將在2017夏季上市。於2017年8月15日《星海爭霸》及《星海爭霸:怒火燎原》資料片高畫質重製版正式發售。舊版本的星海爭霸由2017年4月19日成為免費遊戲。.

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星海爭霸II:自由之翼

是暴雪娛樂發行的一款即時戰略游戲。是《星際爭霸》的續作,2010年7月27日全球同步上市(中國大陸為2011年3月29日)。游戲于目前支援Microsoft Windows和Mac OS X平臺。整個《星際爭霸II》由《自由之翼》以及資料片《蟲群之心》(Heart of the Swarm)與《虛空之遺》(Legacy of the Void)組成。 游戲發生在公元26世紀銀河系的邊緣,分為三個種族:地球人的后裔人類(Terran)、一種進化迅速的生物群體--(Zerg),以及一支高度文明并具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。《自由之翼》的劇情集中在人類,《蟲群之心》與《虛空之遺》則分別著重於異蟲與星靈。游戲中的故事發生在《星際爭霸:母巢之戰》后的第四年,玩家將跟隨著吉姆·雷諾與他的游騎兵一起對抗帝國。 2011年2月,該游戲通過了中華人民共和國文化部的審核,3月29日公測,4月6日正式運營。大陸版本屏蔽、刪改了一些被認為暴力血腥的內容及劇本詞匯(關閉人類單位的死亡特效、減少單位流血量等)。 2017年11月的暴雪嘉年華上,暴雪CEO、聯合創始人邁克·莫漢宣布,《星際爭霸II》(限自由之翼)轉為免費游戲,進一步擴大免費用戶可體驗到的功能。.

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星海遊俠1 初次啟航

是東星軟體開發,史克威爾艾尼克斯於2007年12月發售的PlayStation Portable遊戲。游戲是超級任天堂的《星海遊俠》全新重製版。遊戲全部對白都加入語音,繪製新圖像,亦加入新的故事,可算是一款重新製作的新作,遊戲動畫由Production I.G製作。冒險的舞臺及背景地圖都是重新製作的3D圖像,玩家可以深入走入背景,開發者城,《星海遊俠1 初次啟航》的「動畫及語音使遊戲變得更有臨場的感覺」。 《星海遊俠1 初次啟航》與《星海遊俠2 第二個故事》的重製版《星海遊俠2 二次進化》於「SQUARE ENIX PARTY 2007」中一起發表。.

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星海遊俠2 二次進化

是東星軟體開發的「星海遊俠2 第二個故事」(舊艾尼克斯)PlayStation Portable重製版。史克威爾艾尼克斯於2007年5月12日至13日在幕張展覽館舉行的「SQUARE ENIX PARTY 2007」中,在新聞傳媒發表會與星海遊俠的重製版《星海遊俠1 初次啟航》一同發表。游戲于2008年4月2日在日本發行。 遊戲全部對白都加入語音,亦加入新的故事,而配音員(東地宏樹除外)卻全員更換。主題曲是SCANDAL的《開始》。遊戲故事系統是以克羅德及蕾娜各自的視點進行的雙主角系統,與PlayStation版相同,遊戲一開始時可選擇克羅德或蕾娜為主角,故事的走向及成為同伴的人物都會不同,亦不同的「私人行動(Private Actions)」。.

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星海遊俠系列

是由tri-Ace開發、史克威爾艾尼克斯發售的角色扮演遊戲系列。.

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流星之洛克人

《流星洛克人》(日文:流星のロックマン),為Capcom於任天堂DS平臺上由洛克人EXE系列班底開發的全新洛克人系列。日文版於2006年12月14日發售。 此遊戲被分為三個版本同時發售,副標題分別為、及。然而,北美天龍版則為GameStop(當地知名零售商)獨家發售。之後又推出了2代及3代。 流星洛克人和洛克人EXE相似點衆多,但被視為完全不同的本質。本作的動畫及漫畫改編作品,已經在遊戲發售的數月前於日本發行並於當地連載中。 漫畫系列於2007年11月4日於香港快樂龍開始連載,共15話。.

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流浪神差

| | | 《流浪神差》(ノラガミ)是日本漫畫家安達渡嘉(あだちとか)繼前作與河島正合作作品ALIVE 最終進化少年完結、休息十個月之後復出的新作連載漫畫作品。在2013年6月宣布電視動畫化。2015年4月宣布製作第2期,2015年10月首播,2015年11月17日宣布舞臺化。.

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浩劫殺陣:車諾比之影

是一款於2007年3月20日發行,由烏克蘭遊戲開發商GSC Game World製作開發的第一人稱射擊遊戲。 遊戲設定在一個近未來的平行世界,當中位於切爾諾貝利的核電廠再一次發生核子反應爐事故,嚴重地影響了電廠四周的環境。遊戲採取沙盒式的設計,並沒有限制玩家如何進行主線和支線任務。加上NPC之間的互動、道具交易和NPC陣營聲望等角色扮演游戲的元素令潛行者成為一款獨特的第一人稱射擊遊戲。 在2007年7月11日GSC Game World公佈了前傳浩劫殺陣:晴空染血並於2008年9月5日正式發行,後續作浩劫殺陣:混沌召喚亦分別於2009年10月(東歐地區)和2009年11月(一部份的歐洲地區)發行,而英美版則預定於2010年第一季度發行。.

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浩劫殺陣:混沌召喚

是一款科幻題材結合第一人稱射擊以及角色扮演的游戲,是《-zh-hans:潛行者:切爾諾貝利的陰影; zh-hant:浩劫殺陣:車諾比之影;-》的第二部獨立資料片,而故事是原作之後。此遊戲由X-Ray 1.6引擎開發,是X-Ray 1.5改良版,首次在浩劫殺陣系列支援DirectX 11特色。此游戲是由烏克蘭游戲開發商GSC Game World負責制作開發,在今作品游戲改由Bit Composer公司發行。推出平臺只有電腦版,東歐地區在2009年10月發行,一部份的歐洲地區發行時間是2009年11月,而英美版(英文版)由之前原本為2009年11月推出,延遲到2010年二月,原因不明。.

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浩劫殺陣:晴空染血

是一款科幻題材結合第一人稱射擊以及角色扮演的遊戲,是《潛行者:切爾諾貝利的陰影》的首部獨立資料片,而故事是原作的之前。此遊戲由X-Ray 1.5引擎開發,是X-Ray升級版,首次在潛行者系列支持DirectX 10,在升級引擎至開發遊戲歷時只是大約一年,更在更新v1.5.06版本更新加入DirectX 10.1特色,能在支持DirectX 10.1顯示卡上發揮遊戲最好運作效能。此遊戲是由烏克蘭遊戲開發商GSC Game World負責製作開發,推出平臺只有電腦版,在今作品遊戲改由Deep Silver公司發行。發行時間為2008年。.

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海王星系列

是由Idea Factory開發制作的電子角色扮演游戲系列。系列特色在于以電子游戲業界為題材,并對在游戲中游戲平臺和公司萌擬人化。首作《超次元戰記 戰機少女》最初作為PlayStation 3獨占游戲于2010年8月19日在日本發售,隨后其加強移植版《超次次元游戲 海王星Re;Birth1》先后登陸PlayStation Vita和Microsoft Windows平臺。系列兩部續作《超次元戰記 戰機少女mk2》和《神次元游戲 海王星V》同樣對應PlayStation 3,并在之后推出了針對PlayStation Vita的移植版。游戲的第4部正篇作品《新次元游戲 海王星VII》對應PlayStation 4,于2015年4月23日發售。 系列圍繞自身世界觀還推出了動畫、漫畫和輕小說作品。根據本系列改編的電視動畫《超次元游戲 海王星 The Animation》于2013年7月在日本制作播出。.

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海盜之心

海盜之心(C?ur de pirate,),原名碧雅翠斯·馬丁(Béatrice Martin),是一名出生于加拿大魁北克省蒙特利爾市的法語歌手、作曲人和鋼琴師。.

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海格力斯的榮光系列

是日本電子角色扮演遊戲系列,原發行商為Data East。系列首部作品為1987年發行的《鬥人魔境傳 海格力斯的榮光》,從這時起到1994年,系列又發行了三部續作,另及一部1992年發行的掌上遊戲機外傳。 在Data East 2003年破產後,Paon獲得了系列的版權,並於2008年發行了系列最後一部作品——任天堂DS平臺的《海格力斯的榮光 魂的證明》。遊戲直到E3 2009才有在日本以外發行的官方聲明,任天堂稱遊戲在日本以外只簡單稱作“海格力斯的榮光”(Glory of Heracles)。 系列以希臘神話為原型,並以希臘英雄海格力斯作為每部遊戲的標題。然而海格力斯只在首部遊戲和Game Boy衍生遊戲中作為主角,而在其他的遊戲中起支持作用。.

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新的水晶故事 最終幻想

是日本遊戲軟件公司史克威爾艾尼克斯的最終幻想系列子系列遊戲開發計畫。「Fabula Nova Crystallis」是拉丁文,意思是「新的水晶故事」。據史克威爾艾尼克斯的介紹,這些游戲間唯一聯系是共有一個“模糊的水晶主題”。制作人田畑端將系列游戲與其背后的概念比作希臘神話:游戲擁有共同主題和神明,但卻是互相毫不相干的故事。 目前系列計劃中確認公開的已有六部作品《最終幻想XIII》、《最終幻想 零式》、《最終幻想XIII-2》、《雷霆歸來 最終幻想XIII》、《最終幻想Agito》以及《最終幻想XV》。到2014年6月時,僅最后一部未發售。計劃最初名為“Fabula Nova Crystallis Final-- Fantasy XIII”,是最終幻想XIII系列開發計劃。當《最終幻想Agito XIII》更名為《最終幻想 零式》之后,因其被認為“實際上不是很像《最終幻想XIII》”,而將計劃名稱中的“XIII”去掉。2013年6月,計劃中的另一作品《最終幻想 Versus XIII》也被更名為《最終幻想XV》。截至2012年7月,《最終幻想XIII》和《最終幻想XIII-2》總計已經售出960萬套。.

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方塊世界

《方塊世界》(Cube World)是一款由Picroma製作的3D動作角色扮演遊戲,對應Microsoft Windows和Mac OS平臺。此遊戲由Wolfram von Funck在2011年開發,後來他的妻子Sarah von Funck加入一同開發,最初版本於2013年7月釋出,並且仍在開發中。靈感來自於類似的熱門遊戲,如《暗黑破壞神》及《我的世界》,並結合了隨機地圖、探險、戰鬥和客製化。.

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斑霧

《斑霧》是由Interchannel所開發的PlayStation 2平臺冒險遊戲。.

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無盡的任務2

,是一款由索尼線上娛樂所開發的大型多人線上角色扮演游戲,于2004年11月8號在北美開始運營。EQ2的背景是其前作EQ1的結局(500年后的諾拉斯,諾拉斯是《無盡的任務》該款游戲的背景大陸)。《無盡的任務2》目前的開發周期大約為一個月更新一到兩次LiveUpdate,每年制作出一到兩款資料片,期間空檔將會釋出冒險包作為填補。.

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無主之地

是一款帶有第一人稱射擊成分的角色扮演科幻游戲。游戲由Gearbox軟件公司開發,由2K Games在Microsoft Windows、Mac、Xbox 360和PlayStation 3上發行。遊戲設定在潘多拉星球,有4個角色(獵人Mordecai、魔女Lilith、士兵Roland、狂人Brick)和一些外星文明,玩家可以不斷升級,贏取道具錢財,迎接外星怪物的挑戰。遊戲採用了卡通的畫面風格,並發布了4個擴展包。該遊戲的主機版本於2009年10月20日在北美發行,PAL區則在10月23日發行。遊戲的續作《無主之地2》分別於2012年9月18日和9月21日在北美和其他地區發行。.

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無冬之夜系列

絕冬城之夜(Neverwinter Nights),是一套基於龍與地下城規則的電腦角色扮演遊戲,並套用被遺忘的國度戰役模組。.

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無限引擎

無限引擎(Infinity Engine)是一款電腦游戲引擎,使用它可以制作出等距投影的角色扮演游戲。無限引擎最初由BioWare為一款開發時暫定名稱為“Battleground Infinity”的游戲而開發,它后來成為了博德之門系列游戲的第一部:《博德之門》。無限引擎也被整個博德之門系列所使用。Interplay的黑島工作室也擁有這款引擎的使用權,冰風谷系列和《異域鎮魂曲》也使用了這款引擎。.

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無限航路

是一款由白金工作室制作并由世嘉發行在NDS平臺上的角色扮演游戲。本作也是白金工作室與世嘉合作系列的第三款游戲。2009年6月11日率先在日本地區發售,2010年3月16日在北美地區發售,2010年3月26日在歐洲發售。.

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日野晃博

日野晃博(),日本電子遊戲製作人,電子遊戲開發商LEVEL-5總裁。.

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旭麗瑪諸神

是西班牙工作室Numantian Games開發的電子角色扮演游戲,2014年在Microsoft Windows上發行,后又推出macOS版和Linux版。.

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時空幻境 (2008年游戲)

《時空幻境》(Braid)是一部橫版過關暨解謎游戲,由獨立游戲制作人強納生·布洛(Jonathan Blow)所制作。該游戲于2008年8月6日在Xbox 360 Live Arcade發行,而Windows版則在2009年4月10日發布。Mac OS X版則由Hothead Games負責移植,于2009年5月20日發售。 游戲謎樣的劇情基本上描述了一位叫「提姆」的主角,試圖從怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情節中流露的種種蛛絲馬跡卻引起玩家對故事有著各式各樣的解讀,如有人認為該故事僅是主角與公主一段猶豫不決的感情關系,也有人認為該故事是描述原子彈的開發。《時空幻境》有著典型的橫版過關風格:玩家必須操控主角奔跑、跳躍、以及攀爬過一系列由平臺組成的關卡,同時解謎退敵。玩家亦可控制游戲中流逝的時間,以「反轉」所謂「已」做過的動作,即使在主角不慎喪命后。主角通過使用這些能力一步步照情節發展,并收集組合散落各處的拼圖碎片。 《時空幻境》實現了布洛個人對當代游戲開發趨勢所作的批判。他為該游戲專案自掏腰包,開發時間歷時三年。網絡漫畫家大衛·海爾曼(David Hellman)為本作進行原畫設定,幾經修改才滿足布洛所愿。《時空幻境》尚未加入最后場景圖案的初版贏得了2006年度獨立游戲節的「最佳創意獎」,最終版亦贏得了諸多額外的贊譽。本游戲得到了來自許多游戲編輯的正面評價,最后成為Xbox Live上評價最高的游戲。不過有些編輯批評該游戲價格相對于其游戲長度來說售價過高。.

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時空之輪

是由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,并于1995年在超級任天堂平臺發行的電子角色扮演游戲(RPG)。《時空之輪》開發團隊有被史克威爾稱為“夢幻團隊”的三名設計師:史克威爾最終幻想系列生父坂口博信;自由設計師,艾尼克斯暢銷系列勇者斗惡龍的生父堀井雄二;自由漫畫家,以勇者斗惡龍和《七龍珠》創作而聞名的鳥山明。青木和彥擔任游戲制作人,加藤正人撰寫了多數情節,作曲家光田康典在患病前譜寫了大部分配樂,其余曲目主由最終幻想作曲者植松伸夫譜寫。游戲講述一群冒險者為阻止世界毀滅而時間旅行故事。 史克威爾于1999年在日本索尼PlayStation平臺再版游戲,再版由東星軟件移植;2001年,游戲和PlayStation《最終幻想VI》以《最終幻想編年史》名義重新打包在北美市場發行。略微強化的任天堂DS版游戲于2008年11月在日本和北美發行,2009年2月在澳大利亞和歐洲發行。任天堂DS版是首個在歐洲發行的版本。此外《時空之輪》還移植到移動電話、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android和Microsoft Windows等平臺。 《時空之輪》一經發售就獲得評論和商業成功,迄今被視為史上最偉大的電子游戲之一。《任天堂力量》雜志稱贊《時空之輪》多方面的革新,包括多重結局、聚焦于角色發展的劇情相關支線任務、獨特的戰斗系統和精細的畫面。《時空之輪》是日本1995年第三暢銷游戲,截至2003年3月超級任天堂和PlayStation版累計全球出貨265萬。2008年發售的任天堂DS版累計銷量達134萬。.

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時空之霸者 沙加3 完結篇

是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)為掌上游戲機Game Boy開發發行的電子角色扮演游戲,游戲是沙加系列的第三作,也是系列在Game Boy平臺的最后一作。游戲于1991年12月在日本首發,約兩年后的1993年8約在北美發行。游戲并非由系列作者河津秋敏制作,而是由系列新人藤岡千尋主理,同時他還和笹井隆司共同為游戲作曲。北美版同另兩部沙加游戲由Sunsoft于1998年7月在北美再發行。 《沙加3》結合了奇幻與科幻元素——一些重用于之后的《時空之輪》——玩家扮演被送至過去,阻止異次元水瓶引發大規模洪水導致毀滅世界的三名英雄。為了完成任務,三人和幫助他們的同伴展開旅行,大多數時間穿越,必須要通過過去和未來的13個升級部件,來強化他們的戰斗機斯特斯洛斯。 2011年,游戲任天堂DS強化重制版發行,重制版使用了三維圖形,新劇情元素及編曲原聲。.

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時空系列

是由史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發并發行的電子游戲系列。游戲首作為1995年時間旅行電子角色扮演游戲《時空之輪》,其后有兩部續作《Radical Dreamers》和《穿越時空》發行。系列首作由青木和彥制作,松井聰彥、北瀨佳范和時田貴司監督。此外系列還有一部促銷動畫《時空冒險Numa Monjar》及兩個《時空之輪》移植版。截至2003年3月31日,《時空之輪》以265萬的銷量成為史克威爾艾尼克斯第12暢銷游戲(以出貨量計);《穿越時空》以150萬的銷量排第24位。截至2011年3月,兩部游戲累計售出530萬份。游戲獲得非常積極的評價。《時空之輪》六次登上多媒體網站IGN“史上100大游戲”榜單的高位——2002年列第4,2005年上半年列第6,2005年下半年列第13,2006年列第2,2007年列第18,2008年列第2。系列音樂獲非常高的評價并廣受歡迎。.

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摩訶摩訶 (游戲)

是一款由Office Koukan制作,Sigma Enterprises發行的電子角色扮演游戲。本游戲于1992年4月24日在日本地區超級任天堂發行。 本游戲的劇情主要為英雄昆侖與他的女友一起與馬卡馬卡團戰斗的故事。 游戲具有眾多錯誤并會導致死機。.

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擴散性百萬亞瑟王

| 《擴散性百萬亞瑟王》是SQUARE ENIX於2012年4月9日於日本針對智慧型手機市場所發佈的線上卡片戰鬥RPG。於2012年12月20日,Square Enix聯同在韓國推出韓文版。於2013年3月28日,Square Enix聯同移--動怪獸(MobiMon)在臺港澳地區推出繁體中文版。於2013年7月24日,移--動怪獸聯同臺灣角川書店將動畫《約會大作戰》內容導入該游戲的最新改版計畫。另外,自2013年6月28日起,Square Enix和盛大網絡會在中國大陸地區開始該游戲的公測。自2013年4月11日起,Square Enix亦經PlayStation Store向PlayStation Vita以和手機版一樣同為Freemium的模式發放該游戲。 日本擴散性百萬亞瑟王已在西元2015年3月31日關閉服務。日本3DS版預計於西元2016年10月31日關閉服務。遊戲怪獸於3月20日宣布臺港澳將於4月17日關閉服務。.

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支持DirectX 10游戲列表

本表為支持Windows Vista和Windows 7中DirectX 10的已發行及待發行的游戲列表。 相關游戲請參見電子游戲列表。.

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支持DirectX 11游戲列表

本表為支持Windows 7中DirectX 11的已發行及待發行的游戲列表。相關游戲請參見電子游戲列表。.

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放浪冒險譚

是由松野泰己指揮,於2000年為Square開發的第二款角色扮演遊戲。遊戲以各方面高度藝術性獲得日本遊戲雜誌《Fami通》評為滿分40/40的作品。故事以異教組織Müllenkamp襲擊公爵宅邸為起點,講述事敗後引致身為國家維持治安騎士的主角Ashley,及教會的聖印騎士團到廢墟──魔法都市Lea Monde追捕其異教領袖Sydney的經過。 此遊戲的評價甚高,在《Fami通》的評鑑也拿到四十分滿分。但由於遊戲系統過於複雜,造成銷售失利,叫好不叫座的局面。也因此未再有續作。 Category:2000年電子游戲 Category:電子角色扮演遊戲 Category:奇幻電子游戲 Category:史克威爾游戲 Category:PlayStation (游戲機)游戲 Category:PlayStation Network游戲 Category:僅有單人模式的電子遊戲.

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愛夏的鍊金工房~黃昏大地之鍊金術士~

《愛夏的鍊金工房~黃昏大地之鍊金術士~》(アーシャのアトリエ ?黃昏の大地の錬金術士?,Atelier Ayesha: The Alchemist of Twilight Land),是由GUST所製作的一款PlayStation 3角色扮演遊戲。與前三作亞蘭德之鍊金術士系列(皆任用岸田梅爾為美術設定)最明顯的分別是此作任用左為美術設定。 製作公司GUST為了回饋臺灣與香港玩家對鍊金工房系列的支持,與臺灣索尼電腦娛樂的中文化中心合作進行正體中文化、並於日文版發行的同年8月23日由臺灣光榮特庫摩代理發行。.

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愛絲卡&羅吉的鍊金工房~黃昏天空之鍊金術士~

《愛絲卡&羅吉的鍊金工房~黃昏天空之鍊金術士~》(エスカ&ロジーのアトリエ~黃昏の空の錬金術士~,Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky),是由GUST所製作代號為「A15」的第十五個鍊金術士系列角色扮演遊戲。發行平臺為PlayStation 3。為愛夏的鍊金工房~黃昏大地之鍊金術士~的續作。此作沿用左(插畫家)擔任美術設定,並採用LTGL引擎製作。 2013年11月6日的《GUST創立20周年發表會》(ガスト創立20周年発表會)上公佈將推出改編的動畫作品,並決定于2014年間播放。 2014年3月7日動畫網站公開了第二張主視覺圖並告知會於2014年4月10日開始播放。2014年3月16日官方於《電擊遊戲感謝祭 2014》&《電擊文庫春之祭典 2014》上公開動畫最新宣傳影片。 PlayStation Vita版專用軟件「愛絲卡&羅吉的鍊金工房 Plus~黃昏天空之鍊金術士~」在2015年1月22日發售。.

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數字惡魔物語 女神轉生

是一款由Atlus制作、南夢宮發行的角色扮演類游戲 game overview at 。本游戲于1987年9月11日在日本地區FC游戲機發行。本游戲根據西谷史的小說《數字惡魔物語》改編。 本游戲設有多個元素,這些成為女神轉生系列以后作品的標準。其中包括第一視角的地牢和捕捉惡魔。.

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數碼寶貝故事 賽博偵探

是由Media.Vision根據數碼寶貝系列開發的角色扮演游戲,對應PlayStation Vita與PlayStation 4平臺,PlayStation Vita版最初于2015年在日本發售。.

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數位惡魔傳說 天魔變

《數位惡魔傳說 天魔變》(日版名:Digital Devil Saga アバタール?チューナー,美版名:Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga)是由Atlus開發的PlayStation 2角色扮演遊戲,最早于2004年7月15日在日本發售。該作是真·女神轉生系列電子游戲的支系作品,其續作為《數碼惡魔傳說 天魔變2》。 S S Category:電子角色扮演遊戲 Category:科幻電子游戲 S S Category:賽博朋克電子游戲 Category:卡通渲染風格電子游戲.

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數碼暴龍世界 再數位化

萬代南夢宮遊戲於2012年發售的PlayStation Portable用遊戲。本作是自2005年《數碼暴龍世界X》以來數碼暴龍世界系列的新作。原案本鄉昭由,人物設計為安田典生。其後,本作被移植到任天堂3DS上,名稱為「數碼暴龍 再數位化 復原解碼」。新作系統和內容上均有大幅改良,劇情亦新增了「慟哭的X抗體篇」和「策謀的魔王篇」,容量為PlayStation Portable版本的2倍以上。.

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托比·福克斯

托比·福克斯(Toby Fox),又名 Radiation, 是美國的游戲開發者和作曲家。他在2015年制作了廣受好評的電子角色扮演游戲《Undertale》。他還為網絡漫畫Homestuck製作了各種音樂。.

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托托莉的鍊金工房 ~亞蘭德的鍊金術士2~

《托托莉的鍊金工房 ~亞蘭德的鍊金術士2~》(日語:トトリのアトリエ?アーランドの錬金術士2?;英語:Atelier Totori: Alchemist of Arland 2),是由Gust所製作的一款PlayStation 3的角色扮演遊戲,初版在2010年6月24日發行於日本。此為《蘿洛娜的鍊金工房 ~亞蘭德的鍊金術士~》的續作。故事背景設定為前作故事結束的五年之後,以蘿洛娜的徒弟—托托莉為主角的故事。.

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拯救德爾托拉

《拯救德爾托拉》(Deltora Quest)是澳大利亞作家艾蜜莉·羅達(Emily Rodda,本名珍妮佛·羅威(Jeniffer Rowe))撰寫三個系列的奇幻小說兼童書。其中系列一改編成日本電視動畫,漫畫版本由庭野真琴人(にわの まこと)執筆。英文版動畫由電通製作,並且由位於加拿大卡加利的Blue Water Studios的Ocean Productions重新錄製英文。在澳洲和紐西蘭的卡通頻道播出,在美國於The Hub首播。臺灣於2004年由大蘋果取得中文版的版權,並由小知堂文化發行。中國則是上海譯文出版社在2005年引進原小說的前八集,也就是系列一的部分。動畫英文版到第52集為止,剛好是原小說系列一的劇情範圍。日文版則有65集,從第53集到第65集都是動畫版自行設定的劇情。.

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拳皇系列

是日本SNK電子游戲公司於1994年開始推出的格鬥遊戲系列,除拳皇原創角色之外,亦集合過往餓狼傳說、龍虎之拳等大作角色,令拳皇人物非常豊富,之後亦成為日本最知名的格鬥遊戲之一,幾乎每年推出一部,並以相應的年份命名。2002年SNK破產後由取得SNK所有知識產權的SNK Playmore繼續制作。2004年,SNK Playmore宣布新的拳皇正統系列將不再以年份命名。其在街機上的正統作品目前已經推出14作(拳皇'94—拳皇'XIV,被縮寫為“KOF”,並在後面加上出品年份或數字,表示其在系列中的順序),另外在各家用主機上也推出了一些外傳性質的作品及街機移植版。 當時以R-TYPE系列聞名的Irem正從街機業務撤退,SNK接收了其中的開發人員,所以在美術上呈現不同以往的風格。在爆炸和燃燒的演出上更加華麗,帶有濃厚的2DSTG色彩。角色比例修長,用色清新光潔,擺脫了過往肌肉猛男搭配灰暗世界觀的80年代美學,時尚的造型更吸引了許多女性愛好者。該遊戲在東亞及拉美擁有極高的人氣,在日本曾被認為是與卡普空的《快打旋風系列》系列齊名的兩大平面格鬥游戲系列,其影響至今仍在繼續。2010年推出的《拳皇'XIII》在歐美地區有很大的反響,其中以法國的反響最大,家用版發售後即入選歐美最大格鬥遊戲賽事EVO比賽項目,並在2013年以第2高的得票數再次入選EVO。.

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拳皇系列角色列表

格斗游戲《拳皇》系列至今,出場人物相當多。.

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怪獸游戲工作室

怪獸游戲工作室(Monster Games, Inc.) 是一家位于美國明尼蘇達州諾斯菲爾德市的獨立的電子游戲開發商,成立于1996年。公司為人熟知的作品是作為Wii平臺的首發游戲之一的《》和任天堂3DS平臺上的《大金剛 回歸 3D》。.

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.hack (遊戲)

.hack(又稱遊戲.hack、.hack//Games),由CyberConnect2所制作、BANDAI(現:BANDAI Namco 萬代南夢宮娛樂)發售的電子游戲。.hack計劃(Project.hack)的起點。 現時,.hack的遊戲可分為三個系列。.

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.hack//G.U. (遊戲)

《.hack//G.U.》,稱.hack系列第二部遊戲,是由Namco Bandai從2005年開始的跨媒體計劃。總共有三款G.U系列作推出,而三款作品的光碟內建可依序由Vol.2 君想フ聲(思君之聲)能傳承Vol.1 再誕的資料片、Vol.3 步くような速さで(以步行速度前進)也能繼承Vol.2 君想フ聲(思君之聲)的資料片。於2009年11月26日預定發售全3款.hack//G.U.作品的PS2 the Best版。 本作迎接15週年,而遊戲發行商Bandai Namco Entertainment正式宣布制作PS4、PC樣式的HD重製版《.hack//G.U. Last Recode》,於2017年11月1日發售。.

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1-UP工作室

1-UP工作室(1-UPスタジオ株式會社,1-UP Studio Co., Ltd.)是一家日本的電子游戲開發商,由日本游戲巨頭任天堂在2000年出資創立。公司在2013年以前的名稱是Brownie Brown Inc.(株式會社ブラウニーブラウン),在2013年2月1日更名為現名稱。.

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1974年電子遊戲界

沒有描述。

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1975年電子遊戲界

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1983年電子遊戲界

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1986年電子遊戲界

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1988年電子游戲界

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1989年電子游戲界

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1992年電子游戲界

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